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  • 1 # 物理學之維度空間

    CFOP的意思是我們要分四步還原魔方,分別是,Cross->First 2 layers(簡稱f2l)->Orientation of last layer(簡稱oll)->Permutation of last layer(簡稱pll),也就是:底層十字->同時對好前兩層->調整好最後一層的朝向->調整好最後一層的順序(排列)。

    第一步:CROSS

    1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能做到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。

    2.儘可能的分析每次打亂後的圖案。據統計在99%的情況下,7步內就能做出來十字。

    3.盲擰十字,並做到無錯誤盲擰。

    4.逐漸減少思考時間,直到每次都能在15秒的觀察時間裡盲擰十字。

    5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。

    6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。

    7.做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協調。

    8.把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。

    第二步:F2L

    f2l(first2layers,同時對好前兩層)。(共41種情況)

    f2l是最好理解,記憶量也相對最小的一步,看似有41個演算法,其實多數的演算法根本就不需要背,理解了之後就自然而然地學會了演算法。但是,大家到後面就會知道,雖然這一步演算法最簡單,但是其實是最難的一步,開始的時候甚至用f2l做前兩層還不如入門玩法快,這都是很正常的現象,大家前進受阻不要灰心,這一步關鍵是練習觀察,這是個慢功夫,不過只要多練,就一定會明顯的進步。在學習f2l的同時,你也可以同步的跳到第三步,學習pll,這樣f2l,pll齊頭並進會讓你進步更快。

    1.如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,並且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以後的運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以後學習的F2L有很大的好處。

    2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個情況。

    3.尋找最適合你的公式,在網上看高手的影片,看他們是如何做到F2L。

    4.在F2L裡最最重要的一個建議就是,轉慢並且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以後要花時間去尋找下一組F2L,那麼你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組F2L之間的無縫連線。整個4組F2L最後要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小於20秒),這點必須的。

    5.這裡有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小於20秒)的水平。你的目標是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂找感覺。)

    6.當你練了一段時間以後,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節奏中做出準確的預判。

    7.想要預判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之後,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。

    第三步:OLL

    oll(orientationoflastlayer,調整好最後一層的朝向),可以先學習oll21-oll27,這就是對應入門玩法的第五步(翻頂層四角朝向),就是有7種情況那步,oll21-oll27七個演算法正好對應了7種情況,而入門玩法中第四步對頂層十字,則可以參考下一頁我建議的方法用oll45和oll44兩個很簡單的演算法搞定,這會很有效的提高對頂層十字的速度。其餘的oll可以留在最後背,當然,其實好多oll演算法都非常的簡單,先背下來也無妨。

    1.每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對於簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。

    2.學習一些OLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。

    3.計時完成57個OLL,儘可能的快。

    4.練習,作到零延時判斷出PLL。

    第四步:PLL

    pll(permutationoflastlayer,調整好最後一層的順序)演算法也可以分步驟的學會,首先學習一下pll1,pll2,pll5,pll6,這四個演算法都是與我們在入門玩法裡碰到的情形相關(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那個演算法(或其逆演算法)為了讓手法順暢讓方位改變了一下,如果你把他們當成入門玩法第六步那個演算法用,則對於pll5,兩角同色的一邊應放在右面,對於pll6,兩角同色的一邊應放在前面),後面無論哪個pll演算法忘了,你都可以按照入門玩法的第六步和第七步,用這四個演算法搞定。背完這4個之後,就要一個一個的把pll的演算法背下來,pll多數演算法都是自身的逆演算法,所以你需要的形態很好得到,所以pll相對比較好學習。

    1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。

    2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。3.因為這些CFOP中最後的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方後,用手去按計時器。

    4.計時完成21個PLL,儘可能的快,多上網找跟多的PLL公式。

    最後,就是要總攻記oll的剩下的演算法了,oll雖然看起來挺多,但是好多演算法並不是很難背,其中絕大多數都比pll的演算法簡單,所以只要大家集中一個星期的精力應該沒有問題可以搞定他的。最後祝大家成功,你們每個人都早日成為sub30的魔方高手!

    總結

    1.有條件的話,給自己錄影,比較自己和高手的差距。

    2.要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。

    3.不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。

    4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張)。

    6.嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。

    7.記住一個打亂公式,然後去復原魔方。這樣就能比較出你在放鬆和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動(魔方也流行:方法不錯)。

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