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  • 1 # 翼文堂

    成年人休閒娛樂的方式。在羅振宇《知識的力量》節目有一期《如何讓孩子愛上學習》裡說到:孩子之所以愛遊戲,主要因為三個原因:1反饋,2有邊界的獎勵,3同時線上。主張成年人要向遊戲學習運用在孩子的學習上。孩子需要遊戲,成年人也需要遊戲,只是看是娛樂放鬆的需要,還是打發時間的需要,還是向遊戲學習的需要了等等,那個在當時的意義更大啦!

  • 2 # 每天都是星期一i

    說起棋牌遊戲想必大家最早接觸的就是QQ鬥地主了,“快點吧,我等的花兒都謝了”這句臺詞如果你沒有聽過,用最土的網路語來說,你真的OUT了。

    隨著移動網際網路的發展,移動端娛樂成為發展趨勢,各大遊戲公司出品的遊戲更是層出不窮,其中最出名的要數騰訊出品的《王者榮耀》,這款遊戲在2017年一季度收入達到120億,可見手機端遊戲市場的火熱程度。

    有市場就必定會有競爭,同類型遊戲市場自然會有多家遊戲公司進行瓜分,棋牌遊戲也不例外。據統計手機棋牌遊戲佔網絡遊戲市場中60%的市場份額,這塊肥肉可以說競爭相當激烈,開啟應用商城隨便搜尋一下關鍵字,彈出的推薦絕對讓你看的眼花繚亂。激烈的競爭造成很多公司不按常規出牌,利用棋牌遊戲的特點,在遊戲中新增帶有賭博性質的玩法,這類棋牌APP大部分都是地方性運營,透過微信群之類的進行推廣,傳播,身邊同事就有玩的,最多的一次輸了400多,當然也有贏得時候(抓住你想贏的心態),但終歸是輸多贏少。其實這些遊戲後臺都可以控制輸贏,所以不要以為自己技術好可以贏,人真的算不過機器。

    其實棋牌遊戲也是大眾消遣的一種手段,無聊的時候來一把,一局花費的時間也不多,娛樂的同時活躍了大腦。但商家抓住一部分人喜歡“搏一搏”的心態,加入賭博性質的玩法,讓人們沉迷其中,最後人財兩空,後悔莫及。

    結語

    十賭九輸,不賭為贏。

  • 3 # 西府遊記

    手機棋牌只玩5毛以下的,而且風險必須可控,手機棋牌須長期穩定運營,利用他們的活動刷分簽到,可以註冊多個賬號,每個月可以賺個2.3千,就滿足了。前提是不能太貪心,以完成活動任務為主,而不是去賭,而且要有耐心。

  • 4 # 軟媒時代

    遊戲如同超市裡的刀,你可以用他切菜也可以用他殺人。當然遊戲也可以當做娛樂,也可以當做讓人玩物喪志的藉口,說到底不過是看自己的自制力。

  • 5 # 速讀體育

    我的看待如下:

    專業性競技性

    棋牌類遊戲剛開始出來是,只是我們閒暇時候打發時間玩玩的。而現在棋牌類開始具備競技性,結合線下電視臺節目比賽或者是開發商自主創辦的比賽。很多退休的或者業餘愛好玩牌開始當作副業來打牌。當然最著名是德州撲克,在國外是專門的職業。

    觀賞性可玩性

    現在棋牌類遊戲真是多種多樣,不再是單調的玩法。有很多各種各樣五花八門的牌類玩法。比如最近比較流行【摜蛋】不僅玩法新奇,而且具備一定觀賞性。我們經常可以在一些地方電視臺看到這類牌類節目;

    總結:可是我還是對現牌類遊戲不爽,因為他特麼坑了明顯後臺有演算法,控制你的勝率。想盡辦法讓你掏錢充值!雖然每天都有幾次【補助】,但是到最後還是輸了精光。不知道你是不是也有這樣的經歷。

  • 6 # 使用者3836591582794

    棋牌遊戲作為一個長盛不衰的遊戲類目讓不少運營方嚐到了遊戲的甜頭,而隨著房卡模式的推出更是把棋牌遊戲推上了又一個高潮從而引得資本競相介入。而對初入此行的運營商來說一些注意事項不得不瞭解,本文就開發棋牌遊戲的這些注意事項為大家解疑答惑。

      1.弄清遊戲定位這裡所說的定位指的是運營商在外包時候需要清楚遊戲的用途和目標群體。弄清遊戲的定位並不是告訴自己要把產品具體什麼樣,而是讓自己明確什麼不能做。或者可以理解為自己開發產品的一個邊界,開發產品不能越過這個界線。因為市場上同類產品很多,如果你的產品跟已有的產品千篇一律無法突出自己的不同之處,玩家憑什麼選擇你。

      2.內容設計弄清楚遊戲的目標群體之後就可以具體分析目標群體的喜好並據此生產內容。要考慮如何把產品內容呈現給目標群體,這裡的內容包括介面設計、引導語設定、音效以及根據具體開發的app進行玩法設定。

      3.互動方法設計互動方法設計指的是怎樣設計才能讓玩家和運營商產生更多互動,當前市場上主要的方式是透過獎金池抓住客戶獵奇與貪便宜的心理吸引客戶進入。如果你的團隊創意足夠好也可以自己嘗試創新。房卡模式的推出就是一個成功的創意,畢竟如果一直因循以往的玩法,那你的產品和同類競品又有什麼不同?

