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魔獸世界生存獵天賦加點 WOW獵人生存天賦加點
1.技能與冷卻
這看起來與CTM的生存指南非常的相似,但是在某些重要的變動上還需要說幾句。
爆炸射擊--我們最主要的核心技能。儘可能多的使用這個技能。
MOP中的不同:現在這個技能消耗的集中值顯著減少了。在迴圈和荷槍實彈時有更多的爆炸射擊。
黑箭--暗影傷害,長冷卻時間的技能.它有著較少的DPS但是有非常高的DPCT(damage per casting time:釋放一次所造成的傷害),所以你應該儘量讓黑箭在你的目標上持續足夠的時間以獲得完全收益。而且黑箭的每跳傷害有機率觸發荷槍實彈。
強化毒蛇釘刺--自從我們有了眼鏡蛇射擊來重新整理它,在大部分情況下你只需要對你的目標施放一次毒蛇釘刺即可.像黑箭一樣,它有著較少的DPS但是有非常高的DPCT(理論上你的眼鏡蛇射擊可以無限的重新整理目標身上的毒蛇釘刺)。
MOP中的不同:毒性釘刺的天賦已經被沒有了,所以即使目標身上有毒蛇釘刺,也不會對其他技能造成直接的傷害提升了。蝰蛇之毒的天賦專精使得毒蛇釘刺可以幫助我們提高集中值回覆能力。
奧術射擊--這是傾斜集中值的技能.沒有冷卻時間,消耗20點集中值。
MOP中的不同:這個技能集中值消耗減少了,而且爆炸射擊的集中值消耗也減少了就意味著我們將更多的使用奧術射擊這個技能。
眼鏡蛇射擊--現在回覆14點集中值,而且重新整理毒蛇釘刺。
MOP中的不同:因為眼鏡蛇射擊和穩固射擊現在都回復14點集中值。對於生存獵人來說穩固射擊甚至不是一種選擇,當然穩固射擊幾乎從來不值得選擇。
獵人印記--傷害提升技能.手動施放或者使用死亡標記雕文。
MOP中的不同:因為死亡標記雕文的存在(CTM中是作為射擊獵人的一個天賦),減少了轉火損失.獵人標記現在是個提高目標的遠端攻擊易傷,而不是提高攻擊者的遠端攻強了。
多重射擊--對於生存獵人來說,多重射擊是個非常強力的AOE技能。
爆炸陷阱--和黑箭共享冷卻時間,但是在多目標時能造成更多的傷害,而且確保多目標在陷阱中停留足夠的時間。
殺戮射擊--420%的武器傷害技能。
MOP中的不同:相對於CTM版本,這個技能明顯強力了很多,在戰鬥的最後20%時間內,殺戮射擊佔有了更大的比重,而且價值相對提高了。像藥水使用一樣規劃這個技能的使用.而且我們不再需要雕文來使用二連殺戮射擊了,因為這個效果已經是技能預設擁有的了。
急速射擊--增加遠端攻擊速度和靜態集中值回覆40%(這比嗜血的效果都要強力)。
MOP中的不同:這個技能的冷卻時間現在是3分鐘時間,所有天賦皆如此。
準備就緒--MOP中的不同:這個技能以前是射擊獵人天賦之一,現在是所有天賦專精共有的.除了群獸奔騰,它能重新整理其他一切技能。
2.守護
在潘達利亞的迷霧版本里守護最大的變動就是他們現在擁有了1秒的公共冷卻.以前(ctm中)你能把守護繫結在技能上,比如雄鷹守護繫結在瞬發技能上,靈狐守護繫結在讀條技能上,這樣你就可以在施放瞬發技能是享受雄鷹守護的遠端攻強加成,而又不影響你的移動施放讀條技能。
如今這個GCD嚴重的影響了流暢的守護切換以至於你不得不去等待1s,這意味著我們將只能切換守護來滿足較長期的需要。
重要的是,爆炸射擊的集中值消耗減少了(導致了更多的奧術射擊),而且在MOP中我們從天賦中又獲得了不少瞬發技能,這就意味著相比於CTM版本,我們現在的瞬發技能佔有的比重增大了.這導致了在移動戰鬥中你可以釋放瞬發技能來度過這段移動時期,而不用去切換靈狐守護。
而且更重要的是,即使你不能釋放任何瞬發技能,只要你切換靈狐守護了(1.5s以上的施法時間),再加上兩次切換守護的2S時間,也就是你3.5秒釋放了一個眼鏡蛇射擊.而且雄鷹守護和靈狐守護之間的AP差距現在是10%的遠端攻強。
大部分移動可能不需要你移動3S以上,甚至只是1-2S的移動,那麼你完全沒有必要切換靈狐守護。況且還有逃脫。
