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  • 1 # 磊神聊股

    仙女龍puck是dota最能秀的英雄之一,常常出現在top集錦中。然而隨著其他英雄的崛起,以及取消大招初始傷害後帕克就慢慢成為勝率墊底的英雄。

    puck短板

    帕克中期殺不到人沒節奏打架,刷著不快也不慢到中期作用就會逐漸弱化,後期常常到不了25級就輸掉比賽。

    帕克的後期輸出也很疲軟,比起主流的中單英雄tk、藍貓、火貓等,團戰打出同樣輸出需要更多的操作和經濟,而且關鍵是上限較低了,後期沒有虛靈大根,甚至無法單殺醬油。

    那集思廣益,帕克需要如何改進才能讓它重回巔峰呢?

    方案一

    1技能有2個充能,2技能和3技能合併或者2技能攜帶恐懼效果,類似巨魔的斧子,加一個點出兩個技能,大招不變,加一個長cd的3技能。

    方案二

    把快速攻擊天賦改成減40%冷卻,相位轉移改成被動:cd結束後必定躲避下一次的攻擊和技能,總是持續3.25秒,然後cd隨技能等級提升而減少;幻象法球到達極限距離之前再次釋放可以回收,造成25%的傷害,靈動之翼不變。新月之痕cd天賦改為“夢境纏繞中心每x秒釋放一次新月之痕(目的是逼迫敵人必須儘可能離開大招中心)”然後大招本身可以作用於隱身單位並具有真實視域。

    思路是提高一個後期的輸出能力,提高三個技能的聯動性,提高中期打架時候大招的戰術作用是實際意義。

    方案三

    10級加個25%以上的經驗天賦,或者把印鈔天賦改到20級,再將傷害還回來。現在弱就弱在點出印鈔天賦之前的真空期裡作用太小,只要真空期縮短,就能再度迴歸常態。

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