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  • 1 # 遊戲小娛樂

    一、 計略控制類:  □相關技能:神算、深謀、反計、虛實、連環、鬼謀、傾國、妙計、秘技、鬼門、妖術、百出、機智、言毒、伏兵、詭計、火神。  其中秘技技能比較垃圾,不常用,就不介紹了。  神算+連環+百出  最強的計略組合之一,對於智力低於己方的敵部隊,產生超長的計略效果持續時間,而且不缺士氣放技能,並且免疫智力低於己方的敵部隊計略。  神算+連環+鬼謀  最強的計略組合之一,對於智力低於己方的敵部隊,產生超長的計略效果持續時間,可以釋放計略範圍更大,並且免疫智力低於己方的敵部隊計略。  深謀+虛實+連環、深謀+虛實+百出、深謀+虛實+鬼謀  最強的計略組合之一,效果分別等於神算+連環、神算+百出、神算+鬼謀,  深謀+言毒+連環、深謀+言毒+百出、深謀+言毒+鬼謀  較強計略組合之一,效果分別等於神算的偽報計略+連環、神算的偽報計略+百出、神算的偽報計略+鬼謀。  深謀+機智+連環、深謀+機智+百出、深謀+機智+鬼謀  較強計略組合之一,效果分別等於神算的混亂計略+連環、神算的混亂計略+百出、神算的混亂計略+鬼謀。  鬼門+百出+鬼謀  最強的計略組合之一,基本上兩個鬼門放落雷前期的城池就沒有耐久了。鬼門是群傷技能,也可以放妖術群控,智力高點可以增加成功率。  鬼門沒得必要搭配神算和虛實等技能,神算的計略對於智力低於己方的釋放機率百分百成功效果中並沒有包括鬼門和妖術。所以神算單獨搭配其他的更好,鬼門必須搭配百出,否則只能放兩次技能就沒士氣。  妖術+深謀+百出,  較強的計略組合之一,效果等於深謀+連環+百出,不過這個可以擾亂的敵人更多,作用範圍是與你釋放計略的敵將相鄰的敵方部隊都可能中妖術產生的隨機負面效果(混亂或者偽報)。  但是妖術和鬼門一樣,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就無必要搭配神算技能。必須搭配百出,而擁有妖術的武將木鹿大王及張梁智力低,所以成功率不大高,建議配備一個高智商的副將。  火神+百出+連環、火神+連環+鬼謀、火神+連環+妙計、火神+連環+深謀、  較強的計略組合之一,火神放火計以及使用火陷阱傷敵的傷害是普通火計的兩倍,配備連環使火神的傷害比一般的戰法傷害還高,而且可以燒傷敵人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能後,將變成最強的計略組合之一。火神的傷害將堪比落雷,並且火神的火傷害免疫效果將使得火神縱橫火中,橫行無阻。  妖術+鬼謀+百出  效果等於連環+百出+鬼謀。妖術不需要和神算,妙計等搭配,神算等技能對於妖術不會有暴擊效果加成的  虛實+鬼謀+百出、虛實+連環+百出、虛實+妙計+百出  對於智力低於己方的敵將釋放計略,必定成功,附帶連環特技,可以擾亂相鄰兩個敵人;附帶鬼謀特技,則釋放計略範圍更遠,尤其是內訌,不用貼上去放了。  機智+妙計+連環  對於智力低於己方敵將,效果等於神算的混亂計略+連環。如果沒有妙計,那效果就等於虛實的混亂計略+連環。  言毒+妙計+連環  對於智力低於己方敵將,效果等於神算的偽報計略+連環。如果沒有妙計,那效果就等於虛實的偽報計略+連環。  伏兵+深謀+鬼謀  暴擊狀態下的伏兵可以較大機率致敵混亂,並減敵20點士氣,同時對敵造成傷害(傷害根據己方部隊屬性和武將智力來計算)。僅能用在己方部隊處於森林中時,配備鬼謀可以使技能釋放更遠。  伏兵+妙計+鬼謀(對於智力低於己方敵將,效果同上,都不需要加連環)  詭計+深謀(妙計)+鬼謀(百出)  詭計造成內訌,最好加深謀技能後,計略成功後暴擊,使得被你內訌的敵部隊會攻打附近好像是最多3個部隊吧(也就是4個部隊起內訌),如果沒有暴擊,就只會2個部隊起內訌,建議也搭配一個鬼謀,不然你得貼上去放內訌會被揍的。  深謀+連環+傾國、妙計+連環+傾國、  由於傾國技能使得對敵方無女性部隊的計略成功率加倍,所以以上的效果相當於虛實+深謀了。