這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
三個月前,谷歌召開了一場盛大的釋出會,高調宣佈進軍遊戲市場,用雲遊戲佈局未來,遊戲界大震!就在前倆天,谷歌Stadia又繼續公佈更多細節,這些細節遠遠超出業界之前的預期……
所謂“雲遊戲”,就是所謂的不需要遊戲機、顯示卡,利用高速網路就可以在各種裝置上暢玩各種3A級別大作,原本大家還眼巴巴地等著5G普及才有雲遊戲市場,而現在5G還沒流行起來,全球各大遊戲巨頭都倒戈谷歌了!
小弟今天就來給大夥地不客觀分析下,雲遊戲到底離我們(中國玩家)有多遠,未來的遊戲格局將會怎麼樣……
雲遊戲並非離你我的生活有那麼的遠
1.首先是時間問題,之前業界普遍都以為谷歌Stadia是“畫餅”,要想做到這種“谷歌之前承諾”的效果,恐怕近倆年不大可能,或者說不大可能大規模商用(雖然以前也有云遊戲,但是效果堪憂)!
而谷歌公佈的首批Stadia開放時間是今年11月,也就是說還有5個月,最早一批玩家就能體驗“雲時代了”(創始者版本,需要額外付費130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至於全面的裝置的“雲時代”,則要等到明年,看起來並不是很遙遠……
2.再者是錢的問題,谷歌這次公佈的價格也還算平易近人。這次谷歌推出的Stadia分為兩種版本,一種是付費的Stadia Pro訂閱服務,另一種是免費的Stadia Base服務,前者需要每月付費10美元,後者不需要交會員的月費,一毛錢都不需要就可以體驗“未來”(當然買遊戲的錢還是需要掏的)……
付費的Stadia Pro服務(2019)比免費的Stadia Base服務(2020)早一年推出,而且支援4K/60fps/HDR/5.1環繞立體聲的遊戲效果,每月還有各種折扣,還送各種會免遊戲,免費版Stadia Base只支援1080p/60fps畫面和雙聲道立體聲,沒有遊戲送你!
3.然後就是網速擔憂,大家一直以為這個雲遊戲要多牛逼的網速才能駕馭,根據這次谷歌放出的資訊,並非如此,甚至連5G都不需要,4G的網速就妥妥足夠了,想達到1080P、60幀的效果只需要20Mbps的頻寬,達到4K、60幀也只需要35Mbps的下行頻寬而已……
要知道2018年的中國網路平均下行頻寬速度達到22Mbps,1080P顯然是足夠的,至於4K效果所需要的35M頻寬也很容易做到,畢竟國內到處都是100M、200M的網路套餐,甚至都用不到5G的速度(當然了5G更穩定,效果必須更好)!
還有就是延遲,大家也不必擔心,根據谷歌公佈的演示效果,延遲可以忽略不計,連最吃反應力的格鬥類遊戲都能爽爆(格鬥界大佬甚至逐幀操作),其他型別遊戲更別提了……
4.最後就是中國玩家最關注的問題,谷歌全家桶服務目前未入華,擋在大牆之外,是否就是谷歌沒有做中國生意的意思?其實不然,據悉之前已經多次傳言谷歌將帶著“和諧”版本服務入華,但最終事情泥牛入海、杳無音訊,但事情並非這樣黃了……
其實國內的浪潮、騰訊都和谷歌雲服務有關係,早在去年這三家公司就被爆出在“中國市場雲業務上”將有深度合作,所以未來極有極可能谷歌自己(主要指以引擎為主體)不能入華,但是谷歌雲能夠“變相”入華,那麼谷歌雲遊戲也能入華!
而且騰訊現在已經佈局“雲遊戲”,並且開啟了自家“START”雲遊戲的內測預約,可以說和谷歌走的是同一條路,就算做最壞打算,你玩不到谷歌雲遊戲,也能玩到騰訊雲遊戲……
不到3個月,全球大廠幾乎全“叛變”
也許是因為同為遊戲產業的各大巨頭知道更多內幕,商業嗅覺更敏銳,一個個都摩拳擦掌加入“雲遊戲”時代,從今年3月谷歌開第一個釋出會到現在為止,國際幾乎所有大型遊戲公司,都坐不住了……
根據谷歌公佈的第三方公司數量和規模,確實足夠嚇人的,要知道Steam運營十幾年,巔峰時期都沒那麼多大廠擁戴,而現在的歐美第三方大廠反而全跑了,而谷歌三個月內就收了這麼多“小弟”,首批遊戲陣容超過30款3A大作!