      4.資料的互動與儲存把使用者間發生的資料進行分析儲存。這就涉及到伺服器和安全防護體系的搭建了。隨著市場上的棋牌app越來越多,同行競爭就會越來越激烈,惡意攻擊也就變得更嚴重,會加劇原本就已經嚴重ddos攻擊。但是說實話,安全這一塊在很多時候都容易被忽略,不論是開發商還是投資者,都覺得只要做好前三個就好了,忘了一旦被攻擊,即使你現在做的再好,也很容易就被毀於一旦。

      做好以上4個方面,棋牌app開發的一個大題框架就有力量,接下來要做的就是填充框架,補充細節,確定程式語言,來到這裡,開發的程序就會加快,因為專業的開發商有著實力過硬的技術團隊,只要確定框架,至於如何更好編寫程式碼使得app整體質量提升,心裡是有數的,趣構科技作為一家成熟的開發商,對棋牌遊戲什麼階段做什麼事都一清二楚,有著實力過硬的技術團隊和靠譜售後,此外定製+完善的售後服務,更是幫助投資者解決很多問題。

      棋牌遊戲行業一直以來都是比較熱門的,在網路還沒有這麼方便的時候,一般都是在棋牌室進行的遊戲娛樂,但是隨著智慧機的不斷進步,使更多的投資者加入了這場棋牌遊戲市場戰鬥中。那麼一些關於外包棋牌遊戲軟體製作注意事項有哪些呢?

      一:選擇專業開發商一個有實力的棋牌遊戲軟體外包開發公司會擁有多個專業的開發團隊,一個優秀的開發團隊,除掌握好的棋牌開發技術外,同時還需要具備良好的服務意識,明確客戶的真正需求,後面的開發工作也就會順利很多。棋牌遊戲軟體製作團隊分工明確,各司其職:製作一款好的棋牌遊戲軟體軟體並不是由一個開發工程師獨立完成的,一家好的棋牌遊戲軟體開發公司往往具備有UI設計師、產品經理、測試人員、前端工程師、後端開發工程師、伺服器開發工程師等,每個環節彼此分工合作,各司其職,最終將優質的棋牌遊戲軟體交到投資者手中。一家棋牌遊戲軟體製作公司要有一個好的團隊,可謂是有剛烈的後臺。首先,團隊是否擁有精湛的技術,才能夠讓棋牌遊戲功能作用發揮到極致,以及避免出現技術問題。其次,團隊間是否擁有豐富的經驗,只有身經百戰的團隊,才能將棋牌遊戲軟體製作的功能設計巧妙地跟客戶的經營相結合,為客戶做到量身定製,從而在商戰中立於不敗之地。

      二:產品定位開棋牌遊戲軟體專案,前期的市場分析是必不可少的。市場調研點就是要發現競品進行分析,分析它們的優劣勢進行借鑑。

      三:使用者分析棋牌遊戲軟體能夠給使用者提供什麼樣的價值是棋牌遊戲軟體能否長期存活的重要點。對使用者的分析,要包含清晰的使用者畫像,使用者的年齡、收入、地域、關注點、文化水平等等,不同的產品定位需要對客戶的分析重點也不同。比如不同人群對喜歡的棋牌遊戲風格不一樣,這就決定了未來的棋牌遊戲軟體軟體整體的UI風格。

      四:APP功能分析解決了棋牌遊戲軟體開發要給自己帶來什麼價值、給使用者代帶來什麼價值,並對市場競品進行分析的基礎上,棋牌遊戲整體的功能框架就已經清楚了,在這個階段就要對棋牌遊戲軟體的功能進行進一步地細化,可以在這個過程中諮詢專業的棋牌遊戲開發人員。逐步完善棋牌遊戲軟體的需求文件。

      五:產品相關我們在棋牌遊戲軟體製作開發時還要了解棋牌遊戲軟體產品相關的,比如棋牌遊戲的基本配置:安卓版、蘋果版、管理後臺、伺服器、手機助手,還有就是要決定製作原生的APP還是H5版本的。不同的版本可實現的功能、效能、開發方式價格是完全不同的。在這個階段也要了解棋牌遊戲軟體上架、釋出、更新、維護、運營、推廣等相關的資訊。這樣對於我們開發棋牌遊戲軟體有巨大的幫助,配合棋牌遊戲開發商開發出一款成功的棋牌遊戲軟體應用。

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