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  • 1 # 萌無敵一夢薄荷微

    國服DNF死靈術士加點,僅供參考,請勿一味地模仿。

      下面我就對dnf死靈術士幾種傳統加點和dnf死靈術士PK加點做個分析:

      技能綜合流純大技能流死靈術士PK加點

      翔擊1級1級3----5級

      (刺客加這個技能是為了加攻擊,加移動速度,死靈術士就沒必要加高了,PK流加3級的樣子為了讓浮空稍微高一點)

      弧光斬1級1級5級出強制

      (有些死靈術士要5級出強制,我覺得你不純PK沒必要加這麼高,刷圖其實用不上,頂多在跑路逃命方面有效,這個技能雖然能給敵人造成高硬直,但是自身收招也不算快,還是有點風險的)

      影分身1級1級1級

      (這個技能逃跑效果沒有草人好,因為死靈術士要做個動作,很容易被打斷,不過加1級總比沒有好,還是有逃命效果的)

      飛鼠1級/不加1級/不加1級

      (加這個技能為的是前跳,拉距離效果很好,有時候還能打打人)

      暗魂波5級5級5級(可以出強)

      (這個技能主要是用來干擾的,必定打三次爆炸一次,氣功躲進罩子裡,這個也會一直粘在氣功身上,PK沒事放一個效果很好,為什麼說PK流可以出強制呢,你可以在XXX完了之後放一個炸開敵人,然後逃命,這種感覺就有點像平推力法學強制星星的意思)

      骨盾不加不加滿級

      (主要刷圖的死靈術士就不要加這個技能了,加了會後悔呢,平時是記不到放這個出來的。PK加滿是為了加的防禦,可以讓貧血的死靈術士耐打一點,運氣好還能飛一根骨頭打斷敵人連招,但是不能依賴這個技能)

      詛咒之箭5級5級5級(沒必要強制)

      (超遠端攻擊技能,缺點是動作太大,容易被打,加5級就夠了,PK牽制敵人,遠端打一打很不錯,我找不出很好的強制的理由,也許可以XXX看到敵人要反擊,放這個技能霸體抗一下吧)

      驅使殭屍不加不加1級/滿級

      (TX拿到的暗夜使者版本是韓服和諧後的版本,經過和諧之後,殭屍已經失去了以前高移動,高傷害的特點了,刷圖就不要加了,加了是浪費SP,PK加1級牽制牽制敵人也可以,敵人一個不小心被殭屍抱住,就可以痛扁一頓,加滿是為了讓殭屍耐打一點,說實話,加滿也不見得多耐打)

      尼古拉斯滿級滿級滿級

      (死靈術士兩個寶寶之一,沒有不滿的理由,很智慧,PK滿級其實是想王子耐打一些,1級幾下就死了)

      死亡之爪滿級5級/10級滿級(出強制)

      (120PX的大範圍,減20暗抗,高硬直,不管怎麼看這個技能都要滿,PK出強制是可以XXX後一個爪子硬直敵人,自己可以連招和逃命)

      服從滿級滿級1級

      (刷圖滿是可以提高王子傷害,PK1級就夠了,切換王子狀態用)

      死靈術士之怨5級5級5級/滿級(沒必要強制)

      (刷圖只是為了前置而已,PK滿級是為了減速,本身這個技能的範圍判定很詭異,但是由於用的時候破綻大,對敵人又沒有硬直,所以也比較危險,正是由於沒硬直,所以我找不出很好的強制理由)

      暗黑儀式滿級滿級不加

      (60級版本的神技,力量高換算成智力也就高,PK我覺得可以不加,用技能破綻大到可以給敵人連招的機會)

      暗影蛛絲陣10級/滿級10級/滿級滿級

      (這個技能沒有什麼不滿的理由,不滿就是因為SP不夠,10秒的輸出很高,而且可以讓王子成為一個舒露露,PK能嚇唬人,還能在敵人逃命連招時給予很高的傷害,SP不夠也至少加10吧)

      百鬼夜行5級5級5級/滿級(可以強制)

      (華麗的控場牽制能力,可惜是傷害低了點,PK可以加滿,雖然不加範圍,但是傷害高了不少,出強制其實作用不太大,不過由於是多段傷害,XXX一個百鬼,你還是贏得了一些逃命時間)