可以致敵狀態異常好幾個回合。  二、 戰鬥傷害類。  □戰鬥暴擊技能:槍神、戟神、鬥神、神將、飛將、勇將、弓神、工神、騎神、水神、戟將、槍將、弓將、騎將、水將、霸王、亂戰、攻城。  □戰鬥輔助技能:射手、猛者、輔佐、威風、昂揚、連擊、掃蕩、攻心、金剛、鐵壁、不屈、疾馳、長驅、強行、射程、強襲、突襲、推進、犄角、怒發、束縛。  □計略抵抗技能:洞察、看破、明鏡、沉著、規律。  其中的掃蕩,因減士氣效果才5點,因此算是很垃圾的技能,基本不考慮。  △△△如果主將或副將智力低的(一般低於80),建議搭配方案:  1、配備適性至少A的槍兵:  槍神(鬥神、神將、飛將、霸王、勇將、槍將、亂戰)+計略抵抗技能+昂揚(輔佐、連擊)  最強戰鬥技能組合之一,槍兵乃三國志11簡單打法最常用的兵種,作用主要用戰法暈人。首推搭配攻心,保證兵力損失較少;其次昂揚,保證有足夠計程車氣放技能;再次建議輔佐,讓槍兵暈敵後,繼續發揮作用。  不建議搭配威風和掃蕩,因為槍兵一次只能打一個敵部隊;也不建議搭配連擊,連擊只有普攻才會有50%機率出現,而槍兵主要作用是用戰法暈敵;也不建議搭配猛者,因為槍兵的主要作用是殲敵並要暈敵。  注意亂戰只能在森林中用戰法才會產生暴擊效果。  2、配備適性至少A的戟兵:  戟神(鬥神、神將、飛將、霸王、勇將、戟將、亂戰)+計略抵抗技能+威風(輔佐、連擊、昂揚、攻心)  最強戰鬥技能組合之一,戟兵三國志11高輸出、高防禦的兵種。首推搭配威風,衝進敵群中一個橫掃或者旋風,造成非常大的傷害,並且降低所有被攻擊到的敵方部隊20點士氣,讓敵人很快就放不出戰法了。  其次建議輔佐,因為戟兵是衝到敵群中,與多數敵人相鄰。用己方其他部隊攻擊這些相鄰的敵部隊時,戟兵就可能連續的額外普攻敵人一次,最大化殺傷敵兵。  至於攻心,因為每次攻打多個敵部隊增加的兵力僅和攻打一個敵部隊增加的兵力一樣,所以不推薦。  注意亂戰只能在森林中用戰法才會產生暴擊效果。  3、配備適性S的弓箭兵:  弓神(神將、飛將、霸王、勇將、弓將)+計略抵抗技能+威風(射手、輔佐、昂揚、連擊)  看情況配備戰鬥輔助技能。如果在平原等少森林地區,則推薦威風、其次輔佐。如果在多森林地區,推薦射手。若沒有射手,推薦配備神算等擾敵技能,使得森林地區弓箭部隊最大程度發揮作用。  特殊的,亂戰只能和射手配合才有作用,而且森林中亂射無效,只能傷一個敵部隊。否則就不能配備到弓箭隊中。  4、配備適性至少A的騎兵:  騎神(騎將、神將、勇將、飛將、霸王、疾馳)  △△△如果主將或者副將智力較高的,(一般80以上),建議搭配方案。  1、配備適性至少A的槍兵:  槍神(槍將、鬥神、勇將、神將、飛將、霸王、槍將、亂戰)+昂揚+輔佐(威風、猛者、連擊)。  首推這個組合,其他的可以加威風或者金剛等等,因為槍兵暈敵後自己並不受到傷害,所以不建議配置攻心。  2、配備適性至少A的戟兵:  戟神(戟將、鬥神、勇將、神將、飛將、霸王、亂戰)+威風+輔佐(連擊)  威風掃敵士氣,輔佐或連擊增加傷害輸出。  3、配備適性S的弓箭兵:  弓神(弓將、鬥神、勇將、神將、飛將、霸王)+射手+威風(連擊、輔佐、金剛、射手、)  群射,敵軍大片掉士氣;加昂揚則保證弓箭有士氣放戰法、也可以加連擊、輔佐、金剛等。森林地區加射手技能。  4、配備適性至少A的騎兵  騎神(騎將、鬥神、勇將、飛將、霸王)+疾馳+猛者(騎兵很容易造成敵將受傷,陪猛者最好了,也可以搭配威風、連擊、昂揚、輔佐、金剛等)  疾馳+猛者+昂揚(猛者傷敵,昂揚保證足夠士氣放戰法暈敵,其他可以搭配威風、輔佐、連擊)  5、專門的,束縛+連擊+計略系技能。  這隊兵的任務就是打最後1下或者2下,然後捉住敵將,不回城,不進港。當做移動監獄,等敵將忠誠降下去,然後招降。很快敵人就會沒有武將可用了……不過這樣玩著就沒意思了。  6、工神(攻城)+射程+神算等擾亂系技能  攻城兵不能普攻,所以帶個可以暈敵的技能更好,又不浪費資源。  自己編的,還沒有搞完,不過LZ可以借鑑一下。

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