先說前提:
首先DSR是給1080p解析度顯示器準備的技術,對4K顯示器沒有任何意義。
DSR是提高畫質的技術,它顯著降低幀率、強力消除鋸齒、提升高品質貼圖的處理效果,它不能提高幀率。
DSR是需要你主動去開啟的功能,不是什麼設定了就能在後臺起作用的神奇選項,設定後不手動提高顯示解析度就毫無意義。
一般只有某個遊戲同時滿足如下兩個條件時才有必要使用DSR:① 遊戲比較老(2010年以前);② 在極限畫質的情況下仍然能輕鬆每秒80幀以上,並且極限畫質已經讓你覺得很醜了。
明確這四條後你依然想調整DSR的話,放結論:
DSR因數越高,畫面越細膩,對幀數的降低作用也越明顯;但由於DSR的技術特點,一般只建議選擇“4x”,選擇其他數值會導致畫面模糊。
DSR平滑度請先設定為推薦值33%(DSR因數4x的情況下),這個值調低可以增加畫面銳利程度,但文字和模型邊緣會出現明顯的鋸齒;調高則畫面整體發生不同程度的霧化。
不過當你折騰熟以後,如果實在好奇可以嘗試一下其他倍率,而DSR平滑度需要同步進行增減。
接著說如何開啟:
首先正確設定DSR因數和DSR平滑度,儲存設定。
開啟遊戲(必須是全屏模式,視窗化和無邊界視窗模式都不能修改解析度),進入遊戲的顯示設定,選擇解析度,這時你會看到在1920x1080之上,新多出一個更高的解析度(比如3840x2160),選它並應用。
你就已經開啟DSR了,看看對畫面和幀率是否滿意。
最後說科普:
DSR允許你給顯示卡設定一個高於目前顯示器解析度的虛擬解析度(解析度你可以理解成螢幕的尺寸,也就是上面有多少個畫素點),DSR因數控制的就是這個虛擬解析度具體是多少。顯示卡渲染畫面時以這個解析度渲染,產生一個大於目前螢幕解析度的影象,再縮小到螢幕的實際解析度。
也就是說當你開啟4xDSR時,遊戲消耗的資源跟你在4K顯示器上玩同一個遊戲時消耗的資源是一樣大的。
這樣做的好處是能夠在1080p顯示器上,獲得幾乎等同於4K顯示器的畫面細節,並且不要求更換更大的顯示器,從而顯著提高顯示質量(在一個1080p顯示器上硬去渲染一個數倍於顯示器尺寸的大圖,最後你看見的影象當然細節更豐富),說白了就是粗暴地增加畫質。當然這是以粗暴地犧牲幀率為代價的。
所以採用DSR可以把一些模型邊緣的鋸齒減少到幾乎沒有,高解析度貼圖也能夠獲得更徹底的利用。
新遊戲不建議使用DSR,是因為不開DSR跑起來都費勁,開啟後幀率直接除以4。另一方面,新遊戲往往本身使用了一些超解析度抗鋸齒的技術,相當於溫和地完成了DSR的任務,沒有必要再用DSR。
但如果你電腦是8路並聯泰坦V之類的未來神體的話,無論多新的遊戲都可以來個DSR,當我沒說。(然而為什麼不分一點資金去買個巨型顯示器呢?)
