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  • 1 # 使用者6184618538647

    看了一下,PS CS3中自帶的模糊濾鏡一共有13種,不怕笑話,說我用PS10年了...真正常用的只有4、5種。

    模糊的原理:以畫素點為單位,稀釋並擴充套件該點的色彩範圍,模糊的閥值越高,稀釋度越高色彩擴充套件範圍越大也越接近透明。先說說我用的多稍微瞭解點的這幾種,其它的請大家補充吧: 動感模糊:設定畫素點模糊為直線方向,遮蔽畫素色彩向其它方向的擴散。經常用在體現運動狀態,誇張運動速度的設計中。徑向模糊:設定畫素點模糊為同心圓或者由內發散。其中“旋轉”經常用在體現物體的高速旋轉狀態;“縮放”經常用在體現物體的誇張閃現(比如一顆靜止的心臟圖片使用縮放模糊,就能有一種突然跳動的視覺效果)。高斯模糊:個人感覺這個和“模糊”濾鏡原理一樣,都是淡化和擴張色彩範圍,不過前者能調節具體閥值並隨時預覽效果,後者只是按照系統預設的閥值進行單次模糊運算並直接生成結果。所以需要調節普通模糊效果的時候,大多數人都會用高斯模糊濾鏡。高斯可以理解為高精度,這是相比下面的方框模糊來說的,前者閥值精度為0.1,後者為1. 方框模糊:以一定大小的矩形為單位,對矩形內包含的畫素點進行整體模糊運算並生成相關預覽。相比高斯模糊,閥值調節精度小很多,對模糊效果要求不高的懶人可以用這個~ 特殊模糊:自動區別物件的邊界並鎖定該邊界,對邊界內符合選定閥值的畫素點進行模糊運算並生成相關預覽,色彩不溢位邊界。設定合適的閥值,可以使物件呈現出逼真的水粉畫風格。形狀模糊:以一定大小的形狀(可自定義)為單位,對形狀範圍內包含的畫素點進行整體模糊運算並生成相關預覽。鏡頭模糊:透過多個閥值的調節,模擬鏡頭模糊後的拍攝效果。進一步模糊、模糊:可重複對同一物件使用,逐步加強模糊效果。如一個物件經過其它模糊處理後,基本效果已經滿意,但模糊程度稍有欠缺,可以使用這兩個濾鏡加強。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問古代朝庭的官員大小是怎麼分的?一品是宰相?二品三品四品等等?