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1 # 大熊手機電腦數碼
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2 # 老獵雜貨鋪
社交是一個人除了吃喝拉撒之外的一個基本的需求,如果能夠滿足人性的內心需求就很容易獲得龐大的使用者群,在網際網路時代龐大的使用者群就代表著可以獲得巨大的收益
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3 # 火品
因為這塊蛋糕很大,大家都想分呀,像現在津津樂道的社群團購,就是充分運用身邊的社交關係。
電商紅利逐漸消失,使用者都湧向頭部電商平臺,普通玩家線上流量增長萎靡,獲客成本居高不下,而且營銷乏力、使用者疲憊、惡意刷單等對使用者獲取是越來越焦慮。
資本寒冬,社群團購卻作為2018下半年最受矚目的賽道,吸引了眾多頭部資本、創業者紛紛入場,迄今為止,京東推出了友家鋪子、蘇寧小店“蘇小團”, 美團的松鼠拼拼、拼多多投資的“蟲媽鄰里團”,每日優鮮試水每日一淘等等都開始紛紛進入。
眾多資本的介入,諸多電商巨頭紛紛試水,生鮮供應鏈企業、零售商、線下實體店、生活服務商等也紛紛跨界而入,畢竟各大玩家都不願錯過分這塊蛋糕的機會。
現在是流量社交化的時代,過去因需求決定購買,而社交電商嘗試著去引導顧客的購買,大家都想引爆社交紅利。
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4 # 慕竹思退
現在的社交形式只是內容多元化,並不是真正意義的社交,未來在社交領域一定會有一次革命,試想一下突破現實限制的社交會是怎麼樣的?就像馬雲做支付寶雖然很成功,但是我認為他也只是走了開創性的第一步,這一步就是建立支付信用體系的雛形。但是現在的你敢和一個陌生人在沒有第三方的條件下做生意嘛?哪天可以了,說明我們又向前走了一步。社交也是一樣,我們都覺得現在的東西就是社交,但是距離真正意義上的社交還有很大差距。所以在未來,社交還有巨大的空間可以探索,其中帶來的巨大商機也是被大多人所看好的。
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5 # ThinkSNS
隨著移動社交時代的到來和智慧技術的迅速發展,我們獲得了更加豐富的社交渠道和資訊源。虛擬的網際網路世界無邊無際,給我們帶來了超越現實生活的體驗,同時,也提升了我們的社交效率、降低了社交成本。
一、社交的狂歡
總是有人問:社交創業現在還有機會嗎?
要回答這個問題,我們可以先問問自己,網際網路技術飛速發展的今天,我們的社交需求真的完全滿足了嗎?
代際下的商業現象和趨勢
對於每一代人而言,他們都有特有的社交方式,而當我們談論代際差異的時候,本質是在談需求滿足形式的變化。
據報告顯示,90後們更加註重QQ的娛樂和生活功能,74%使用QQ空間,29%使用QQ遊戲。
80後更加註重QQ的使用功能,63%使用QQ郵箱,56%使用傳送檔案功能,而使用QQ空間和遊戲的比例都比90後要低。
90後在使用QQ的聊天方式上也更富有娛樂性,76%使用表情,66%使用圖片,80後聊天時使用表情和圖片的比例稍低但也大量使用表情包,68%使用表情,60%使用圖片。
對於QQ而言,二十年間它做過無數的嘗試和取捨,目的都是為了更好地滿足不同代際的社交體驗。
在各大應用商城裡,搜尋關鍵詞“社交”,跳出來的社交軟體起碼有成百上千個。
據第三方機構統計,2018年中國社交app使用者偏年輕化,尤其是探探一類的陌生人社交app,24歲以下使用者佔一半以上。也就是說,95後用戶正在成為社交主力軍,這批有想法、更自主的新生代,有著不同於前人的社交需求。
如果把市面上的社交軟體分為兩大類的話:
第二類是垂直的社交平臺:比如在陌生人關係基礎上的興趣社交,豆瓣、知乎;在互動形式上的創新社交,snapchat、secret;針對特殊性向人群的社交等。
人和技術這兩大因素的變遷,直接促成了社交產品的變化。
二、社交為什麼成了新的創業夢?風口一直都在
今天,幾乎每個人都將50%的時間花在手機使用上,20%在移動社交上。
據統計,全球目前有30億人口使用網路社交軟體,大概佔據了全球人口40%左右。平均每人每天花了2小時在使用社交軟體,相當於一天的1/12。
如今的社交怎麼了?
