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1 # 煤小六
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2 # 小豬的volg
雖然他是非常天河實際物理的情況。但是有一些槍械的確實不知道,比如中國產九五式步槍,他就被。Pubg。當成了QBz,然後。就是。這種情況下,因為他不太瞭解所有槍械。
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3 # 水井土城
被削弱的典型例子是現代小口徑輕機槍
現代小口徑輕機槍在現實中是基層作戰分隊的班組火力支援武器,一般作為步兵進攻時的伴隨支援及陣地防衛武器,輕機槍可以夠由單兵攜帶、射擊,如果不是重量偏大且被彈藥拖累,輕機槍算是最理想的單兵輕武器之一。輕機槍為保證持續射擊使用了更長更厚的重槍管,設計上整槍的重量也比自動步槍更重,因此彈藥雖然和自動步槍通用,但連發精度更高,帶來的就是有效射程的明顯提升,其整體效能要遠超普通的自動步槍。小口徑輕機槍唯一的缺點是戰鬥全重偏大,同時彈藥消耗太快,難以支援一場高強度的激烈戰鬥。
美軍正在使用5.56毫米口徑的M249機槍進行訓練
下面我們舉個例子。中國的95槍族,同是使用87式5.8毫米子彈射擊時,95自動步槍的有效射程為400米,而95輕機槍則超過600米。 美軍的M16步槍和M249輕機槍同樣存在這個問題(使用北約標準5.56毫米子彈時,M16A2有效射程600米,M249標準型至少800米)在2016年澳洲陸軍輕武器射擊技能比賽中,中國參賽隊伍陰差陽錯的使用的95輕機槍當作自動步槍參賽,結果表現遠好於2013年時的引數成績,這也說明了輕機槍在射擊精度上要優於普通自動步槍。
而在實際戰鬥中,班組內會利用輕機槍的持續火力長時間壓制暴露目標為己方提供充足的機動空間/時間,這是普通自動步槍根本無法完成的任務。而美軍戰時甚至會在一個步兵班內裝備兩挺M249輕機槍以加強火力,這也充分證明了班組內小口徑輕機槍的重要性。
但是在遊戲中,輕機槍的威力被大大弱化,不僅精度不及遊戲中的自動步槍,就是其持續射擊的長項也被刻意削弱,結果導致輕機槍成了沒人要的孩子。只有迫不得已才拿起來用一用。拿機槍的反而成了“弱雞”,這種遊戲與現實上的反差實在令人咋舌。
以反恐精英為代表的一類競技性遊戲對輕機槍進行了弱化處理。
這些輕機槍只能在打殭屍時出現,但真出現在現實中發起瘋來無人可比。
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4 # 瘋狗的輕武
增強的典型就是AK了
不管是哪個FPS,相比其他的突擊步槍,AK一定是裡邊威力較大的那種。
而事實上,雖然遊戲在一定程度上擬真了AK的大後坐力,渣彈道。然而中間威力步槍彈對於肉體的毀傷能力是比不上5.56、5.45包括5.8這種小口徑的。
下邊這隻雞的子彈出口,大口的是5.56,小口是7.62x39
因為小口徑高初速的特性,射入人體之後彈頭翻滾或者碎裂都比AK47標準的M43鋼芯彈好的多。哪怕是毛子自家的5.45,入體後立刻翻滾的特性和高初速帶來的大空腔,殺傷力也遠比AK47高。(AK的翻滾來的很晚,奇效的時候往往已經穿透人體了)
但遊戲嘛~沒辦法,AK又那麼有名氣。如果各方面都要比小口徑步槍弱,那還混個JB。遊戲還是以平衡和競技為主
刻意削弱的話,我覺得機槍和霰彈槍都被削的很慘。
機槍在遊戲中往往表現不出現實中最強的壓制能力,畢竟現實裡中彈就嗝屁,命也是自己的,就一條。而遊戲裡...狙擊手看到機槍手應該挺開心的。
而且現實中的機槍,尤其是班用機槍相比同族突擊步槍的槍管更粗,更長。精度更高,支雙腳架打起來精度比步槍好不知道多少去了。(不過這個在不少遊戲裡也是有體現的)如果對射的話,步槍幾乎被吊打的。
還有霰彈槍,遊戲中霰彈槍基本都是得貼臉才能一槍糊死,再遠的話,散佈就一塌糊塗。沒辦法把彈丸全部噴在一個目標上。
而實際上,霰彈基本在50米內散佈還是能看的,尤其是加了縮喉之後,7-80著彈點基本都能在人形靶上。而遊戲裡50米的噴子...