      巴拉克滿級滿級1級

      (刷圖滿是不解釋的,讓死靈術士刷圖效率一下子高了很多很多,PK1級就夠了,只是當一個大技能的媒介,被人近身推開敵人這些作用,要用大巴來XXX,PK實用性很小很小)

      吸魂暗勁波6級/滿級滿級1級

      (很多人加滿是為了傷害,其實大家忽略了一點,加滿是為了能夠抓取更多的敵人,滿級抓10個敵人,在怪物堆裡一用,幾乎都能被抓到。SP不夠就加6級,為什麼加6級不加5級,5級抓7個敵人,6級抓8個,和滿級只差2個敵人而已,差別不大。PK就為了讓王子過來吸一下保命連招出傷害)

      巴拉克的野心5級/滿級滿級1級

      (野心最大的缺點就是發招稍微有點慢,而且無法浮空霸體敵人,不過配合吸魂暗勁波還是很不錯的輸出技能,PK1級就夠了)

      巴拉克的憤怒滿級滿級1級/滿級

      (沒有不滿的理由,我自己覺得這個技能幾乎是全職業45裡最實用的,第一下高硬直,技能本身高傷害,PK滿級的話一下子就能夠翻盤)

      屠戮之懼滿級滿級1級

      (死靈術士之所以在韓服被看做BUG就是因為這個被動覺醒,減魔防物防,機率懺悔,恐懼後打你1HP,刷圖不滿不行,隨便一個百鬼,一個暗影蛛絲陣,一個亡者之怨就能出效果,PK1級自帶,沒用處)

      千魂祭1級/滿級滿級1級

      (這個技能絕對對得起你消耗的無色小晶體,唯一缺點就是這麼長的技能時間全程霸體,會非常危險,好在有吸魂暗勁波,配合吸魂可以避免受到傷害,刷圖滿了吧,PK1級來玩玩)

      影襲不加不加5級/滿級(出強制)

      (刷圖就沒必要加這個技能了,PK加滿是為了高硬直,方便你連招,其實5級強制就夠了)

      天誅不加不加1級/5級/滿級(出強制)

      (刷圖也沒必要加,不要覺得這是個無敵抓取技能,說實話,判定真的很低很低,不用在連招裡幾乎抓不到人,PK滿級出強制很有傷害)

      翔躍不加不加1級

      (這裡說說為什麼PK1級,加1級跳得高一點,用來逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻擊也很優秀,所以1級用來跑路逃命其實不錯)

      遠古記憶不加/滿級不加/滿級不加/滿級

      (遠古滿級智力配合黑暗儀式,瞬間輸出很高的,但是考慮SP的問題,其實可以不加,有黑暗儀式也夠了,PK加的話可以提高魔法技能的傷害,其實作用不明顯)

      魔爆,魔背不加/滿級不加/滿級不加

      (極限流就加了吧,考慮到大技能流的SP比較充足,也可以加這兩個技能來提高輸出,不過死靈術士輸出本身也夠了,加不加看你自己喜好)

      受身蹲伏(10點SP,還是加吧,有個防止一套連招死的技能還是很有必要的)

      此外,PK還應該加:手裡劍(滿出強制)這個技能有誘導性,距離也遠,還有高硬直,PK比較有用

      不知道是不是國服的SP少了一些,我在韓服能加滿的技能,在國服加不滿了,不過影響不大

      前提:

      1.不要想死靈去穿皮甲,布甲,會很吃虧,當然你進圖換皮或者布來堆一些屬性我可沒意見,堆完了記得換回輕甲

      2.不要想一直帶匕首或者雙劍,不帶權杖一樣很吃虧,有速度沒傷害,前期帶帶匕首幫著王子打是很好的,後期還是要換回權杖

      以上就是三種加點思路,由於目前國服沒有覺醒,大家可以留SP來加覺醒技能,也可以把SP用來點滿一些自己喜歡的技能......PK流我沒有經驗,只是按著技能的實用性來提的建議,所以可能SP有很多剩餘,可以考慮加一些級低的技能

      死靈畢竟不是刺客,還是要避免過多的正面衝突,遠端阻殺才是高效的

      技能裝備沒有定論,自己用著順手才是最好的加點方法

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