育碧、EA、貝塞斯塔、Bungie(現已經和動視暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、華納、Larian、卡普空、科樂、SNK、SE、南夢宮萬代……幾乎所有歐美日本第三方大廠都叛變了!
已經公佈的首發遊戲陣容有《刺客信條:ODYSSEY》、《博德之門3》、《全境封鎖2》、《幽靈行動:斷點》、《命運2》、《毀滅戰士:永恆》、《毀滅戰士》、《狂怒2》、《上古卷軸Online》、《德軍總部:新血脈》、《侍魂:曉》、《地鐵、離鄉》、《NBA:2K20》、《最終幻想15》、《古墓麗影》重啟三部曲等等……
未公佈的遊戲陣容更多,因為EA、卡普空、R星都宣佈合作,但都未公佈遊戲,所以《生化危機》新作、《戰地5》、《GTA5》、《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客2》等史詩級大作也有大機率加入!
這個首發陣容可比當年PS4、Xbox One剛推出時豪華太多,得到了全球的第三方支援,有了強悍的遊戲陣容,自然牛逼!
2019年,註定會讓遊戲界重新洗牌
第三方叛變之外,第一方御三家的操作也是活見鬼了,微軟和索尼,這對生死冤家,從前巴不得對方當場去世,現在卻能握手言談!
要知道索尼數年前就在美國等地區推出過PS Now雲遊戲服務,但是“雲”的既不徹底,規模也堪憂!微軟也已經佈局全面的“Project xCloud”雲遊戲,但從時間上來看,還是晚了谷歌一拍!
二十年間互為死敵,竟然今日因為“外敵”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戲界格局就被打亂,原來稱霸世界的遊戲三巨頭任天堂、微軟、索尼都會遭遇重新洗牌,傳統遊戲三巨頭聯手能否擋住新興霸主谷歌入侵的步伐,現在還不好說!
↑↑↑索尼和微軟的老大破天荒地握手
不僅是遊戲界三巨頭的地位岌岌可危,網咖、外掛、高階顯示卡這些也或許成為過去式!
畢竟,誰也不能擋住技術的革新、時代的進步,如若不能掀風起浪,就只能隨波逐流,從而王朝落幕,新王加冕,遊戲界的王權從來就沒有永恆……
小弟有話說:雲遊戲的時代離我們如此之近,誰又能想到呢?
一個正驚問題:你會嘗試雲遊戲嗎?
這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
三個月前,谷歌召開了一場盛大的釋出會,高調宣佈進軍遊戲市場,用雲遊戲佈局未來,遊戲界大震!就在前倆天,谷歌Stadia又繼續公佈更多細節,這些細節遠遠超出業界之前的預期……
所謂“雲遊戲”,就是所謂的不需要遊戲機、顯示卡,利用高速網路就可以在各種裝置上暢玩各種3A級別大作,原本大家還眼巴巴地等著5G普及才有雲遊戲市場,而現在5G還沒流行起來,全球各大遊戲巨頭都倒戈谷歌了!
小弟今天就來給大夥地不客觀分析下,雲遊戲到底離我們(中國玩家)有多遠,未來的遊戲格局將會怎麼樣……
雲遊戲並非離你我的生活有那麼的遠
1.首先是時間問題,之前業界普遍都以為谷歌Stadia是“畫餅”,要想做到這種“谷歌之前承諾”的效果,恐怕近倆年不大可能,或者說不大可能大規模商用(雖然以前也有云遊戲,但是效果堪憂)!
而谷歌公佈的首批Stadia開放時間是今年11月,也就是說還有5個月,最早一批玩家就能體驗“雲時代了”(創始者版本,需要額外付費130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至於全面的裝置的“雲時代”,則要等到明年,看起來並不是很遙遠……
2.再者是錢的問題,谷歌這次公佈的價格也還算平易近人。這次谷歌推出的Stadia分為兩種版本,一種是付費的Stadia Pro訂閱服務,另一種是免費的Stadia Base服務,前者需要每月付費10美元,後者不需要交會員的月費,一毛錢都不需要就可以體驗“未來”(當然買遊戲的錢還是需要掏的)……
付費的Stadia Pro服務(2019)比免費的Stadia Base服務(2020)早一年推出,而且支援4K/60fps/HDR/5.1環繞立體聲的遊戲效果,每月還有各種折扣,還送各種會免遊戲,免費版Stadia Base只支援1080p/60fps畫面和雙聲道立體聲,沒有遊戲送你!
