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  • 1 # 尼就是我的笑嘻嘻

    結合幾種邊緣天賦,談談兩種牧師天賦加點 1.減少威脅的邊緣天賦,無聲消退和暗影親和 無聲消退的天賦描述是這樣的:使你的傷害性法術造成的威脅值降低20%。 暗影親和的天賦描述:使你的暗影法術造成的威脅值降低25%。 兩個天賦總計減少仇恨45%,也可能是減少20%*45%,但不論是減成什麼樣,在所有職業中,能減少這麼多仇恨的天賦,只有牧師有。玻璃渣為什麼會給牧師以這麼高的減少攻擊性法術仇恨的天賦?道理很簡單,牧師在副本中不僅可以用來治療,或許,更適合輸出傷害也說不定。 結合這兩個天賦來說說說傷害輸出牧師的天賦加點 暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100總計36點 戒律:0050/0032/0050總計15點 下面是我曾經寫過的一篇帖子對這個天賦的總結,當然有其侷限性,僅僅是對於MC這樣的副本打的非常熟練的隊伍而言,至於BWL,死我也不敢說讓牧師加成這樣的天賦: 暗影牧師對於團隊有什麼作用?可能有人說在mc這樣的副本當中不適合暗影牧師來,但是這都是要看把牧師放在一個什麼位置上來看待。如果作為治療單位,當然不合適,但是作為持續傷害輸出的單位,暗影牧師有其獨特的優勢。下面依次來說明: 第一:暗影牧師可以做到天賦減少法術攻擊仇恨最多,45%是任何職業都無法企及的,所以只要略微注意一點,絕對不會造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以進入無人之境。 第二:暗影牧師在轉化為暗影形態之後並不是無法補血,而是治療量減少,改成少量的持續治療。為什麼這麼說呢?答案在吸血鬼擁抱這一天賦裡面。這個天賦的描述是這樣的:暗影魔法的能量籠罩你的目標,使你對其造成的暗影傷害總量的20%轉而治療所有隊友。也就是說,只要這個暗影牧師的攻擊比較好的話(不是非常高,當然是越高越好),基本上可以在戰鬥中給身邊的5個隊友每秒加50-60血,請注意是每秒。可以想像一下,將獵人,法師,ss這樣的遠端攻擊職業和這個暗影牧師分在一組,不是特別的情況下,這一隊人基本上不需要別人照顧了。 第三:牧師在暗影狀態下可以進行魔法驅散,這也是職業特點決定的,及時方便的為隊友驅散魔法,也是其他攻擊職業所不能做到的。 第四:這點上也是關於暗影牧師所特有的天賦——暗影之波,天賦描述是這樣的:你的暗影系傷害性法術有100%的機會使你的目標在受到暗影系攻擊時更脆弱,受到的傷害提高3%,持續15秒。此效果最多可疊加5次。當暗影牧師攻擊目標5次之後,這個暗影之波將提高暗影傷害15%,加上ss的暗影詛咒,提高ss的暗影箭威力不是一點半點,幾乎可以提高20%甚至更多。有人會問,暗影牧師攻擊目標5次需要多長時間,回答是5秒。給目標上4個1級真言痛加1個9級真言痛,共需要5秒。實際上,一個暗影牧師想疊加這一效果5次,基本上都是在其他人攻擊之前便已經發動了。戰士嘲諷之後,牧師就可以開始上痛,21級痛,1個吸血鬼擁抱,仇恨非常非常小,然後一個9級痛,之後用精神鞭笞,正好5次攻擊,疊加到5次,而當牧師開始用精神鞭笞的時候,也正是其他職業開始攻擊之時。又有人會不解,這隻持續15秒有什麼用?其實只要牧師不停的攻擊,這15秒就會變成無限的時間。 第五:這點才是最重要的,既然洗成了暗影牧師就需要做出傷害輸出,都知道暗影牧師能打,但是到底有多能打?很多人不瞭解。簡單闡述一下。暗影牧師在後面打怪的起手式(這裡就不說暗影之波疊加和吸血鬼擁抱這些之前要做的準備工作了,因為一共才需要5秒時間完成,而且這段時間其他人並沒有進行攻擊)通常是真言痛加心靈震爆,加精神鞭笞,加心靈震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之後,重複迴圈此過程。一個裝備不錯的暗影牧師(有傷害裝),心靈震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻擊3次,基本上每次在250左右,加上用心靈震爆和精神鞭笞這段時間,會痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。這樣一個心靈震爆和一個精神鞭笞這樣的一個迴圈單位,在不出致命的情況下就會對怪造成2700+的傷害。