大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
現在離《使命召喚:黑色行動4》的發售已經過了將近一年的時間了,在上個月Kotaku網站對動視暴雪旗下最高產的工作室Treyarc進行了一次主要以QA(遊戲測試員)為主的採訪,而這一次的採訪再一次暴露了遊戲行業QA這個職業所遭遇的不公待遇!一些員工表示動視暴雪公司根本不會給他們一個員工應有的尊重,甚至覺得不把他們當人看待!
那麼,為何如今動視暴雪公司內部QA與公司之間的矛盾會越來越嚴重呢?遊戲公司的外包員工到底是有多慘呢?小弟這就為大家從《使命召喚:黑色行動4》早期開發所遇到的問題開始說起。
1.遊戲銷量不好,QA強行來背鍋
《使命召喚:黑色行動4》立項於2017年底,遊戲在開發時工作室已經花了大量的精力和時間做好了單人戰役的DEMO,然而這個戰役模式所得到的反饋並不理想,於是公司高層就決定將遊戲創意回爐重做,顛覆性的取消了戰役模式轉而開始注重多人模式。
然而這樣的回爐重做將大大增加員工們的加班時間,其中影響最大的就是QA。再加上由於吃雞的爆火,在專案的結尾的時候,公司還強行加入黑色衝突模型,更是讓QA們雪上加霜,開啟了24小時不停歇兩班倒的工作模式。
然而超高的工作強度,也沒能解決《使命召喚:黑色行動4》上線後BUG頻出的問題。再加上游戲中大量的微交易和支付內容,使得這一代的使命召喚並沒有獲得太好的口碑,銷量也沒有因為增加吃雞和注重多人聯網模式而增加。
這事兒當然就不能這麼過去了,遊戲前期BUG頻出動視自然是要找人來背鍋的,而這口鍋則落到了這些QA身上。也就是說,QA們在動視暴雪公司拿著最低的薪水乾著最辛苦的工作,臨了還得為遊戲背鍋,小弟都覺得他們實在是太慘了!
但實際上,BUG無法得到及時解決,這個問題不只是QA的鍋,更多的時候則是他們發現了BUG反饋給了開發組,而開發組最終也以時間不夠為理由沒有進行修復。
2.QA的工作環境到底有多慘?
這種只讓QA背鍋的行為徹底激怒了部分QA員工,他們抱著反正也不想幹的念頭,毅然決然的接受了網站的採訪開啟了爆料模式。
QA員工們首先爆料的是他們在動視暴雪所遭受的不公平待遇。例如,在午餐時間他們被要求只有等其他正式員工吃完午飯之後,才能到食堂去用餐,也就是說只能吃其他員工的剩飯。
不僅如此,對於上夜班的QA,公司為了節省電費關閉了大廈的空調,七八月份加利福尼亞的夜晚再加上公司中成排的大功率電腦24小時不停的工作,辦公室的溫度能達到30度以上,這簡直是妥妥的血汗工廠!
除此之外,公司內部有時會舉辦一些派對,這些QA員工們也會被邀請,但是他們只允許在派對上呆20分鐘就得回到工作崗位上繼續工作。然而這還不算是最慘的,隔壁的Bungie工作室直接要求QA在這些派對上當服務員,為其他員工端茶送水。
最重要的是,動視暴雪的正式員工在今年初收到了《使命召喚:黑色行動4》一筆不菲的績效獎金,外包員工呢?不好意思,一毛沒有!
除了受到不公平的待遇外,最讓QA員工難過的是動視暴雪禁止公司的其他員工與QA人員有任何形式的交流,有問題直接和QA部門的主管反饋。
雖然說動視暴雪這麼規定是因為曾有QA員工在離職之後洩露了還未發售的彩蛋內容,而且大多數的遊戲廠商都要求遊戲開發人員禁止和QA有過多的交流,但這樣的規定確實讓QA員有一種低人一等的感覺。這讓一些QA員工甚至發出了:“明明我們和你們一樣努力工作,為什麼不把我們當人看?”這樣的感慨。
實際上動視暴雪絕不是第一家這麼對待QA員工的公司,許多遊戲廠商的QA以及外包員工始終處於遊戲公司的底層。不過即使這樣,每年依然有大批的遊戲愛好者前赴後繼的加入,看重的就是這些廠商們強大的實力,認為能加入這樣的公司對於未來或許有一定的幫助。
3.QA以及外包員工的情況會好轉嗎?
QA在許多遊戲公司中都是交給外包公司來負責的。客戶有時為了提升這些外包員工的工作熱情,會許諾他們如果幹的好有機會正式成為他們公司的一名員工。這些QA員工們就是抱著這樣的希望年復一年的在這些血汗工廠當中堅持,但最終真正能獲得這樣機會的人少之又少。
工作室兩位負責人後續就向員工傳送了以下電子郵件,他們表示:“遊戲開發是非常複雜的藝術,需要不同的人、不同的技能來確保成功。培養出尊重所有團隊成員的工作室文化,對我們大家都很重要。”
小弟和你說:外國的QA以及外包員工雖然苦逼,可是加班費該有的一分都不會少。但國內的外包員工不僅面對著不友好的工作環境,而且就連加班工資也不一定會有,無償加班才是常態。
尤其是某些為遊戲大廠工作的外包員工,他們承受著正式員工的工作壓力,卻無法享受正式員工的工資待遇,而且還沒辦法接觸到核心工作。不知道中國的工作環境何時才能夠改善呢?
一個正驚問題:中國的遊戲公司什麼時候加班才會有加班工資呢?
