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Nvidia控制面板3D管理最佳化設定 僅限於nVIDIA顯示卡的同志,其他顯示卡筆者的電腦不是,無法解釋。 顯示卡驅動有不少引數可以調節,調好了遊戲效能會有不少提升,不少人對引數的設定不明白,當然是引數用語過於專業的緣故,筆者查了不少資料,這才弄明
Nvidia控制面板3D管理最佳化設定 僅限於nVIDIA顯示卡的同志,其他顯示卡筆者的電腦不是,無法解釋。 顯示卡驅動有不少引數可以調節,調好了遊戲效能會有不少提升,不少人對引數的設定不明白,當然是引數用語過於專業的緣故,筆者查了不少資料,這才弄明
Nvidia控制面板3D管理最佳化設定 僅限於nVIDIA顯示卡的同志,其他顯示卡筆者的電腦不是,無法解釋。 顯示卡驅動有不少引數可以調節,調好了遊戲效能會有不少提升,不少人對引數的設定不明白,當然是引數用語過於專業的緣故,筆者查了不少資料,這才弄明白。 開啟nVIDIA顯示卡驅動的控制面板,右鍵單擊桌面,選擇nVIDIA控制面板。進入3D設定的“管理3D設定”,在全域性設定“可以看到3D效能控制選項。 “一致性紋理鎖”,該選項就選“使用硬體”; “三重緩衝”,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議“關”; “各向異性過濾”,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x; “垂直同步”,是指顯示卡為了保持與顯示器之間的重新整理頻率平衡,而將遊戲重新整理頻率上限鎖定在與顯示器相同的重新整理頻率,如果螢幕重新整理頻率是60hz的話,遊戲畫面速度將受60幀/秒限制,建議“強行關閉”; “多顯示器/混合GPU加速”,該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般保持預設“多顯示器效能模式”即可; “平滑處理-模式”,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制遊戲反鋸齒,若遊戲本身有AA選項,則可選擇“應用程式控制的”;若希望在驅動中強行設定,則應選“替換任何應用程式設定”; “平滑處理-灰度糾正”,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,效能下降很少,一般建議“開”; “平滑處理-設定”,該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣效能下降比較大,CS取樣在效果和效能上取得平衡點;此選項自己按照顯示卡效能選擇; “平滑處理-透明度”,該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇; “強制成為mipmaps”,該選項就選“無”; “擴充套件限制”,該選項就選“關”; “紋理過濾-各向異性取樣最佳化”,該選項確定是否使用最佳化演算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高一點點效能、損失一點點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質; “紋理過濾-負LOD偏移”,該選項就選“鎖定”; “紋理過濾-質量”,該選項可一步式控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質一般推薦“高質量”; “紋理過濾-三線性過濾”,該選項效果類似於“各向異性過濾最佳化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。 更改解析度選項: 目前大家使用的是液晶,筆者使用的是海爾高畫質潤眼屏,因此解析度選擇顯示器的物理解析度,重新整理率保持60就可以了。