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  • 1 # 使用者2600243053435

    特殊建築修改

    先教大家特殊建築的修改,首先下載notepnd,用這個編輯文字,然後從遊戲目錄找到00_special_buildings檔案,開啟,這裡都是特殊建築,以英格蘭倫敦塔為例,找到以下資料改就行了。

    ##########

    # The Tower of London

    ##########

    the_tower_of_london_01 = {

    asset = {

    type = pdxmesh

    name = "building_special_tower_of_london_mesh"

    }

    construction_time = very_slow_construction_time

    type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"

    can_construct_potential = {

    building_requirement_tribal = no

    }

    can_construct = {

    scope:holder.culture = {

    has_innovation = innovation_battlements

    }

    }

    cost_gold = 1000

    character_modifier = {

    men_at_arms_cap = 12 #軍團數量,這是重點

    men_at_arms_limit = 22 #軍團人數規模,這是重點

    monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增長百分比

    dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值

    powerful_vassal_opinion = 50 #強力諸侯對君主好感

    clergy_opinion = 50 #神職人員對君主好感

    same_faith_opinion = 20 #相同信仰對君主好感

    monthly_piety = 5 #每月虔誠點數

    monthly_prestige = 5 #每月加威望點數

    monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望

    stewardship = 20 #君主管理

    martial = 20 #君主軍事

    learning = 20 #君主學習

    knight_limit = 10 #騎士數量

    knight_effectiveness_mult = 0.5 #騎士戰鬥力百分比

    archers_damage_add = 20 #弓箭手攻擊力

    archers_toughness_add = 20 #弓箭手防禦

    skirmishers_damage_add = 20 #散兵

    skirmishers_pursuit_add = 20

    skirmishers_toughness_add = 20

    pikemen_toughness_add = 30 #守衛

    pikemen_damage_add = 30

    heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵

    heavy_infantry_damage_add = 20

    light_cavalry_damage_add = 20 #輕騎兵攻擊

    light_cavalry_toughness_add = 20 #輕騎兵防禦

    light_cavalry_pursuit_add = 20 #輕騎兵追擊

    heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重騎兵

    heavy_cavalry_damage_add = 50

    army_maintenance_mult = -0.5 #軍隊維護費

    }

    garrison = 20000 #守衛部隊數量

    levy = 20000 #徵召兵數量,這是重點

    province_modifier = {#所在的男爵領加成

    monthly_income = 100 #加金錢,這是重點

    levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比

    levy_reinforcement_rate = 0.5 #徵召兵增援速度

    defender_advantage = 20 #防禦優勢

    fort_level = 20 #要塞等級

    }

    county_modifier = {#所在伯爵領的加成

    supply_limit = 20000 #補給人數

    development_growth = 0.5 #發展度增長點數

    development_growth_factor = 0.5 ##發展度增長百分比

    tax_mult = 0.5 #稅收增加百分比

    build_speed = -5 #建築時間

    }

    ai_value = {

    base = 100

    }

    type = special

    }

    普通建築修改及新增

    好了看到這裡大家應該都會改特殊建築加成了,但是這個特殊建築不是誰家都能有的,所以再教大家新增建築,就是在這個檔案裡面加上這個就行了。

    ##########

    # Walls #名字隨便起,我是以羅馬的城牆為模板的,就是Aurelian Walls

    ##########

    walls = {#名字隨便起

    construction_time = very_slow_construction_time

    type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

    can_construct_potential = {

    barony = title:b_london #這個是這個建築在哪裡能建造,我改成了在男爵領倫敦建造,只要頭銜對了你想在哪造就能在哪造

    building_requirement_tribal = no

    }

    cost_gold = 3000

    garrison = 2000 #守衛部隊數量

    duchy_capital_county_modifier = {

    levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比

    tax_mult = 0.15 #稅收

    }

    county_modifier = {

    development_growth = 0.2

    development_growth_factor = 0.1

    hostile_raid_time = 0.5

    }

    province_modifier = {

    fort_level = 10

    garrison_size = 0.5 #守衛部隊增加百分比

    }

    ai_value = {

    base = 0

    }

    type = duchy_capital #公國省會的男爵領

    }

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