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1 # 百花電競
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2 # 265G遊戲網
其實早在很久以前,在《絕地求生》裡就一直有喪屍模式,只不過當時喪屍模式只能在自定義模式裡出現,而只有一些主播可以開,由於玩法新穎,所以很多人也非常期待喪屍模式的出現。
而就在近日,藍洞已經在測試服裡開放了喪屍模式,並宣佈過段時間在正式服裡對所有玩家開放該模式,屆時所有的玩家也都可以自己開自定義模式來體驗到這個全新的喪屍玩法。
而在喪屍模式裡,分為人類和喪屍兩個隊伍,在一局比賽裡,人類可以選1-10人,而喪屍則無法拾取、開門、駕駛,只能跑和用手來錘。因此,很多人在體驗這模式的時候紛紛表示喪屍太弱了,在槍的壓制下根本沒有還手的餘地。
當然,事實也確實如此,畢竟誰都不想在空手的情況下被持槍的玩家壓著打,面對持有槍的人類面前沒有一點勝算。而喪屍除了長的醜以外,沒有任何其他能力,比如跳不高,跑不快,這就等於說喪屍只是披了一層喪屍皮的人類,除此之外和人類沒有任何的區別。也難怪沒人玩喪屍了。
畢竟,對於喪屍來說,確實太不公平了。
其實早在幾年前,就有其他遊戲出了喪屍模式,比如CS和穿越火線,都在遊戲中加入了喪屍模式,雖然裡面的喪屍和《絕地求生》一樣不能用武器,但是他們跑的快,血也厚,人類必須要團結在一起不停的射擊才能勉強將一隻喪屍殺死,不然被喪屍抓一下自己也會變成喪屍。
而如果《絕地求生》中的喪屍也和這些遊戲一樣,那麼相信該模式肯定會有很多人玩,不然照這樣的發展趨勢下,喪屍模式最後只會被大家遺棄。
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3 # 尛熊-凱爵爺
玩了一把實在無聊!落地看不到人!不能開門不能拿武器不能開車也就算了,還跑的那麼慢!人類坐在車裡就打不下來了!只能等著被撞死!建議:要不然一百個人同時跳傘!隨機按比例變異!殭屍速度加倍,傷害加倍!殺死的人類變成殭屍,打死殭屍就GG!毒圈收縮速度加快!這樣的話可能還能好玩一點!不然太雞肋!
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4 # 阿魚27426334
這個模式其實可以好好開發一下,更加好玩!按照我的想法跟大家吹吹吧
首先,人類的修改:
1,人類跑圖增加疲勞值,口渴度,當數值較高時會降低人類的行走速度。(可以透過喝飲料減少該數值)
2,地圖不要太大,可以空投補給品。但會引來殭屍!
3,人類可以拾取材料加固房屋,普通房屋門、窗殭屍可以破壞,加固後的由特殊能力殭屍破壞(後面會提到)。
殭屍陣營:
1,殭屍在白天移動速度稍微低於人類,夜晚移動速度高於人類,攻擊力也是。
2,殭屍攻擊人類的方式不能是打拳擊!!(這太齣戲啦)
3,人類被殭屍擊倒將會破壞人類屍體,同時殭屍可以對人類屍體進行啃食(可以回覆血量)。
4,特殊殭屍,可以生成特警殭屍(高護甲)、大塊頭殭屍(可以破壞加固的房屋)、爬行殭屍(速度極快)特殊殭屍傷害比普通殭屍略高,血量略高!
天氣:
1,每天有白天和夜晚,一般夜晚人類需要躲進房屋。
暫時想到這些,如果有以上修改,這個模式還是很有玩頭的!