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
現在離《使命召喚:黑色行動4》的發售已經過了將近一年的時間了,在上個月Kotaku網站對動視暴雪旗下最高產的工作室Treyarc進行了一次主要以QA(遊戲測試員)為主的採訪,而這一次的採訪再一次暴露了遊戲行業QA這個職業所遭遇的不公待遇!一些員工表示動視暴雪公司根本不會給他們一個員工應有的尊重,甚至覺得不把他們當人看待!
那麼,為何如今動視暴雪公司內部QA與公司之間的矛盾會越來越嚴重呢?遊戲公司的外包員工到底是有多慘呢?小弟這就為大家從《使命召喚:黑色行動4》早期開發所遇到的問題開始說起。
1.遊戲銷量不好,QA強行來背鍋
《使命召喚:黑色行動4》立項於2017年底,遊戲在開發時工作室已經花了大量的精力和時間做好了單人戰役的DEMO,然而這個戰役模式所得到的反饋並不理想,於是公司高層就決定將遊戲創意回爐重做,顛覆性的取消了戰役模式轉而開始注重多人模式。
然而這樣的回爐重做將大大增加員工們的加班時間,其中影響最大的就是QA。再加上由於吃雞的爆火,在專案的結尾的時候,公司還強行加入黑色衝突模型,更是讓QA們雪上加霜,開啟了24小時不停歇兩班倒的工作模式。
然而超高的工作強度,也沒能解決《使命召喚:黑色行動4》上線後BUG頻出的問題。再加上游戲中大量的微交易和支付內容,使得這一代的使命召喚並沒有獲得太好的口碑,銷量也沒有因為增加吃雞和注重多人聯網模式而增加。
這事兒當然就不能這麼過去了,遊戲前期BUG頻出動視自然是要找人來背鍋的,而這口鍋則落到了這些QA身上。也就是說,QA們在動視暴雪公司拿著最低的薪水乾著最辛苦的工作,臨了還得為遊戲背鍋,小弟都覺得他們實在是太慘了!
但實際上,BUG無法得到及時解決,這個問題不只是QA的鍋,更多的時候則是他們發現了BUG反饋給了開發組,而開發組最終也以時間不夠為理由沒有進行修復。
2.QA的工作環境到底有多慘?
這種只讓QA背鍋的行為徹底激怒了部分QA員工,他們抱著反正也不想幹的念頭,毅然決然的接受了網站的採訪開啟了爆料模式。
QA員工們首先爆料的是他們在動視暴雪所遭受的不公平待遇。例如,在午餐時間他們被要求只有等其他正式員工吃完午飯之後,才能到食堂去用餐,也就是說只能吃其他員工的剩飯。
不僅如此,對於上夜班的QA,公司為了節省電費關閉了大廈的空調,七八月份加利福尼亞的夜晚再加上公司中成排的大功率電腦24小時不停的工作,辦公室的溫度能達到30度以上,這簡直是妥妥的血汗工廠!
除此之外,公司內部有時會舉辦一些派對,這些QA員工們也會被邀請,但是他們只允許在派對上呆20分鐘就得回到工作崗位上繼續工作。然而這還不算是最慘的,隔壁的Bungie工作室直接要求QA在這些派對上當服務員,為其他員工端茶送水。
最重要的是,動視暴雪的正式員工在今年初收到了《使命召喚:黑色行動4》一筆不菲的績效獎金,外包員工呢?不好意思,一毛沒有!
除了受到不公平的待遇外,最讓QA員工難過的是動視暴雪禁止公司的其他員工與QA人員有任何形式的交流,有問題直接和QA部門的主管反饋。
雖然說動視暴雪這麼規定是因為曾有QA員工在離職之後洩露了還未發售的彩蛋內容,而且大多數的遊戲廠商都要求遊戲開發人員禁止和QA有過多的交流,但這樣的規定確實讓QA員有一種低人一等的感覺。這讓一些QA員工甚至發出了:“明明我們和你們一樣努力工作,為什麼不把我們當人看?”這樣的感慨。
實際上動視暴雪絕不是第一家這麼對待QA員工的公司,許多遊戲廠商的QA以及外包員工始終處於遊戲公司的底層。不過即使這樣,每年依然有大批的遊戲愛好者前赴後繼的加入,看重的就是這些廠商們強大的實力,認為能加入這樣的公司對於未來或許有一定的幫助。
3.QA以及外包員工的情況會好轉嗎?
QA在許多遊戲公司中都是交給外包公司來負責的。客戶有時為了提升這些外包員工的工作熱情,會許諾他們如果幹的好有機會正式成為他們公司的一名員工。這些QA員工們就是抱著這樣的希望年復一年的在這些血汗工廠當中堅持,但最終真正能獲得這樣機會的人少之又少。
工作室兩位負責人後續就向員工傳送了以下電子郵件,他們表示:“遊戲開發是非常複雜的藝術,需要不同的人、不同的技能來確保成功。培養出尊重所有團隊成員的工作室文化,對我們大家都很重要。”
小弟和你說:外國的QA以及外包員工雖然苦逼,可是加班費該有的一分都不會少。但國內的外包員工不僅面對著不友好的工作環境,而且就連加班工資也不一定會有,無償加班才是常態。
尤其是某些為遊戲大廠工作的外包員工,他們承受著正式員工的工作壓力,卻無法享受正式員工的工資待遇,而且還沒辦法接觸到核心工作。不知道中國的工作環境何時才能夠改善呢?
一個正驚問題:中國的遊戲公司什麼時候加班才會有加班工資呢?