普雷團本可以說是現在不少玩家一直在期待的了,作為95版本第二個團本不管是玩家還是策劃對其都是抱著能夠重新拯救遊戲的心態的,畢竟95版本前期三四個月真說不上是什麼很好的回憶。
普雷團本在體驗服上線第一天,就被勇士們“打爆”,原本作為一個12人的協作模式,卻在開荒的時候,出現4拖和8拖,熟悉機制後一點難度都沒有。
體驗服中,普雷團本已經出來了,血量跟策劃在見面會上保證的一樣,跟韓服的血量一樣,並沒有加倍,當然也是因為這個原因,導致對於國服的各類玩家來說,難度真的是下降了很多很多,畢竟國服特色中傷害增加的道具實在太多了。
8拖普雷團本出世,體驗服上線的第一天,就有攻堅隊8人打了過去,耗時22分鐘的時間。這還是有些隊友,在機制不熟悉的情況下,打出的成績。倘若在磨合一下,配合完美一些,那麼,8拖普雷的時間還能縮短。
之後在8拖團本出現沒多久,4拖就出現了,僅用13分鐘就通關,這還是體驗服開荒階段,這也跟這四位玩家非常熟悉普雷的機制有關,但是這也側面反映了普雷的難度。當初漩渦剛出的時候可是沒怎麼簡單。
就目前來說,體驗服已經在開荒階段,出現8拖和4拖的情況,那麼,到了正式服的話,有些土豪玩家,只要2拖就可以打過去!普雷團本不像漩渦,有些機制必須兩個人,才能夠配合打過去。所以,普雷團本最高就是2拖,1拖是不存在的。
而韓服的話,目前也就只有4拖,還是一陣雨創下的。像旭旭寶寶這種級別的土豪,普雷第一天就沒難度,帶個御用奶爸“擠擠”很輕鬆打過去。
也就是說普雷如果到了正式服也不加倍的情況下,‘國服混子文化’在這個團本中估計混子文化會非常流行,而且第一天的話估計就有不少金團出現了。
當然,這種不加血的情況對於普通玩家肯定是好處大於壞處的,大多數玩家也能夠用自己的好幾個號都能去攻堅團本,而正常的團,稍微打造一下的哈林是很有機率被放進去的。
但是對於土豪玩家來說,這種副本就太沒有挑戰性了,我不是土豪,我也不知道他們對於這種情況的反應,沒有挑戰性是好事還是壞事,我也說不清。
反正我是覺得不加血的決定其實過於倉促了,因為國服擁有一些特色道具的原因,比起韓服的玩家傷害確實高了很多,而副本的血量同樣的話,其實對於韓服的玩家來說也是不公平的,而加血的話可以適量,按照國服的情況和玩家的反饋在正式服中調整一下,要不然太沒難度也不是個好事。
普雷團本可以說是現在不少玩家一直在期待的了,作為95版本第二個團本不管是玩家還是策劃對其都是抱著能夠重新拯救遊戲的心態的,畢竟95版本前期三四個月真說不上是什麼很好的回憶。
普雷團本在體驗服上線第一天,就被勇士們“打爆”,原本作為一個12人的協作模式,卻在開荒的時候,出現4拖和8拖,熟悉機制後一點難度都沒有。
體驗服中,普雷團本已經出來了,血量跟策劃在見面會上保證的一樣,跟韓服的血量一樣,並沒有加倍,當然也是因為這個原因,導致對於國服的各類玩家來說,難度真的是下降了很多很多,畢竟國服特色中傷害增加的道具實在太多了。
8拖普雷團本出世,體驗服上線的第一天,就有攻堅隊8人打了過去,耗時22分鐘的時間。這還是有些隊友,在機制不熟悉的情況下,打出的成績。倘若在磨合一下,配合完美一些,那麼,8拖普雷的時間還能縮短。
之後在8拖團本出現沒多久,4拖就出現了,僅用13分鐘就通關,這還是體驗服開荒階段,這也跟這四位玩家非常熟悉普雷的機制有關,但是這也側面反映了普雷的難度。當初漩渦剛出的時候可是沒怎麼簡單。
就目前來說,體驗服已經在開荒階段,出現8拖和4拖的情況,那麼,到了正式服的話,有些土豪玩家,只要2拖就可以打過去!普雷團本不像漩渦,有些機制必須兩個人,才能夠配合打過去。所以,普雷團本最高就是2拖,1拖是不存在的。
而韓服的話,目前也就只有4拖,還是一陣雨創下的。像旭旭寶寶這種級別的土豪,普雷第一天就沒難度,帶個御用奶爸“擠擠”很輕鬆打過去。
也就是說普雷如果到了正式服也不加倍的情況下,‘國服混子文化’在這個團本中估計混子文化會非常流行,而且第一天的話估計就有不少金團出現了。
當然,這種不加血的情況對於普通玩家肯定是好處大於壞處的,大多數玩家也能夠用自己的好幾個號都能去攻堅團本,而正常的團,稍微打造一下的哈林是很有機率被放進去的。
但是對於土豪玩家來說,這種副本就太沒有挑戰性了,我不是土豪,我也不知道他們對於這種情況的反應,沒有挑戰性是好事還是壞事,我也說不清。
反正我是覺得不加血的決定其實過於倉促了,因為國服擁有一些特色道具的原因,比起韓服的玩家傷害確實高了很多,而副本的血量同樣的話,其實對於韓服的玩家來說也是不公平的,而加血的話可以適量,按照國服的情況和玩家的反饋在正式服中調整一下,要不然太沒難度也不是個好事。