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5 # 戰爭之王
最被過分加強的就是狙擊步槍了。在遊戲中狙擊步槍往往是大威力的代表,而且射擊精度高,幾乎是瞄哪兒打哪兒,很多時候可以一槍斃命。但是現實中,很多狙擊步槍本身使用的也是常見規格的步槍彈,比如美國M24、M40、M110等,本身使用的也是7.62X51毫米彈,和G3、FAL、M14等自動步槍是相同的,但是狙擊步槍威力卻要大的多,說白了就是遊戲所做的平衡罷了。 同時,狙擊步槍用起來也不是瞄哪兒打哪兒,很多較為擬真的射擊遊戲中,專門模擬了子彈射擊後的下墜,不同型號的狙擊槍有不同的彈道,但即使這樣還是相對於現實做了很大的簡化,所以這也算是一種加強了。 而被削弱最嚴重的莫過於機槍以及M4、M16等小口徑步槍了。機槍本身彈容量大、火力猛,但是遊戲中為了平衡,一般會削弱精度使其射擊散佈面積大,同時降低威力,同樣的距離,相對於使用同種子彈的步槍,機槍要打中更多槍才能完成擊殺。很多遊戲由於本身的設計,機槍能進行火力壓制的現實特性無法展現出來。種種因素也最終導致很多射擊遊戲中,機槍最不為玩家所喜歡,成了好看但不好用的雞肋。 M4、M16等小口徑步槍在很多遊戲中的特點就是後坐力低用起來穩,但是傷害不如AK。可是現實中由於小口徑彈的翻滾效應,實際傷害反而要比AK等使用中間威力彈的武器大。而在遊戲中,很多時候是將AK做成了高傷害高後座的道具,而為了平衡,低後座容易控制的M4等小口徑步槍就被加上了低傷害的屬性。
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6 # 南黎23333
在現實中效能不咋滴,而在遊戲中被加強的槍還是有很多的。沒辦法,為了遊戲平衡嘛~這樣的事情肯定是存在的。
比方說一般的遊戲中都有AK,這款上世紀老槍經常能在遊戲中亮相,並且設定往往都是很飄,但是傷害高。
你要是說AKM比AR系打在身上疼那我肯定不信,AK實在是太老了,總有人說它可靠性好,嗯,活塞進氣量很足,後座很流暢,雖說會狠狠的撞一下造成不小的後座力。然而,後座是沒問題了,復進呢?不還是一根彈簧。AK精度不高,彈道很渣,長行程活塞連發狀態通病。人機功效基本上沒有......它用的是7.62×39mm子彈,而北約標準是5.56×45mm子彈,AK的彈比AR矮了不少,還胖......小口徑進入人體之後會立刻翻滾炸裂,造成的空腔絕對比AK要大上不少。
有人說了,那為什麼有戰爭的地方就有AK呢?開戰了以後,錢呢?AK多好啊,有多又便宜還容易保養,便宜皮實。
不過那只是小國之間而已,五大流氓以及其他強國誰還用中口徑子彈啊。
被削弱的,可要數機槍莫屬了。比方說吃雞裡面的M249.....不過我個人玩的時候就很喜歡它的,但我是那少數人。
步槍和機槍,那差的太遠了,機槍有重槍管,步槍沒有,機槍有槍支架,步槍沒有,機槍槍管長,步槍較短,機槍有著更高的射速,步槍沒有。步槍在精度,彈道,穩定性,後座力,射速以及威力方面都和機槍差了不少,然而,為了遊戲平衡,機槍只能這麼搞了.....
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7 # 胖胖的蛇
我們水友平均水平都到了人均5只自動武器的水平了麼。
別信那些測試報告,沒幾個靠譜,真人也不是膠靶,軍佇列裝的輕武器,也是基於強大的後勤做基礎的。
遊戲裡是對所有槍進行削弱的,各個方面都大削。國家控槍還是明智的,不然趕上2貨走火,捱上一發直接原地下線。
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8 # EverDream國際學院
其實所有的槍都被削弱了,實際上有效射程內現實中中一槍基本上都喪失戰鬥力,不可能還跑跳,各種戰術動作。但是手槍等射程加強了。
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手槍和狙擊槍被過分加強,霰彈槍和機槍被過分削弱。
手槍一般的手槍有效射程在50米內,超過這個距離彈道會嚴重偏離,所以手槍只能作為自衛武器使用。
狙擊槍遊戲裡的狙擊槍過分之處在於能在任何地形隨意使用,且威力遠大於普通槍械。
霰彈槍很多遊戲裡霰彈槍離人十幾米後就基本沒有傷害了,現實中霰彈槍在中距離與室內作戰中有著無可比擬的戰術優勢,在幾十米的距離外任擁有可觀的殺傷力。
遊戲裡機槍的精確度、威力都被削的很慘很慘。現實中由於一個較長的槍管,機槍的精度甚至還要高於步槍,巨大的彈鏈帶來了無可比擬的火力持續性,彈頭傷害也遠高於步槍。