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5 # 小白彡的忄賁怒
我雖然沒玩殭屍模式呢(才不是因為沒有朋友!)但是看你們這麼一說,好像人類的勝率最大,殭屍基本被碾壓。
我覺得要改吧就改5點就足夠了
1,在地圖完全取消車輛重新整理,不然人在車上打不死的有點耍賴(或者改成車輛重新整理減少80%並且殭屍可以把車砸爆也行。)
2,減少物資重新整理50%,搜野點根本打不過殭屍,只有搜大點(如老圖電廠,N港,機場,沙漠,L城,軍事基地,雨林,天堂度假村,中心靶場這種物資極其豐厚地方)增加人類的生存難度。
3,殭屍不完全是玩家,比如殭屍有一個小隊4人,除了隊長是玩家,剩下的3個殭屍就是AI,玩家可以用表情系統控制小隊裡某個或者全部AI殭屍的行動,(當然,殭屍的表情系統就改成了命令系統,殭屍怎麼可能會做表情啊╮(╯▽╰)╭),如果隊長被擊殺,AI殭屍就會去為領隊報仇,會對最近的人類發起進攻直至當前小隊內的AI殭屍全部被擊殺,,,或者隊長選擇控制其中一個AI殭屍成為新的領隊繼續控制剩下的AI殭屍直至小隊全滅。
4,殭屍可以啃食徹底死亡的殭屍或者人類屍體進行回血,扶起殭屍隊友其隊友直接滿血,殭屍自帶滿能量效果,跑的速度就是滿能量的速度,也有能量的自動回血。
5殭屍捶人傷害是人類捶人傷害的2倍,不然殭屍的拳頭對於子彈來說基本不足為題。
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以上就是我覺得要改進的地方了,不至於到了後期優勢往人類一邊倒,人類生存更有挑戰性,殭屍能否勝利就要靠指揮是否得當,以上就是我想說的了,當然也就想想,你們覺得藍洞會那麼用心去做去改進這個模式嗎,省省吧,藍洞就是藍洞,藍洞在中國賺的錢最多,但是外掛問題也沒有太大的改善,整治外掛比新增這新模式哪個更重要藍洞就是分不清,(有沒有覺得從美好的想象中被現實的嘴巴子抽醒的感覺呢)
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6 # 初心不負6625
雖然沒玩過絕地求生的殭屍模式但看過影片,殭屍確實很雞肋一點用都沒遊戲體驗特別差倒地還必須是同隊的玩家才能求起。
比如換一種機制:1、開局100人五五開變殭屍(建議殭屍模式加入天氣比如雨天、霧天、傍晚這種的營造氣氛),玩家50人與殭屍50人落點與跳傘一樣。
2、為了增加殭屍的遊戲體驗殭屍的血量比人類玩家的血量起始要高於一些且不會被一梭子彈直接打身體就死的那種。速度比人類快些不能翻牆(為了方便人類在複雜的地形躲避殭屍)。
3、針對縮毒;縮毒對於殭屍與人類都有傷害,且每次縮毒都會對殭屍有血量上限速度加成傷害不變。殭屍可以被所有殭屍同伴救起。人類死亡機制一樣,殭屍在死亡倒地後仍有大量血量可隨倒地時間慢慢掉血直到死亡也可等殭屍同伴救治。
4、關於存活的50人類就是起始後5分鐘後人類變3~5人為殭屍,10分鐘後7~10人為殭屍,20分鐘後7~10人(在人類中變為殭屍的血量與速度是比起初的普通殭屍還有高的);直到到最後剩餘存活後的人類小於等於10人就不會有在變殭屍的了(人類會隨著縮毒及時間會增加血量上限傷害與速度不變,空投同樣安全區降落)。根據縮毒的變化在最後存活的10人後會出現直升機然後待大於等於4人時就可以直接發動飛機(手動的是坐在駕駛位的人操作)。
這種的機制覺得變成殭屍與人類都很隨機就算起初變成人類也有可能變成殭屍因為是人類中變成殭屍的所以優勢更高些。殭屍也可以透過狗來後期增加血量方便對抗。個人感覺不錯的emmmm
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7 # 我叫龍東強
加點天上飛的,地底下爬的殭屍,然後人類有異能,會御劍術,錯了,是御鍋術,殭屍可以進化,人類迫不得已可以使用原子彈,那這遊戲才好玩
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吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看老扒。早在7月上旬,藍洞就已經在測試服開放了自定義房間許可權,而在7月17日,藍洞發文,要在正式服上更新這個開放許可權。
而在這個時候,有網友分享了自己在絕地求生中體驗過的殭屍模式。文章很長,這裡我來簡單說下:
1:模式下分為人類和喪屍兩個隊伍,人類隊伍可選1-10人,剩下的全是喪屍,而喪屍無法拾取、開門、駕駛,也就是隻能跑和捶了!
2:人類隊伍人滿為患,而喪屍隊伍的人來了又走。
3:所有人(包括喪屍)都跟普通模式一樣需要跳傘,而且剛開始安全區還沒顯示出來。
4:人類有槍,可以肆意淘汰殭屍。
5:殭屍和人類都需要跑毒。
而在下面,網友們也發表了自己的看法:這麼大地圖,而且不顯示人類位置,再多喪屍也不夠人殺啊. 也難怪玩喪屍的來了又走.
這個殭屍模式這麼這麼蠢的嗎???zszszszs!這樣鬼才玩殭屍啊,還不如一百個人進去隨機抽取殭屍。。落地了才知道誰是殭屍。然後殭屍能力再強一點。地圖小一點,沙漠不能開車也太蠢了吧一個是可以在殭屍里加機器人,另一個應該加快殭屍移動速度 老扒說事:如果殭屍模式真的是這樣,真的很無趣。
喪屍的數量再多,也敵不過子彈啊,人類無敵嘛。感覺藍洞可以增強一下喪屍,給喪屍厚一些的血量或者其他加強,不然沒法玩。最後,喪屍還怕毒麼?