獵豹守護現在有雕文可以比避免被攻擊後眩暈,但是副作用是將使得所有守護都進入冷卻。
3.1.天賦
3.1第一層15級
3.1第二層15級
3.1第三層45級
這三層天賦並不帶來直接的傷害提升,所以選擇適合你的或者戰鬥的。
3.1第四層60級
對於生存天賦來說,透過模型模擬,兇暴野獸現在比其他兩個選擇提供更高的DPS。對於你的裝備使用你選擇的工具來確認是否如此。現在的熱情天賦與之前CTM時獸王的天賦有一些不同,現在它擁有短得多的冷卻時間,除了立即回覆的集中值還有一部分是一段時間內持續回覆的。
它可能不如ctm時的那麼有效,因為CTM版本所有天賦都是集中值稀缺的,不像現在集中值如此的充足。事實上,在可行的範圍內,相對於兇暴野獸的傷害與回覆少量的集中值,熱情可能會使你溢位更多的集中值。狩獵刺激與舊的生存天賦有非常大的不同,它觸發之後會使得你的下三次奧術射擊不消耗集中值。而且,集中值的作用小了,這個天賦不像他剛出現時的那麼強力了。更重要的是,不要忽略施放三個奧術射擊的施法時間,所以不要把它誤認為完全意義上的"免費"射擊。
兇暴野獸是這一層最強的,因為它造成的傷害,而其他兩個天賦只是恢復集中值而已。
3.1第五層75級
對於生存天賦來說,透過模型模擬,奪命黑鴉現在比其他兩個選擇提供更高的DPS。也有一些情況會使得其他兩個天賦更有優勢,或者情況正好合適去使用它們.奪命黑鴉產生更好的直接傷害,而且擁有一個很長的持續時間和冷卻時間,所以山貓衝鋒在需要短時間高爆發傷害或者在奪命黑鴉能完全作用之前目標就死了的情況下會是一個更好的選擇。閃爍突襲有著最短的冷卻時間,所以它可能在移動戰時幫助你的寵物更快的移動,但是其他情況下收益比其他兩個小一些。
3.1第六層90級
飛刃和強風射擊做成的傷害非常接近,所以你應該選擇合適的工具來確認哪個對於你裝備是更好的。飛刃的瞬發是個優勢,但是這也意味著這個技能不享受急速加成。彈幕射擊在1分鐘戰鬥時間段內的戰鬥中將產生更高的傷害,但是它也消耗了3倍的集中值和2倍的GCDs,以至於它相對弱一點。
以上僅供參考!
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1.技能與冷卻
這看起來與CTM的生存指南非常的相似,但是在某些重要的變動上還需要說幾句。
爆炸射擊--我們最主要的核心技能。儘可能多的使用這個技能。
MOP中的不同:現在這個技能消耗的集中值顯著減少了。在迴圈和荷槍實彈時有更多的爆炸射擊。
黑箭--暗影傷害,長冷卻時間的技能.它有著較少的DPS但是有非常高的DPCT(damage per casting time:釋放一次所造成的傷害),所以你應該儘量讓黑箭在你的目標上持續足夠的時間以獲得完全收益。而且黑箭的每跳傷害有機率觸發荷槍實彈。
強化毒蛇釘刺--自從我們有了眼鏡蛇射擊來重新整理它,在大部分情況下你只需要對你的目標施放一次毒蛇釘刺即可.像黑箭一樣,它有著較少的DPS但是有非常高的DPCT(理論上你的眼鏡蛇射擊可以無限的重新整理目標身上的毒蛇釘刺)。
MOP中的不同:毒性釘刺的天賦已經被沒有了,所以即使目標身上有毒蛇釘刺,也不會對其他技能造成直接的傷害提升了。蝰蛇之毒的天賦專精使得毒蛇釘刺可以幫助我們提高集中值回覆能力。
奧術射擊--這是傾斜集中值的技能.沒有冷卻時間,消耗20點集中值。
MOP中的不同:這個技能集中值消耗減少了,而且爆炸射擊的集中值消耗也減少了就意味著我們將更多的使用奧術射擊這個技能。
眼鏡蛇射擊--現在回覆14點集中值,而且重新整理毒蛇釘刺。
MOP中的不同:因為眼鏡蛇射擊和穩固射擊現在都回復14點集中值。對於生存獵人來說穩固射擊甚至不是一種選擇,當然穩固射擊幾乎從來不值得選擇。
獵人印記--傷害提升技能.手動施放或者使用死亡標記雕文。
MOP中的不同:因為死亡標記雕文的存在(CTM中是作為射擊獵人的一個天賦),減少了轉火損失.獵人標記現在是個提高目標的遠端攻擊易傷,而不是提高攻擊者的遠端攻強了。
多重射擊--對於生存獵人來說,多重射擊是個非常強力的AOE技能。