沒開到極限畫質不建議使用DSR,因為DSR對畫質的改善完全沒有在遊戲內把畫面檔次從“高”調整到“極高”那麼明顯,它只是一個“已經開到究極畫質了可還是不滿足”的情況下才進行的操作。如果畫質開不滿,又覺得當前畫質下幀率有餘力,那建議先試試把畫質開得更高一些,比如先把貼圖解析度從“中”調整到“高”。
另外,一張縮小到1080p的4K圖,跟在4K顯示器上看的4K圖也有一定區別,影象被縮小時一定會產生模糊(你不能強迫一個畫素來顯示4個畫素的顏色,只能把這4個畫素做個平均,這就是模糊的來源),模糊程度取決於你設定的DSR平滑度……所以4K顯示器也不白買。
總的來說DSR對畫面的改善還是有一定效果的,想象一下你在遊戲中的每張截圖都與4K高畫質桌布的解析度相同……對於截圖黨來說這項功能有一定用處(注意一定要用遊戲自帶的截圖功能,或者N卡的遊戲內覆蓋來截圖,這樣你獲得的截圖是高於顯示器解析度的)。
但對於幀率黨而言這項功能毫無用處。
先說前提:
首先DSR是給1080p解析度顯示器準備的技術,對4K顯示器沒有任何意義。
DSR是提高畫質的技術,它顯著降低幀率、強力消除鋸齒、提升高品質貼圖的處理效果,它不能提高幀率。
DSR是需要你主動去開啟的功能,不是什麼設定了就能在後臺起作用的神奇選項,設定後不手動提高顯示解析度就毫無意義。
一般只有某個遊戲同時滿足如下兩個條件時才有必要使用DSR:① 遊戲比較老(2010年以前);② 在極限畫質的情況下仍然能輕鬆每秒80幀以上,並且極限畫質已經讓你覺得很醜了。
明確這四條後你依然想調整DSR的話,放結論:
DSR因數越高,畫面越細膩,對幀數的降低作用也越明顯;但由於DSR的技術特點,一般只建議選擇“4x”,選擇其他數值會導致畫面模糊。
DSR平滑度請先設定為推薦值33%(DSR因數4x的情況下),這個值調低可以增加畫面銳利程度,但文字和模型邊緣會出現明顯的鋸齒;調高則畫面整體發生不同程度的霧化。
不過當你折騰熟以後,如果實在好奇可以嘗試一下其他倍率,而DSR平滑度需要同步進行增減。
接著說如何開啟:
首先正確設定DSR因數和DSR平滑度,儲存設定。
開啟遊戲(必須是全屏模式,視窗化和無邊界視窗模式都不能修改解析度),進入遊戲的顯示設定,選擇解析度,這時你會看到在1920x1080之上,新多出一個更高的解析度(比如3840x2160),選它並應用。
你就已經開啟DSR了,看看對畫面和幀率是否滿意。
最後說科普:
DSR允許你給顯示卡設定一個高於目前顯示器解析度的虛擬解析度(解析度你可以理解成螢幕的尺寸,也就是上面有多少個畫素點),DSR因數控制的就是這個虛擬解析度具體是多少。顯示卡渲染畫面時以這個解析度渲染,產生一個大於目前螢幕解析度的影象,再縮小到螢幕的實際解析度。
也就是說當你開啟4xDSR時,遊戲消耗的資源跟你在4K顯示器上玩同一個遊戲時消耗的資源是一樣大的。
這樣做的好處是能夠在1080p顯示器上,獲得幾乎等同於4K顯示器的畫面細節,並且不要求更換更大的顯示器,從而顯著提高顯示質量(在一個1080p顯示器上硬去渲染一個數倍於顯示器尺寸的大圖,最後你看見的影象當然細節更豐富),說白了就是粗暴地增加畫質。當然這是以粗暴地犧牲幀率為代價的。
所以採用DSR可以把一些模型邊緣的鋸齒減少到幾乎沒有,高解析度貼圖也能夠獲得更徹底的利用。
新遊戲不建議使用DSR,是因為不開DSR跑起來都費勁,開啟後幀率直接除以4。另一方面,新遊戲往往本身使用了一些超解析度抗鋸齒的技術,相當於溫和地完成了DSR的任務,沒有必要再用DSR。
但如果你電腦是8路並聯泰坦V之類的未來神體的話,無論多新的遊戲都可以來個DSR,當我沒說。(然而為什麼不分一點資金去買個巨型顯示器呢?)
沒開到極限畫質不建議使用DSR,因為DSR對畫質的改善完全沒有在遊戲內把畫面檔次從“高”調整到“極高”那麼明顯,它只是一個“已經開到究極畫質了可還是不滿足”的情況下才進行的操作。如果畫質開不滿,又覺得當前畫質下幀率有餘力,那建議先試試把畫質開得更高一些,比如先把貼圖解析度從“中”調整到“高”。
另外,一張縮小到1080p的4K圖,跟在4K顯示器上看的4K圖也有一定區別,影象被縮小時一定會產生模糊(你不能強迫一個畫素來顯示4個畫素的顏色,只能把這4個畫素做個平均,這就是模糊的來源),模糊程度取決於你設定的DSR平滑度……所以4K顯示器也不白買。
總的來說DSR對畫面的改善還是有一定效果的,想象一下你在遊戲中的每張截圖都與4K高畫質桌布的解析度相同……對於截圖黨來說這項功能有一定用處(注意一定要用遊戲自帶的截圖功能,或者N卡的遊戲內覆蓋來截圖,這樣你獲得的截圖是高於顯示器解析度的)。
但對於幀率黨而言這項功能毫無用處。