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  • 1 # 汝哥

    進行遊戲,直到最近幾天電腦升級完畢終於進入其中感受了一下,下面我來跟大家分享一下這幾天遊戲的感受:

    其次遊戲設定上面也比較真實,當然是在保持遊戲性的前提下做的真實,比如攻城火炮能轟塌城牆和塔樓,不同武器會造成不同的傷害型別等等

    這遊戲的主要模式就是城市攻防戰,攻城武器有撞車主要是摧毀城門,攻城塔和爬梯主攻城牆,遠端攻城器械有:火炮、一窩蜂(很像火箭彈)、鐵砂跑和巨弩分別可以摧毀城牆、殺傷敵人等。玩家除了使用配置好的器械,還可以購買自己安放使用。

    下面來說說個人這幾天遊戲的感受,個人認為在《戰意》

    遊戲中兵種配合和策略比較重要,從玩家來說火槍職業,弓箭手職業等遠端職業一定不要落單,跟著本隊近戰職業玩家走。因為玩家一死,兵種自動撤離,而且該場戰鬥無法再使用,在遊戲中手下士兵也是很有殺傷力的,兵多螞蟻咬死象,落單在敵群中的玩家非常容易死。而對於士兵來說,稍微有些冷兵器遊戲經驗的都知道,盾兵後面放弓兵,近戰兵種相對遠端兵種攻擊力稍低,遠端兵種相對近戰兵種皮脆,這遊戲是由兵種相剋的盾兵克弓兵,弓兵克長矛和騎兵,長毛克騎兵對盾兵也有一定優勢,騎兵克弓兵和盾兵。

    總的來說玩家還是可以感受到戰場的宏大,戰鬥的激烈,在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為每一個點位殺的你來我往。

  • 2 # 豆小佑

    如果說超越所有同類遊戲那是不存在的,優缺點也很突出,相對同類遊戲的攻城戰體驗更好特別是不同器械的使用,但遊戲平衡還差強人意,戰斧目前來看有些過強。

    總得來說戰意還是值得一玩的畢竟不像某些需要拿錢砸技能書的冷兵器遊戲!

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。網易的《戰意》實際也已經開發了有點年頭了,從steam版本來看,和楓叔最早參加技術內測時的變化不是特別大,整體來說它屬於玩家選擇將領,然後引兵衝鋒陷陣的一個模式。這個模式在國內比較心癮,當時《戰意》同時期競品有兩款,時間太長忘了名了,一個投名狀一個騰訊的什麼來著,在當時看來戰意製作的戰爭概念算最好的一款了。

    《戰意》的核心玩法,就是玩家選擇不同型別的武將,遠端、近戰、長武器、刀盾、火器等。而兵種也是劃分的很多,不同武器的將領,可以選擇截然不同的親兵,這個兵力的數量,和當時世界上的《全戰:競技場》相比要小的多,楓叔技術內測時只能帶40人,兵種可以升級。

    網易在網路化遊戲上有一定的經驗,所以內容上比《全戰:競技場》這種純粹戰爭策略即時遊戲要豐富得多。模式當時測時就有遭遇戰、攻城戰、武將PVP三種模式。遭遇戰就是雙方各自引兵,爭奪關鍵補給點。攻城戰可以使用器械,PVP就是雙方單純武將PK,那時候覺得PVP差一些,火銃偷人令人無語。

    武將升級上,全戰的做法是直接升級技能書,因為內容是和坦克世界開發商合作的,所以技能樹特別像坦克世界的風格。網易的做法更加網遊化,玩家進入主城後也可以看到各種鐵匠,裁縫一類,可以製作裝備,強化裝備,買馬等等,算是豐富了你的戰爭之外業餘生活。

    綜合來說,《戰意》在網路化戰爭遊戲上算是邁出了第一步,如今網易和全戰CA合作,技術上提升《戰意》也有了可能。畢竟全戰的競技場版本單個玩家可以指揮三個方陣計程車兵,每個方陣180到240人。這樣10VS10的戰爭基本就是5000人大戰,而《戰意》楓叔忘了是10VS10還是16VS16了,反正整體同屏當時不到1000人,規模上還不算完全模擬宏大戰役的程度,希望後期能有所提升吧。

  • 4 # 血染江山似畫

    喜歡這個型別遊戲的玩家應該知道這個遊戲光各種測試就歷經了七八年,然後在去年不撤檔時被放棄,今年又被重新拿了出來。

    優點:

    攻城戰場還原的好,做的大,玩家可使用各種古代戰爭器械,給人一種身臨其境的感覺,使人不由得熱血沸騰起來。

    兵種多樣化,而一場戰鬥可以攜多支軍團入場撕殺。

    是目前市面上唯一一款帶有火統的類騎砍網遊,給人一種新鮮感。

    融入了部分武俠元素使得各個職業技能華麗,各有特色。

    就打擊感與畫質而言高於除刀鋒鐵騎以外的幾款同類遊戲。

    有其獨特的採集與鍛造元素。

    領土戰採用了自由大地圖模式使家族國家與敵方勢力之間撕殺更為慘烈。

    大地圖資源點造就玩家火拼不斷,可以掠奪其它玩家所採集的資源。

    缺點:

    本來定義是類騎砍遊戲,實際上卻可以說已經算是脫離了這個類形遊戲的存在,騎砍風格與武俠風格截然不同導致很多玩家不適應。

    繼承了網易的一貫作風氪金你才能更強,充值活動做的太好,玩家間實力差距過大。

    本來在各種測試中已經石沉大海,如今是突然復出存在問題較多。

    職業平衡做的不夠好差距太大,兵種平衡也做的不夠好。

    公測第一天就送極其拉大玩家之間實力差異的充值禮包,實力勸退了不少人。

    最後總結一下:

    其實很多玩家都已經看出來了,這個遊戲給人的感覺就是一波流。但是說實話的話就戰鬥感覺而言這個遊戲做的還是真的不錯的。只是說氪金與不氪金之間的實力差距過大,影響的玩家對它的評價,總體而言還是值得一試的,對領兵作戰遊戲感興趣的朋友可以試一下。

    而肝帝一年半載還是可以達到頂級的,雖然說土豪玩家可能只需要一兩個月。就目前而言如果大家都用的是頂級的話,實力差距也不會太大,當然後續如何就難以知曉了,畢竟這個只有看策劃的思路。

  • 5 # 鏡心策略

    戰意就和騰訊的 刀鋒鐵騎 是一樣的。刀鋒鐵騎要比戰意早兩年呢,可以因為策劃不當,沒把"刀鋒鐵騎"運營好,現在是停滯狀態,刀鋒鐵騎其實還是要比戰意來得好玩些的,比較注重個人打擊感,"戰意"呢,無非是後面多了一群小兵,操作上說還是累贅,最後還是操作主將,這還如直接去打"即使策略"遊戲了,搞得不能不累的!!!在這確認"戰意"垃圾!!戰意除了宣傳片搞得像"指環王""長城"一樣的FELL,結果進了遊戲,垃圾得一逼,宏大不宏大,細節不細節,再次說一次"不倫不類"!!

  • 6 # 懂人財事稅的文院長

    我是63級的劍盾,偶爾去網咖玩!我覺得再說本遊戲之前,先說玩遊戲,一定是消遣娛樂而已,切忽太當真,畢竟錢在我們自己身上,沒有非要花,偶爾覺得需要,少花點兒無可厚非,遊戲也是要運營的!目前我自己花了230元!最便宜史詩裝!遊戲優點:第一,畫面感,打擊感,人物細節刻畫,音效,打擊感,可以說上成!第二,終於跳脫出天天肝人物下副本的無限“任務粘性”怪圈,日常也就是80分鐘能搞定!第三,戰鬥場面宏大,戰鬥系統尚可,沒有一打3的變態碾壓,即便登記好很多,裝備好很多!第四,士兵的作用在本遊戲終於真的擺脫了炮灰的使命!缺點:第一,遊戲運營宣傳要提高,我不是偶然在網咖看到有人打,都不知道,現在我去網咖幾乎我是玩兒的獨苗,和我玩兒NBA2KOL2 一樣!第三,士兵操作的進攻駐守完全可以地圖操作,不一定非要武將到付近後才能調兵前往!指的是比如能在大本營遠端指揮兵團。最好是兵團能帶2支!第四,城外場景的提升,現在城外看起來太奇怪了,跑得慢,機械,如果能做到城內效果,太完美了!

  • 7 # 陸野浩場

    開服玩到現在,500多級,已經不練級,就做做日常任務,不得不說,遊戲的bug多得可怕,更新一次一堆bug,最讚的是策劃,純弱智不打折,策劃出來的東西狗屎一樣,詳細看貼吧去吧,賣號啦,需要的喊,在天龍日天

  • 8 # 我已頭像為榮

    有人拿這個遊戲和騎砍做對比 我想說戰易是玩兵的不是玩將的 將軍在遊戲裡很弱的 還有說這遊戲兵裝補不起 不可能的事情 花錢辦一個鐵火 在去採集一下馬保證夠用 也可以用銀幣去商城購買點兵裝都很便宜 來這個遊戲都是玩兵種對抗的 兵種很豐富 清徐槍兵團 狼山所刀盾 戚家軍 於家槍兵 盡忠長槍營 京畿鐵衛 遼東重甲隊 白山黑水鐵浮屠 涼州驃騎營 榆林驃騎營 定遠騎兵 關寧鐵騎

  • 9 # 旁觀者看的最清楚

    十幾年前玩羅馬全面戰爭的時候就想象能有一款這樣的人遊戲,可惜我沒技術只能幻想!戰意基本滿足了我的幻想,但是還是沒有完全滿足!還是可以做的更好,更完美,不單調!

  • 10 # jack焦坤

    戰意這個遊戲是網易旗下雷火做的,製作精良,畫面寫實風格,主打兵器,陣法,攻城戰,操作感極佳,適合熱血好戰男生玩,玩法和騎馬與砍殺相似,遊戲已經內測多年,8月底突燃公測,在國外steam上有很多歐美玩家給予很高的評價。新手指引很好,大約一兩個小時教程就可以接觸到遊戲核心玩法,目前8v8,野戰爭奪旗,15v15攻城戰都是相當值得體驗的。

    推薦幾種兵器

    雙刀 單挑能力強 有隱身 刺殺 繞後偷人非常厲害

    關刀 清兵快 範圍傷害多,剛正面 推進不俗

    火統 中近距離傷害極高,需要預瞄,缺點填彈比較慢,儘量打準

    鬥魚324782直播網易大作戰意 時段夜間

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