爆炸陷阱--和黑箭共享冷卻時間,但是在多目標時能造成更多的傷害,而且確保多目標在陷阱中停留足夠的時間。
殺戮射擊--420%的武器傷害技能。
MOP中的不同:相對於CTM版本,這個技能明顯強力了很多,在戰鬥的最後20%時間內,殺戮射擊佔有了更大的比重,而且價值相對提高了。像藥水使用一樣規劃這個技能的使用.而且我們不再需要雕文來使用二連殺戮射擊了,因為這個效果已經是技能預設擁有的了。
急速射擊--增加遠端攻擊速度和靜態集中值回覆40%(這比嗜血的效果都要強力)。
MOP中的不同:這個技能的冷卻時間現在是3分鐘時間,所有天賦皆如此。
準備就緒--MOP中的不同:這個技能以前是射擊獵人天賦之一,現在是所有天賦專精共有的.除了群獸奔騰,它能重新整理其他一切技能。
2.守護
在潘達利亞的迷霧版本里守護最大的變動就是他們現在擁有了1秒的公共冷卻.以前(ctm中)你能把守護繫結在技能上,比如雄鷹守護繫結在瞬發技能上,靈狐守護繫結在讀條技能上,這樣你就可以在施放瞬發技能是享受雄鷹守護的遠端攻強加成,而又不影響你的移動施放讀條技能。
如今這個GCD嚴重的影響了流暢的守護切換以至於你不得不去等待1s,這意味著我們將只能切換守護來滿足較長期的需要。
重要的是,爆炸射擊的集中值消耗減少了(導致了更多的奧術射擊),而且在MOP中我們從天賦中又獲得了不少瞬發技能,這就意味著相比於CTM版本,我們現在的瞬發技能佔有的比重增大了.這導致了在移動戰鬥中你可以釋放瞬發技能來度過這段移動時期,而不用去切換靈狐守護。
而且更重要的是,即使你不能釋放任何瞬發技能,只要你切換靈狐守護了(1.5s以上的施法時間),再加上兩次切換守護的2S時間,也就是你3.5秒釋放了一個眼鏡蛇射擊.而且雄鷹守護和靈狐守護之間的AP差距現在是10%的遠端攻強。
大部分移動可能不需要你移動3S以上,甚至只是1-2S的移動,那麼你完全沒有必要切換靈狐守護。況且還有逃脫。
獵豹守護現在有雕文可以比避免被攻擊後眩暈,但是副作用是將使得所有守護都進入冷卻。
3.1.天賦
3.1第一層15級
3.1第二層15級
3.1第三層45級
這三層天賦並不帶來直接的傷害提升,所以選擇適合你的或者戰鬥的。
3.1第四層60級
對於生存天賦來說,透過模型模擬,兇暴野獸現在比其他兩個選擇提供更高的DPS。對於你的裝備使用你選擇的工具來確認是否如此。現在的熱情天賦與之前CTM時獸王的天賦有一些不同,現在它擁有短得多的冷卻時間,除了立即回覆的集中值還有一部分是一段時間內持續回覆的。
它可能不如ctm時的那麼有效,因為CTM版本所有天賦都是集中值稀缺的,不像現在集中值如此的充足。事實上,在可行的範圍內,相對於兇暴野獸的傷害與回覆少量的集中值,熱情可能會使你溢位更多的集中值。狩獵刺激與舊的生存天賦有非常大的不同,它觸發之後會使得你的下三次奧術射擊不消耗集中值。而且,集中值的作用小了,這個天賦不像他剛出現時的那麼強力了。更重要的是,不要忽略施放三個奧術射擊的施法時間,所以不要把它誤認為完全意義上的"免費"射擊。
兇暴野獸是這一層最強的,因為它造成的傷害,而其他兩個天賦只是恢復集中值而已。
3.1第五層75級
對於生存天賦來說,透過模型模擬,奪命黑鴉現在比其他兩個選擇提供更高的DPS。也有一些情況會使得其他兩個天賦更有優勢,或者情況正好合適去使用它們.奪命黑鴉產生更好的直接傷害,而且擁有一個很長的持續時間和冷卻時間,所以山貓衝鋒在需要短時間高爆發傷害或者在奪命黑鴉能完全作用之前目標就死了的情況下會是一個更好的選擇。閃爍突襲有著最短的冷卻時間,所以它可能在移動戰時幫助你的寵物更快的移動,但是其他情況下收益比其他兩個小一些。
3.1第六層90級
飛刃和強風射擊做成的傷害非常接近,所以你應該選擇合適的工具來確認哪個對於你裝備是更好的。飛刃的瞬發是個優勢,但是這也意味著這個技能不享受急速加成。彈幕射擊在1分鐘戰鬥時間段內的戰鬥中將產生更高的傷害,但是它也消耗了3倍的集中值和2倍的GCDs,以至於它相對弱一點。
以上僅供參考!