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  • 1 # 使用者4746880574440

    這種事情,估計在未來幾十年裡是看不到了,steam作為一個大型遊戲平臺,如果把遊戲都可以交易的化,那麼二手市場就會以買二手遊戲為主了。畢竟很多steam遊戲都比較貴,尤其是大作,這樣買來的二手產品就會節省很多錢,但是這不可能。

    買過steam遊戲的人都知道,遊戲給與的是數字版,數字版這個東西到了本地,就無法再回收打包了,而且就算遊戲開放二手交易,你下載過的遊戲,消費國一次了,你憑什麼再賣給別人?如果steam以後致辭實體光碟出售的話,平臺開一個二手交易線上商城估計是可行的,但目前數字端,我們應該體會不到這個待遇了。

    至於單機遊戲,在獨立主機的領域內,玩二手光碟的玩家不再少數。畢竟獨立遊戲太貴了,所以很多人寧願玩幾天玩,但可以省不少錢,也算各取所需。我在某寶就見過一些PS4遊戲卡帶店家,他們盒裝遊戲,基本出售連結就跟著回收連結,回收價格是銷售價格的80%,然後根據保護質量來決定,實際對於很多賣了正版的玩家來說,玩過遊戲後,400多的遊戲320元賣了,自己實際80元就玩了,這也是相當划算的。

    當然,如果遇到自己特別喜歡的遊戲,忍不住在白金後都要二刷,三刷一下的化,那麼你完全可以買個精裝版當做收藏品,玩家裡有很多這樣的人,他們對遊戲根據自己的喜歡劃分了不同的型別,特別喜歡的都是買1000多精裝帶手辦的那種來收藏,普通的都是玩一玩在考慮去留,t太新的沒有玩過,不知道怎麼把我的久買來看看,一旦覺得不適應轉手虧20%就又退回去了,這就是主機玩家試玩遊戲的方式。

    steam上的交易,目前除了個別遊戲庫存的交易外,只有卡牌的相互互動了。目前G胖還要做獨立的卡牌遊戲,我忘了叫什麼名字了,反正是個卡牌類的產品,類似爐石傳說,這個就支援卡牌收集和交易,據說有200多張卡,還是第一期,後邊會越來越多,我估計在這種情況下,steam的遊戲內容可以交易,就和一個遊戲平臺,自帶交易系統一樣,它的虛擬物品流通會變得很頻繁,價格也會隨著物品西遊與否變得更搶手。實際和目前很多人在steam賣熱門遊戲道具箱子和鑰匙一樣,大家只是沒有發現更多有價值的交易品來轉去差價,一旦有這麼多的遊戲內容可以交易,並且有價值的化,那麼steam起碼在一定程度上就會變為小販們的樂園,他們會在這裡經營自己的遊戲店鋪。

  • 2 # steam小咖

    這個問題讓我想到了主機遊戲,我有幾個朋友他們玩主機遊戲就是這樣,有一個買了實體碟,然後共享給了身邊的朋友,玩到通關了,就轉二手賣掉,賺回了一部分錢;當然這是實體版的做法,而我們在steam上購買的遊戲基本上都是數字版,假如數字版可以隨意交易,那麼遊戲廠家以及steam平臺會面臨的問題就是遊戲的銷售額大幅下降,因為二手遊戲價格肯定比一手遊戲價格便宜,這樣對於遊戲廠家的收益是致命的,從長遠的角度來看,這可能導致遊戲廠家開發遊戲的資金鍊受到威脅,從而無法開發更好的遊戲,從而慢慢失去優秀的遊戲,而steam平臺也會慢慢無法生存。

    當然目前也是有交易的情況,即在打折的時候,大量囤遊戲禮物,然後比原價低一點點的價格進行售賣,淘寶上有很多這樣的商家,但是這不會太影響steam的銷量,因為都是cd-key啟用的。

  • 3 # 博己越人

    不會有太大變化,我本身玩過幾款steam遊戲,steam遊戲基本上每個都要花錢購買,然後很多人會玩了一段時間就不玩了然後賣steam賬號,如果steam的遊戲可以交易的話就會少了很多上當受騙的人但是本身對steam來說沒有多大影響,買得起的依然會買,買不起的還是買不起。

  • 4 # 黑白講遊戲

    在主機遊戲中,實體遊戲碟二次交易是很普通的事情。玩家通過出售實體遊戲碟來回血是很普通的事情,不過數字版遊戲要是能自由交易的話,就是對遊戲行業一項巨大的打擊了。

    數字版遊戲的便利和方便,如果可以自由交易那麼那些大作的單機遊戲開發商估計會轉行做網遊了。

    盜號盛行

    毋容置疑第一個影響就是盜號更加盛行了,現在的盜號沒那麼猖獗一大部分原因在於賬號本身價值不高。如果數字版遊戲可以交易的話,那麼Steam盜號估計會更加多。(在利益的驅使下,你們永遠無法想象人類會做出什麼事來)