3.然後就是網速擔憂,大家一直以為這個雲遊戲要多牛逼的網速才能駕馭,根據這次谷歌放出的資訊,並非如此,甚至連5G都不需要,4G的網速就妥妥足夠了,想達到1080P、60幀的效果只需要20Mbps的頻寬,達到4K、60幀也只需要35Mbps的下行頻寬而已……
要知道2018年的中國網路平均下行頻寬速度達到22Mbps,1080P顯然是足夠的,至於4K效果所需要的35M頻寬也很容易做到,畢竟國內到處都是100M、200M的網路套餐,甚至都用不到5G的速度(當然了5G更穩定,效果必須更好)!
還有就是延遲,大家也不必擔心,根據谷歌公佈的演示效果,延遲可以忽略不計,連最吃反應力的格鬥類遊戲都能爽爆(格鬥界大佬甚至逐幀操作),其他型別遊戲更別提了……
4.最後就是中國玩家最關注的問題,谷歌全家桶服務目前未入華,擋在大牆之外,是否就是谷歌沒有做中國生意的意思?其實不然,據悉之前已經多次傳言谷歌將帶著“和諧”版本服務入華,但最終事情泥牛入海、杳無音訊,但事情並非這樣黃了……
其實國內的浪潮、騰訊都和谷歌雲服務有關係,早在去年這三家公司就被爆出在“中國市場雲業務上”將有深度合作,所以未來極有極可能谷歌自己(主要指以引擎為主體)不能入華,但是谷歌雲能夠“變相”入華,那麼谷歌雲遊戲也能入華!
而且騰訊現在已經佈局“雲遊戲”,並且開啟了自家“START”雲遊戲的內測預約,可以說和谷歌走的是同一條路,就算做最壞打算,你玩不到谷歌雲遊戲,也能玩到騰訊雲遊戲……
不到3個月,全球大廠幾乎全“叛變”
也許是因為同為遊戲產業的各大巨頭知道更多內幕,商業嗅覺更敏銳,一個個都摩拳擦掌加入“雲遊戲”時代,從今年3月谷歌開第一個釋出會到現在為止,國際幾乎所有大型遊戲公司,都坐不住了……
根據谷歌公佈的第三方公司數量和規模,確實足夠嚇人的,要知道Steam運營十幾年,巔峰時期都沒那麼多大廠擁戴,而現在的歐美第三方大廠反而全跑了,而谷歌三個月內就收了這麼多“小弟”,首批遊戲陣容超過30款3A大作!
育碧、EA、貝塞斯塔、Bungie(現已經和動視暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、華納、Larian、卡普空、科樂、SNK、SE、南夢宮萬代……幾乎所有歐美日本第三方大廠都叛變了!
已經公佈的首發遊戲陣容有《刺客信條:ODYSSEY》、《博德之門3》、《全境封鎖2》、《幽靈行動:斷點》、《命運2》、《毀滅戰士:永恆》、《毀滅戰士》、《狂怒2》、《上古卷軸Online》、《德軍總部:新血脈》、《侍魂:曉》、《地鐵、離鄉》、《NBA:2K20》、《最終幻想15》、《古墓麗影》重啟三部曲等等……
未公佈的遊戲陣容更多,因為EA、卡普空、R星都宣佈合作,但都未公佈遊戲,所以《生化危機》新作、《戰地5》、《GTA5》、《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客2》等史詩級大作也有大機率加入!
這個首發陣容可比當年PS4、Xbox One剛推出時豪華太多,得到了全球的第三方支援,有了強悍的遊戲陣容,自然牛逼!
2019年,註定會讓遊戲界重新洗牌
第三方叛變之外,第一方御三家的操作也是活見鬼了,微軟和索尼,這對生死冤家,從前巴不得對方當場去世,現在卻能握手言談!
要知道索尼數年前就在美國等地區推出過PS Now雲遊戲服務,但是“雲”的既不徹底,規模也堪憂!微軟也已經佈局全面的“Project xCloud”雲遊戲,但從時間上來看,還是晚了谷歌一拍!
二十年間互為死敵,竟然今日因為“外敵”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戲界格局就被打亂,原來稱霸世界的遊戲三巨頭任天堂、微軟、索尼都會遭遇重新洗牌,傳統遊戲三巨頭聯手能否擋住新興霸主谷歌入侵的步伐,現在還不好說!
↑↑↑索尼和微軟的老大破天荒地握手
不僅是遊戲界三巨頭的地位岌岌可危,網咖、外掛、高階顯示卡這些也或許成為過去式!
畢竟,誰也不能擋住技術的革新、時代的進步,如若不能掀風起浪,就只能隨波逐流,從而王朝落幕,新王加冕,遊戲界的王權從來就沒有永恆……
小弟有話說:雲遊戲的時代離我們如此之近,誰又能想到呢?
一個正驚問題:你會嘗試雲遊戲嗎?