(請不要強調怪抵抗攻擊之類),而心靈震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,總計大概需要接近6秒。請問一個法師在6秒內不出致命可以做出多少傷害?不要和我說元帥裝之類的bt傷害裝,每個人都可以實事求是的想一下。所以將一個暗影牧師作為傷害輸出單位考慮是絕對可行的,並不是無稽之談。 第六:牧師的天性所在,牧師可以治療,可以加盾,可以消隱仇恨,其生存能力不亞於法師的冰箱,甚至仇恨控制好的牧師其生存能力絕對要比法師好。更何況暗影形態能夠減少15%的所有傷害。 一個暗影牧師可以有這麼多的優勢,為什麼就不能容忍一個團隊裡有一個這樣的暗影牧師存在?請注意,我說的是一個,而不是多個。什麼時候需要這樣的牧師?在mc這樣的副本打的已經熟練到不能再熟練的地步,在我們團隊中不缺少牧師,甚至有過剩的情況下,我們就可以追求這樣的變化,並沒有什麼不好。 2.施法不被打斷的邊緣天賦殉難、專注施法和牧師治療致命後的專屬天賦靈感 殉難:使你有100%的機率在受到敵人的致命一擊後得到一次施法不被打斷的增益效果。 專注施法:啟用之後,你不會因受到傷害而損失施法時間。持續8秒。1分鐘CD時間 靈感:在你的快速治療、治療術、強效治療術或治療禱言對目標造成極效治療效果後,使目標的護甲值提高25%,持續15秒。 集合這三個天賦,做出如下加點討論: 戒律:0500/0232/0150/0500/0510總計29點 神聖:0050/0500/0550/0020總計22點 這裡有一個缺點,就是恢復術的20%效果加成沒出來,會對恢復術的效果造成一定的影響。 先說說專注施法的作用,不少人覺得這是一個魚腩天賦,加出來沒用,而且想要出來的話,就需要浪費額外的兩點加在殉難上。但是實際狀況卻不是如此。耗費兩點加在殉難上而出的專注施法有其存在的必要。可能在平時體現不出來,什麼那什麼時候能體現出來?在牧師受到連續的低傷害打擊,比如ZG裡面的蝰蛇,兩條蝰蛇就可以經常讓牧師損失寶貴的釋法時間。在那種情況下,怪是做全體攻擊,就是說隊伍全員虧血,牧師要做的首選必然是治療禱言。但是3秒的施法時間,被不停的打斷是必然的,到最後,牧師釋放出來技能之後,可能會在4—5秒。有些牧師在施放大型治療法術的時候經常會做宏命令,比如:“正在施放治療禱言,需要3秒時間,請堅持!"(我就這樣做,各位見笑了)理由是好的,給大家提醒,讓74和小D注意平衡人員血量,但是一旦3秒變成了4秒,甚至5秒,這宏喊出來有什麼意義?甚至在有怪物來攻擊你的時候,你可能還要被迫放棄施法。 說回來,一旦有了專注施法這一天賦,一切都迎刃而解了。點心靈專注,然後點專注施法,基本上一共需要1秒時間,之後的治療禱言,只要牧師不死,必然在3秒後施放出來,而且還有額外的4秒時間來做一次到兩次快速治療。對於這一天賦的作用,請各位看官想想看,是否有存在的必要?亂戰的場面在以後是絕對不可避免的,牧師施放大型治療術需要站在原地3—4秒的時間,一旦損失施法時間,後果可能不堪設想。 再來說說靈感天賦,一個MT通常在不拿盾的情況下,防就會上8000,拿盾之後防禦更高。在靈感發動那一刻及以後的15秒,戰士的防禦可以變成12000—13000,可以說這一天賦是專門為MT或者戰士準備的。再說說牧師治療致命的機率有高?為了體現靈感天賦,上面將強化恢復的5點,全部轉加到神聖專精裡面了,加上牧師本身的屬性和裝備,一個牧師的治療致命可以比較輕鬆的達到20%(本人的治療致命用DM同步外掛進行全程傷害統計之後是23%多一點點)我曾經和朋友談話的時候說過這樣的話:一個牧師的介面上不放上兩個快速治療,絕對是不合格的。一個高階,一個4級。TK虧血不嚴重的時候刷刷4級快速治療,平衡下血量。(本人的裝備治療一共加了509,是絕對的治療裝牧師,4級快速治療平均在700,致命會抵上一個快速治療)一旦有靈感這一天賦之後,刷4級快速治療就有了新的意義。 有人會問,這一天賦裡面沒有強化治療禱言,每次都會多200的MP消耗。其實如果這樣說的話會很搞笑,相信沒有幾個牧師在用這個技能的時候不點心靈專注的。還有就是救贖之魂沒出來,這個天賦具體有多大的作用,還是看個人的情感而言。我曾經就非常偏愛這個技能,但現在的想法和當初就大相徑庭了。

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