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  • 1 # 遊戲大酋長

    點一下,看一年,關注不花一分錢↗ Q:當中日韓三國分別開發一款遊戲,會有哪些差別?

    胖哥對於外國遊戲並不是特別瞭解,所以沒有辦法從專業的角度來回答這個問題,只能基於自己的思考做一些簡單的推理,如有不對的地方還請見諒。

    日本遊戲的話,應該會比較注重加入萌妹子和二次元的屬性吧,畢竟日本的動漫在全球享有盛名,而遊戲和動漫也基本不分家,又合稱ACG。所以總能在各類絕大多數日本遊戲中,看到二次元動漫插圖配上若干句臺詞的劇情。

    南韓遊戲的話,可能畫面就相對精緻一點,也把細節刻畫的更加突出,比如現在大火的絕地求生,遊戲畫面就還算精緻,而且各方面的細節也都到位,比如倒車時會向後看等等。除此之外,南韓遊戲的人物都屬於比較性感 lou dian的,你們懂的即可,多說不易。

    中國遊戲的話,就很好分析了,圈錢騙玩家氪金絕對是重點中的重點,遊戲雖然免費,遊戲內的道具卻更貴。國內遊戲商最喜歡的兩種東西,一種叫做時裝或者是面板,一種叫做神器,這都是吸金的好手,比如荒野行動為何兩三天就是一套時裝上線,就是想圈錢。

    胖哥分享至此完,手打不易創作難;

  • 2 # 緋想A2ON

    這個問題涉及到三國的文化差異和開發團隊的想法

    就遊戲市場而言這三個國家玩家使用者群體愛好不同、受眾不同遊戲廠家的專業傾向也不同

    日本 主機單機遊戲市場發達

    在日本玩家的愛好可能傾向於主機單機遊戲,玩家對熱門的網路遊戲愛好不大,在日本有很多御宅一族,經常聽到此類玩家為了玩遊戲天天待在家裡手裡只捧著一個遊戲手柄,眼睛盯著電視裡的遊戲畫面,另外在日本主機十分暢銷,比如NS經常可以看到秋葉原的一些店子外面排著長長的隊伍,不用說一定是去搶購NS的玩家

    所以日本開發一款遊戲很大程度上一定是主機遊戲,至於是什麼遊戲我覺得與以下幾個元素脫不開關係

    日式少女,少女可以說是日式遊戲常見的元素了,在我們常見的日本遊戲裡面經常會新增一些少女元素吸引玩家入駐,不少日本的宅男經常為了遊戲裡一個少女的手辦而花大價錢收購,如果說日本開發一個遊戲那麼經典的少女元素是必不可少的

    忍者,日本的忍者文化想必會新增進遊戲元素裡面,忍者在日本歷史上扮演著重要的角色,另外現代日本對忍者文化的宣傳也十分重視,甚至興辦起了忍者學校之類的忍者文化傳播場所,所以作者覺得日本開發遊戲一定會增加一些忍者元素,在遊戲裡穿著一襲黑衣,從百米高空落下想敵人發射手裡光是想想就讓人覺得很炫酷

    和風,大家都知道日本人都自稱大和民族,其傳統服飾就是和服,在很多日本遊戲和動漫裡面和服隨處可見,由於和服極具代表性,如果日本要開發一款遊戲想必一定不會放棄和服這種元素

    南韓 電子競技屬於潮流

    南韓現在的確很多人不太喜歡,不僅僅因為薩德而且他們還喜歡盜用他國的文化,不過不得不承認,南韓在某些電子競技的舞臺上實力確實很強大中國還需努力

    如果南韓開發一款遊戲絕對是以網遊為主導地位的,這也拜南韓的網路文化所賜,據說很多南韓網咖都有和遊戲公司簽約一些要付費進入的遊戲可以在網咖裡隨便玩,而且南韓的網速很快在亞洲都是排名前幾的這也造就了南韓成熟的網遊環境

    美麗的少女

    無論什麼網遊漂亮的女角色似乎成了網友裡面永恆的吸睛神器,如果一款遊戲沒了漂亮的女角色反而沒有什麼玩家願意去玩了,在南韓開發的一系列網遊裡面我們總能找到幾個比較亮眼的女角色,這也大致上確定了南韓開發的遊戲一定有個漂亮的女角色

    以南韓的遊戲市場來講南韓會開發目前市場上比較火的遊戲,因此Moba類遊戲可能成為他們的選擇,因為南韓在LOL這樣的遊戲常年在國際賽事上去的優異成績所以南韓可能會開發一款類似於LOL之類的網遊

    RPG遊戲,南韓比較擅長製作一些角色扮演型別的網遊例如國內引進的地下城、傳奇、劍靈等,南韓在此類遊戲製作上有比較成熟的經驗,並且玩家熱度比較高如果開發一款RPG遊戲很可能獲得成功,所以如果南韓製作一款遊戲也可能是RPG型別的遊戲

    中國 手遊市場日漸成熟

    在中國如果不是近期絕地求生的火爆不知道多少人沒想給電腦開機了,不玩電腦自然也就沒想起來更新配件,顯示卡廠家自然銷售比較慘淡,隨著絕地求生的火爆PC銷售行業才慢慢火起來

    如果沒有絕地求生的帶動,相比現在國內最火的遊戲應該是王者榮耀吧,目前很多國內廠商都專攻與手遊市場,對於PC端和主機端基本上還是處於新手期這個階段還沒有國外一些工作室成熟,那麼到底會開發出一款怎樣的手遊軟體呢?作者帶大家分析下:

    與俠客有關,中國歷史源遠流長,要說最適合放在遊戲裡面的角色也就是深受玩家喜愛的非俠客莫屬,除了華人之外還有很多外華人對中國的武俠風很痴迷,國外甚至有不少武俠小說的網站每日都有大量外華人瀏覽,如果中國開發一款遊戲武俠風會是很大的賣點,而且俠客瀟灑飄逸快意恩仇的形象很容易引起人的共鳴

    三國,很多遊戲和影視作品都喜歡借鑑三國的歷史背景和人物,因為三國有太多有趣的人物和歷史背景給玩家去一一體驗了,比起其他朝代,三國可以說是最廣為人知的,三國裡的角色也是遊戲裡面應用最多的,如果中國開發一場遊戲很可能加入三國的一些元素

    漢服,在中國傳統文化裡面漢服扮演著很重要的角色,漢服既是傳統服飾據說定型於周朝,傳承與秦朝可以說是歷史悠久,如果要表現這是一款中國特色的遊戲我想沒什麼比漢服更具有代表性了

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