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  • 1 # 網上的跳蚤

    女兒加點心得 1 加點 女兒加點的話N個人寫了N次,我也想寫出自己的想法。首先我建議加力,因為女兒畢竟滿天花雨需要力。力也不用加很多吧,畢竟有暗器也可以代替,而且毒經加力量`。我也建議加魔,要是封到沒藍的話魔多點還好呢。接著是敏,敏是一定要加的,雖然女兒的敏捷是優勢,但加敏是以防萬一,畢竟加敏跟學回門派法術來說還是加敏比較划算。如果五點全加的話就會出現這樣的加點:0.5力,0.5魔,1.5體,1.5耐,1敏。這個是最綜合我想出的加點方式,雖然很麻煩,但也很綜合。我加點是這樣的:2體2耐1敏。注重力的話應該加2力1體1耐1敏。注重血的話就是2體2耐1敏,反正我建議加敏就對了。不過我較喜歡血女兒,力女兒的話一來女兒不像大唐,二來畢竟我們有個可以秒的暗器。 2、寶寶 帶寶寶的話我強力推薦法寵,這是我個人的想法。因為,女兒暗器傷害不算很大,起碼不能大到一次秒掉幾個小怪,而這個時候法寵再一秒,就可以秒掉它。如果想帶攻寵的話我覺得也算可以啦,但帶攻寵的話一般是幫別人過劇情時,自己封,寵打這個型別。如果最好的話就帶打書的寵吧,但別把錢浪費在不值得的寵上打就好了。我的寶寶是一隻泡泡,含連擊和防禦,做攻寵,一隻星靈做法寵,奔雷+魔之心+雷擊打書過;還有一隻黑山血寵,含高階吸血;和一隻鳳凰,很中庸的一隻寶寶,攻擊和法術傷害差不多,含地獄烈火和飛行。 3、PK PK的話女兒真的很不佔優勢,死對頭門派太多。化生防女兒封,TG和LG解封,然後PS不受暗器傷害,最後就是PT克女兒。不過,我對女兒的PK很有信心。我基本可以贏大部分門派(不是吹的),比較難對付的就是方寸、盤絲、天宮、龍宮及PT,但勝算依然在50%左右。我們的優勢就是速度快+毒+雙封+秒多。 4、技能 技能首先就要學暗器技巧啦,不學到40決不罷休,你想多學也無所謂。我反正只學到45,暗器傷害已經算大了,起碼飛刀攻擊都能到105。然後學強身術,其實學不學我無所謂,我覺得女兒血夠多就只學到12。然後是冥思,我是學到4級而已。另外呢,我學習了仙靈店鋪,到五級了。學到5級巨多東東(要是還沒巨多東東也學不上去了),戰鬥當中購買幾個六道輪迴和鬼切草都夠活了。最後要學習的是烹飪技巧,但我建議學到會烹飪烤鴨就好了,治療傷勢、氣血、魔力的都夠,就不用學了。 1、女兒的速度無以倫比 我真的覺得大家說的PS和FC可能比女兒快的說法,有點可笑(沒有嘲笑大家的意思,是舉個例子說其實不是啦)。今天剛看一個女孩子寫到,她玩PS,加點我記不得了,反正記得前期加2敏,後期加1敏。她還說她速度比高她5級的女兒快!?除非那個女兒不加敏,然後還有個方寸說女兒和方寸速度不分高下!?我認為大家把女兒的速度優勢想得太簡單了一點吧,只加那麼一兩點敏就追得上?首先,女兒天生就有2.7的加點速度優勢,這點是天生,其他門派就沒,論這點就讓不少門派狂加敏都比不上。第二,女兒是所有門派中唯一一個需要加敏的,因為這個成分,不少封系也開始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女兒。第三,沒聽過女兒回門派法術加速度的嗎?這一點,除了女兒沒一個有的。我認為,女兒的速度無以倫比,要是你真的比她快,不就是三個原因:1,你級比她高,2,那人是個BT加點者。所以PS、FC的弟子們,不要看扁女兒的速度,如果她是個真真正正注重速度的NE,那速度你豈是對手。如果女兒那敏捷高是你們加一兩點敏就能追上的話,那女兒的速度優勢還算優勢嗎? 2、女兒攻擊不弱 很多人說女兒攻擊不厲害,那是完全錯誤的。難道沒聽過力女兒的說法嗎?女兒力量不弱有兩種方法:1,女兒主法術就是加傷害的,別小看這加傷害的,可比你大唐狂加點速度來得快呢。2,女兒也可能加力。這個說法是存在的,不少女兒就是加力。但這力基本之加很少很少,零點五左右。但加上女兒的主法,絕對可以構成一個純粹的力女兒。而且主法加傷害作用最大,你想想,想學秒多的暗器就得學主法,主法是可以學到最高的,而那時候的女兒,能說力量不強嗎? 3、女兒有獨特的秒多法術——暗器 女兒的秒多法術真的夠絕,不傷藍,但暗器的錢也夠你鬱悶的了。女兒這個秒多的方式真的很特別,我認為也厲害。