1.技術迭代打開了社交多元化的大門
Facebook CEO馬克·扎克伯格在2010年首次引入了社交圖譜的概念——一個將人們和不同事物聯絡起來的地圖,社交圖譜是一種表明“我認識你”的網路圖譜。而這種社交圖譜正在被網際網路的“圈層化”運動所掩埋。
圈層,原指一個區域內本身具備很強的社會聯絡、社會屬性相近的群體,現在多用於泛指興趣愛好相同的人組成的群體,其內部獨特豐富的文化被稱為圈層文化。
圈層包括兩個層面,一個是圈子,一個是關係網層級。
網際網路衝擊下,各行各業、各個階層、各個人都有了自己的“圈子”。在移動網際網路時代,圈子的分類更加明顯。
2.商業行為的本質是逐利,社交最終還是要回歸本質
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6 # 醫療指揮官
熟人,陌生人、業務、娛樂消遣都需要人際關係。
以前家書抵萬金,現在動動手指頭就行了。
網際網路把社交的成本變得更廉價也更昂貴了。
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7 # 拾悅拾光
我們為什麼要社交?為什麼會出現社交?在最早的時候,人類身體條件並不會存在於食物鏈頂端,因繁衍,獲取食物,防禦野獸等需要多人協作完成,這是最早出現的社交現象。換而言之就是,我們作為個體無法完成某些事,因而產生了社交。
那社交的本質是什麼?
有人告訴我是人脈,也有人告訴我是需求。而我自己思考的是,價值交換。
這一點其實,囊括了人脈和需求。人脈的本質,也是價值交換。而更多的深層次的需求也是價值交換。
比如說,戀人之間,情感就是彼此交換的價值。當價值的天平出現傾斜時,這段感情也就容易出現問題。當你不再被另一半需要時,這其中的交換價值就變弱。
再比如說,同事之間,工作協同就是彼此交換價值的過程。你的技能,他的技能,無數個技能相互合作,完成了你們的任務,實現了自我的價值。
百度百科也會告訴我們社交是個體之間相互往來,進行物質、精神交流的社會活動。既然是物質和精神交流,如果你不社交,你就沒有朋友,就不能傾訴你的苦悶,就得不到他人的幫助和溫暖;如果你不社交,你就沒法完成工作。所以說社交是必然的。
社會交往有利於個體成長;社會交往是文化傳播的手段;社會交往是社會構成與發展的基礎。因此社交是必然的存在。 -
8 # 檸檬暢聊
因為這是人從古到今永恆不變的需求。
有需求就有市場,有市場就有前行者。
所以現在市場上有很多型別的社交軟體可以給大家選擇。
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眾所周知,群眾的眼睛是雪亮的,群眾的力量是偉大的!QQ和微信為什麼能風靡至今,為什麼騰訊做CF穿越火線和王者榮耀還有吃雞都能成功?因為有人啊!一個賬號通吃所有app和遊戲,不用輸入密碼!符合大家越來越“懶”的需求!使用者群體巨大,有人的地方,就有江湖!一個App,一個遊戲,你玩你身邊的朋友玩,大家都玩!你不玩,你就脫節了!大家都用微信交流,你沒有微信,你就脫節了!大家都玩王者榮耀和吃雞,你不玩你就脫節了!
人是一種孤獨的動物,華人尤其喜歡湊熱鬧!社交軟體就是一個小社會,裡面如果有你的親戚朋友,你就會一直待在這個圈子裡!如果大家一起玩,你就會樂此不疲!做社交軟體就是讓大家都來湊熱鬧,多交流!交流衍生價值和思想的碰撞!而且可以不斷影響周邊的人加入交流,可以無限裂變!五年前,可能用微信的人不多,再看看現在,不用微信的人寥寥無幾,除非實在玩不動智慧機的大爺大媽!透過不斷裂變的使用者群體,可以獲得更多的使用者資訊,根據使用者需求,可以做出適合絕大部分使用者的遊戲!而且一鍵登入,透過社交軟體引流導流,這些可以讓很多事情變得非常容易!