現在刀塔2裡面一共117名英雄,帕克在以前的版本也算熱門中單,但是現在出場率排名第97,真的是被打入冷宮的節奏,這是為什麼呢?
一方面現在的puck中期太乏力了,哪怕無解肥puck出輸出裝,中期死1波整個團隊都會容易帶崩。不過現在的puck,可以考慮轉團隊,給隊友拉出空間,前期思路:抓抓邊路的敵法、幻刺,帶帶節奏,中期轉控制,大招打控制,W限制下對面後排的技能,最好能擴大優勢夠30分鐘把對面破路帶走,不然就會乏力。
帕克的乏力時間:15-25級之前。出裝方面:掛件,假腿,魔棒,跳刀,A帳+BKB。A帳大招可以無視魔免。 這麼出雖然看起來沒啥輸出,但是前期依靠等級優勢,團站能贏,打2-3波輸出,還是非常厲害的,不容易死,比出大根,虛靈刀輸出(puck中期死一波就特斷節奏),雖然25級的她就變成了印鈔機,但是那時候很多情況下大局已定。
還有一點,在推出天賦版本後帕克就跌落得很厲害了。以前15分鐘跳刀大根隨便殺900血醬油和半血大哥,醬油根本不敢露線,露線就死。後來醬油普遍有加血加錢天賦,撐血到1000就秒不掉了。再加上後面的版本更新削弱了大招,少了初始傷害值,就意味著要多打2次平a。一套連貫性的暴力秒人就不存在了
大家覺得現在帕克的上場率低的原因是什麼呢?
現在刀塔2裡面一共117名英雄,帕克在以前的版本也算熱門中單,但是現在出場率排名第97,真的是被打入冷宮的節奏,這是為什麼呢?
一方面現在的puck中期太乏力了,哪怕無解肥puck出輸出裝,中期死1波整個團隊都會容易帶崩。不過現在的puck,可以考慮轉團隊,給隊友拉出空間,前期思路:抓抓邊路的敵法、幻刺,帶帶節奏,中期轉控制,大招打控制,W限制下對面後排的技能,最好能擴大優勢夠30分鐘把對面破路帶走,不然就會乏力。
帕克的乏力時間:15-25級之前。出裝方面:掛件,假腿,魔棒,跳刀,A帳+BKB。A帳大招可以無視魔免。 這麼出雖然看起來沒啥輸出,但是前期依靠等級優勢,團站能贏,打2-3波輸出,還是非常厲害的,不容易死,比出大根,虛靈刀輸出(puck中期死一波就特斷節奏),雖然25級的她就變成了印鈔機,但是那時候很多情況下大局已定。
還有一點,在推出天賦版本後帕克就跌落得很厲害了。以前15分鐘跳刀大根隨便殺900血醬油和半血大哥,醬油根本不敢露線,露線就死。後來醬油普遍有加血加錢天賦,撐血到1000就秒不掉了。再加上後面的版本更新削弱了大招,少了初始傷害值,就意味著要多打2次平a。一套連貫性的暴力秒人就不存在了
大家覺得現在帕克的上場率低的原因是什麼呢?