很多人小看了女兒暗器之厲害,我卻認為這是女兒不可少的一大優勢。很多人說暗器麼,不就傷那幾點,小菜一碟。錯了,如果你只看傷害的話,夠你受的。首先女兒是固定傷害,固定傷害可不管你多高階,反正大小通吃。我相信很多人以為NE的固定傷害比不過PT和DF的,錯!!!NE可能暗器傷害真的不如他們,但你們別忘了重要的一點——毒(之後會詳細說明)。再說,帶幾個JP暗器,學高點暗器技巧,我就不相信,這樣的女兒暗器會不厲害。 4、女兒血多 這個想必我不說大家都知道了吧。女兒也有血女兒的說法,女兒血多眾所周知。(不忍心用血牛這個詞,畢竟對可愛的MM來說太不文雅了)雖然很都人覺得其他很多門派都血多,但對女兒來說這個血多可不一樣。一來對付LG,雖然靈低,但血多起了作用。二來對付HS那種巨難纏門派,血多就可以多耗一下,不信他不死。 5、女兒的必殺技——毒 毒!血多的玩家最怕的招數。特別是HS吧,2000血,毒後一下掉200,鬱悶死你了。毒這一招別看只傷10%,但是它厲害得快要昇天了。要是在捉鬼中對血鬼用毒,哇,那才爽。而且女兒封中加使中毒,她幾乎就可以在一邊與BB一起閒聊喝茶了。換個角度,中毒反而可以摸清對手的氣血。反正我認為,毒是女兒厲害的一大原因。 6、女兒有特殊的後發制人——滿天花雨 女兒的滿天花雨,我記得以前有很多人忽視這一大要點。滿天是不可忽視的。它相當於不需要準備的後發,而且女兒兩輪都可以用滿天,後發卻一輪準備一輪攻擊,長久下去就算女兒攻擊不厲害也能跟你DT畫上等號。 最後想說下自己的經驗。說了這麼多女兒的優勢,我覺得最突出的優勢還是——速度。以前我61時,跟一個才50的NE一起捉鬼,她還比我快,害我鬱悶了半天,要知道,我也是封系方寸啊,而且我還加敏,居然敵不過她小小女兒。哎,說了這麼多了,不想說了。 女兒新加點法 前幾天看了女兒漫天修改前後的錄象決定重投女兒,此前一有一女兒號發現老被削弱後改投盤絲了: 錄象有4個,傳統女兒加法漫天打同一人資料如下: 修改前:200,260+,300+,350+,400+,400+ 修改後:200+,300+,400+,450+,500+,550+ 大家看到差別了把! 漫天有破防,大家都知道的,按到以上資料它更新後威力絕對可與DT後發,STL獅搏媲美甚至超過以上兩個,而不同的是後發要休息一回合,獅搏要變身。 那麼我說的就是在這種情況下女兒新加發:功女兒!!我推薦每級加了2或2點以上力,其餘的是3體、2體1敏、2體1耐、1體1耐1敏,就看個人喜好了,我加的是3體。 優點:不會出現打不動人的情況了,一個漫天就是=一個獅搏再一個就=後發(單純的說後發的威力比一個獅搏大,個人認為,STL的朋友別殺我啊) 有人說暗器是女兒的特色,那麼我問你,一個最高階暗器加暗器輔助技能100級殺單怪是多少?300+,同時殺4個怪總和860+,5個950+,6個950+,7個860+這是以前算的,具體資料不太記得了,反正暗器秒4和秒7傷害總和相同,5和6傷害總和相同(所以有人說漫天學到秒4、5就不學了) 你加了2點或2點以上的力平常你愛怎麼秒怎麼秒,什麼打寶圖,做任務,單p啊你的漫天一次打的比一次多,對方如何招架?加上你天生技能加速度,平級除個別門派(這裡不說大家都知道)有誰比你快,你能封,能秒,還能‘後發’‘獅搏’焉能說你垃圾?比如大家常做的抓鬼:血、敏、抗法的就漫天;抗攻、雙抗的破他防或仍鏢;沒事再封他一下哈哈。 缺點與解決方法:我就只說我3體的缺點,防少:可這與4體的加法少不到哪去,以後去幫派點抗功,血多就成了優勢了耐打啊,靈力也高了點。速度比一般的女兒慢:慢又能慢到哪呢,比一般人快就ok了啊你速度再快遇到等級高的你不也慢? 有人會說,我門也點抗功,呵呵不好意思漫天是破防的,任你點的再高,2、3下不就都破了??有人說2、3下我們大堂都3連了你挨的住嗎?呵呵你忘了,我不是女兒嗎,我還會封啊,封了你漫漫砍死你哈哈。 其實我倒不是說功女兒多強,雖說是多面手,就意味你樣樣平庸,遇到橫掃和6連,你封不住你還真沒沒折。我這種加法是根據網易的修改,提出另一種練法,個人喜好問題。既然我們不能決定遊戲要怎麼改,自然要順應遊戲的變化。

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