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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    英雄聯盟自從踏入8.12版本之後,下路射手被削弱,各大英雄紛紛走向下路,於是誕生了大亂鬥時代。即使是各位職業選手,也有很多拋棄玩射手的,因為射手的生存能力太低,還不如個戰士。

    而近日LOL總設計師鬼蟹就表示,最近正在考慮讓更多非傳統的英雄走進下路,而不只是單純讓遊戲的英雄選擇方面呈現多樣化。因為ADC位置就一支沒有太多的變化,在8.11版本上線之前,只有莫德凱撒這個法師英雄,一度在下路位置登場過。

    本週鬼蟹就在推特上回答玩家的問題時,他表示之後有可能會為下路新增更多英雄,以達到開放下路的目標。有玩家詢問鬼蟹,之後英雄聯盟會發布一些非射手的下路新英雄嗎,比如莫德凱撒這種。

    鬼蟹表示像新英雄派克這樣的雖然被官方歸類為輔助英雄,但他是一個專注於傷害、選擇穿甲裝備和使用刺客打法的英雄,這個英雄的體驗感和之前的輔助英雄截然不同。因此,鬼蟹認為只要他們在其他新英雄的設計上,可以達到派克這個要求,那他們就能夠製作更多不同的英雄。

    對此網友也是表達自己的意見:

    網友A表示:多元化沒毛病,但是現在射手沒落,沒有地方去,全涼了怎麼玩?

    網友B表示:今年的LOL為了達到真正的平衡,機會所有英雄都變成職業聯賽非Ban必選的,以前比賽萬年不變的都Ban版本強勢的英雄,而現在你根本不知道對面會選擇什麼,全是搖擺位。

    網友C則表示:以後再也沒有ADC這個職業了,LPL我要看落寞!

    精彩的觀點

    看來不久,我們在下路看到更多的是一些法師與戰士類英雄,畢竟ADC英雄是最難開發的,目前的ADC佔據其他型別的英雄比例最少,而且還要做到有特色有創意。

    而在賽場上,因為戰士版本的英雄,所以在BP上跟前期策略戰術佔比太大,在一些頂級隊伍中一但前期BP出現誤差,就會導致全盤皆輸,所以教練這個位置更為重要。同時也是因為少了ADC的比賽,觀賞性不足,同時容錯率也低了,很難看到有力挽狂瀾的翻盤局。

    大家如何看待LOL總設計師鬼蟹表示讓更多英雄能走下路,下路混亂時代才開始?

  • 2 # 散一地憂傷丶

    大家有沒有注意到注意到最近Rank中其實這種選擇非常規射手走下路的組合越來越少了?這說明這只是一時的現象,不是ADC削弱了 只是刺客戰士流加強了而已,更何況目前可以契合奪萃之鐮和嵐切這兩件裝備的ADC都不弱的,類似於盧錫安 霞 德萊文之類還是有很大的操作空間的

  • 3 # 班花胡麗雅

    英雄聯盟的傳統玩法,就是上中野 adc(射手)+輔助

    但奈何版本更迭的太古怪,現在甚至都不讓射手上場了,戰士強勢期到來,比賽的時候,大家也很少ADC和輔助走下的陣容了,但我們RNG戰隊,再堅持傳統的戰隊,在最近幾場比賽,特別是對OMG的那場,姿態和Letme竟然有機會同臺競技!

    最可憐的就是我走a怪琪琪了,等了那麼久,Uzi上不了場,滿懷期待地等著上場,卻等來姿態和Letme一起上陣的結果

    琪琪:Uzi不上,那麼,ADC的位置就..

    姿態:沒錯,就是我~

    雖然說,LOL總設計師表示讓更多英雄走下路,但我覺得傳統射手走下,還是不會變的

    可能,往後的一些改變,會削弱輔助,讓戰士作為輔助走下

    到時候你就會看到比賽有高爆發的輔助,皇子 潘森 猴子 青鋼影 輔助咯~

    當然啊,可能你平時排位和匹配,也會遇到爆發很高的ap輔助,例如火男,光輝 婕拉

    但比賽出現地還是比較少的

    根據大司馬的分析

    這遊戲改來改去,改那麼多東西,到最後,還是為了加快這個遊戲的程序,促進你的團戰爆發

    現在一場比賽的時間也越來越短,一般30-40分鐘就可以結束這種“大後期”遊戲

    團戰爆發點也開始提早,主要是希望你多打架,不然都比運營,那沒意思了呀 2級gank,6級團,小龍團;兩件套團戰,3件套團 大龍團

    下路的強勢,有利於推進小龍團的爆發,加快遊戲的程序,當1血塔沒拿,轉戰上路,保護和搶奪大龍也是有必要的

    當然啊,我覺得這些對於RNG戰隊來說,都是有利的

    以前,你是猜我用哪個英雄

    後來,你猜我這個英雄打哪條線

    現在,你猜我哪個人打遊戲

    都是看運營的啊,最近這個版本,adc不利,姿態和letme迎來“春天”

    雙戰士控場,感覺效果也不錯

  • 4 # 牧童說

    最近幾個版本,下路ADC的地位急轉直下,暴擊裝備價格上調,ADC英雄統一削弱,並且一些刺客和刺客裝備得到了加強,使得ADC的發育變得更長,而生存能力變得更弱。一時間,在職業賽場上,ADC都變得越來越難以看到了,更多花裡胡哨的新玩法,被職業選手開發出來。

    而最近《英雄聯盟》的總設計師鬼蟹,在與玩家的互動中表示將會讓更多的英雄能走下路,下路將會進入混亂的時代。

    雖然這對於大多數ADC玩家來說,是比較痛心的一件事,自己練了好久的ADC說沒有地位了就沒有地位了,還有一些ADC的職業玩家也是收到了不同程度的影響的,但其實作為遊戲設計師,特別是這樣的MOBA遊戲,非常重要的就是遊戲玩法的多樣性和對戰的平衡性,作為《英雄聯盟》的前輩,《DOTA2》就是經過了大量的修改與除錯,達到了現在這樣非常多樣性且平衡性俱佳的結果。

    《英雄聯盟》要延長遊戲的壽命也確實需要向這樣的方面發展。但是現在還剛開始邁開步伐,但是是非常具有突破性的,我們在中路看到過戰士甚至坦克,在上路也看到過法師,但是下路這個位置一直都是ADC佔據主要位置,這個位置還不夠靈動,因此現在設計師開始對這個位置動刀了。但是還沒有完成修改是肯定的,首先下路這個位置還不夠靈活,其次,不可能讓ADC變得如此尷尬的,所以我們期待著《英雄聯盟》能變得更好。

  • 5 # 隨緣說遊戲

    就說一個。

    以前下路射手勝率,接近100%(當然,也接近0%),這太不平衡了!

    現在勝率接近百分之五十挺不錯的。

    對了,我僅僅說的是下路。

    平衡還是沒能完全做到

    鬼蟹所說的讓更多英雄能走下,應該只是一個開始。

    之後肯定還會——

    讓更多英雄可以走中,

    讓更多英雄可以走上

    讓更多英雄可以打野

    讓更多英雄可以快樂搖擺,想去哪兒就去哪兒

    嗯,那樣LOL會變得很有意思,不過這僅僅對於老玩家來說是這樣的,對於新玩家可能不太友好。

    新玩家需要一個固定分路慢慢熟悉遊戲。

    LOL很快就會轉變成Dota那樣子對新玩家不友好的遊戲了。(不過現在的人數基數在,好像拳頭也不擔心這種問題)

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