    而且被盜號後找回成本就更加高了,因為一旦被盜號就是被洗號。

    市面上充斥各種低價二手遊戲

    開放交易之後,市面上肯定會充斥大量的低價二手遊戲。那麼對於遊戲銷量來講就是災難,原價360定價的大作。在二手市場上普遍賣100-200,玩家玩完了之後還可以繼續出售。差價估計也就10幾塊,基本相當於租了個遊戲。

    這對於遊戲銷售是毀滅性打擊。

    黑五,各種季節促銷對人再沒有任何吸引力

    每年Steam的黑五,夏促等活動都是遊戲玩家的盛宴。平時捨不得買的大作,放在願望單的遊戲們在這一天紛紛大降價。

    史低!買一送二!等銷售手段讓你不斷地剁手!

    在這些簡單的誘惑下,玩家也只能買買買了。(哦,一個夏促的銷售額就好像在2.6億美金左右)

    然而,開放數字版遊戲二次交易之後。

    估計再不存在什麼促銷攻略啊,史低遊戲推薦了。

    獨立遊戲作者的災難

    很多優質的獨立遊戲,都是以良心定價,優質遊戲內容和口碑來盈利的。開放數字版遊戲交易後,估計獨立遊戲作者會越來越少。

    優質的獨立遊戲也會漸漸消失。

    遊戲大作售價暴漲,遊戲主體內容變少。

    數字版遊戲交易開放後,雖然體驗到遊戲的玩家會更多。但實際銷售額也會低的可怕,這也會導致那些大作的開放商提高遊戲的售價。來彌補自己缺少的利潤。

    另一方面,遊戲主體內容會少得可憐。更多地遊戲內容會削減至DLC之中,逼迫玩家不得不購買遊戲本體來體驗。

    (如果DLC也可以交易的話)那麼遊戲就會更多地出現內購,面板,數字商城等網遊常見的手段。大大的影響玩家的遊戲體驗。

    (詳見星球大戰2的內購就被玩家噴的體無完膚,不僅差評如潮還引發了玩家的瘋狂抵制)

    開放數字版遊戲交易對於玩家來說無疑是好事,因為玩家可以花更少的錢體驗更多地遊戲大作了。(其實現在也有辦法,就是租遊戲具體操作大家可以搜一搜。)但是對於那些遊戲開發商來講,無疑是災難。

    在未來肯定會有更多地方式來解決這一問題的。

  • 5 # 無名修仙組織

    我現在把結論先行一下,那麼蠢能,當然只是傳到了steam這個平臺,過一段時間會因為資金鍊斷掉而平臺倒閉。為什麼這麼說呢?首先就是我們玩家並不是同一時間都入駐一個遊戲的,也就是說也許一個遊戲上架之後,有些玩家立刻就下載了遊戲玩家三個月之後在下載,但是你透過一個遊戲需要多長時間呢?也許是需要一個月,一個月後再如頭一波玩家會把這個遊戲賣出去,而第二個月才入手的玩家想挨哪兒都不用去平臺上買了,我就直接從你手上去買了,就等於是說這個steam平臺上只賣出了一份遊戲,而並不是兩份遊戲,但是他有一份遊戲的錢,買了兩份遊戲,玩了兩個遊戲玩家的遊戲。同樣的,接著第二輪加完之後,他會再把這個遊戲賣給其他的玩家,也就是說他賣的越多,平臺虧的錢就會越多,實際上就會干擾他的平臺運轉,其實把這話再說得更直白一點,就是它的交易市場會出現混亂。而這是遊戲的廠家,還有它的發行商,他的利益也不能得到滿足,實際上就很容易造成說一頓遊戲產業的衰落,或者去一個好的專案,不能被推廣,總要吹還是非常大的,所以說這種的事情是不會發生的,但是賬號互相買賣,這種事情還是非常常見的,畢竟玩完一個遊戲之後你就行,把之前買遊戲的錢稍微賺回來一點點,這種時候你就把通關的賬號賣出去還是比較划算的。首先就是我們玩家並不是同一時間都入駐一個遊戲的,也就是說也許一個遊戲上架之後,有些玩家立刻就下載了遊戲玩家三個月之後在下載,但是你透過一個遊戲需要多長時間呢?

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