覺醒增加的20點速度能讓她的速度遙遙領先於其他式神。所以能夠率先起手,三技能三次88%,共274%的大傷害,讓她可以起手秒掉對面一個式神。 當然,這隻式神不適合推圖(當然只是不適合),比較適合她發揮的是競技場。 攻擊型御魂 二號位會用速度加成的御魂會比較好。 作為速度很快的刺客,輪入道的20%額外獲得一回合的效果,能讓她更好的完成刺殺。 破勢對70%以上生命值的式神可以造成額外傷害,也很適合狐狸的起手秒殺。 副屬性追求 暴擊率 百分比攻擊力暴擊倍率 速度的。優先選擇暴擊率。 首先是普攻,以傀儡師為例(如果是妖狐在SR中單體算上層卡的話,傀儡師應該能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡師的普攻加滿是100+25%的額外傷害,分攤到4個等級中 而三尾呢,雖然在基礎攻擊上只有20%的加成,不過卻多了一個差不多3成機率觸發的10攻速2回合,加上自身覺醒預設122攻速,在攻速上很難有其他卡可以追平(122的初始速度,在無任何裝備加成的情況下,絕對是非常快的,因為不存在百分比加攻速的御魂,所以基礎攻速黑字部分帶來的收益和總收益是幾乎一致的) 之後對比剩下的兩個技能,一個爆發,一個保命,保命技能,保命技能,傀儡師是被暴擊回血,而三尾是擊殺機率回血,顯然,這個技能三尾不如傀儡師的穩定,觸發頻率也低,但也在回覆值上差異不大; 爆發技能,先看技能係數,傀儡師是3火53%*5+20%額外,而三尾是3火88%*3+14%額外 另外有10%一回合的印記,總體來說,收益差異不大;最後比較三圍,各有有優劣,攻擊本身差異不大,但是九尾速度更有優勢,而傀儡師可以做慢攻爆發玩法; 再拿小狐狸對比下妖狐,在攻擊力本身屬性上確實輸給妖狐一截兒(包括沒有疊加BUFF的能力),但是在速度和爆發輸出上,差距有,但是並不是很大(大臉狐不穩定,雖然存在臉好秒人的情況,不過用幾天下來,這玩兒心跳的感覺真的很爽),加上技能獲得升級的難度(額外攻擊都是由技能升級提供的) 公測改了規則,首先抽卡難度不說,公會求碎片,R卡是10天固定一個,而SR要20天,並且未必能求到,很多R卡副本還可以刷(百鬼先不算,那個完全是隨機看心情了……)而目前除了JJC能換的兩面佛之外,沒有其他穩定產出SR及以上卡的途徑。 從綜合階段收益來說,如果0元或者微氪的玩家來說,R卡要比單獨一張的SSR或者SR更加實惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡師和妖狐在理論上有一定優勢,攻擊多段更加穩定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也會在3段以上,在暴擊以及透過暴擊觸發的效果上來說,會有一定的優勢,但是同樣,穩定性考慮進來的話,這部分優勢差距並不大); 所以綜合氪金的程度,如果在你只能少量獲得SR和SSR的時候,未必比R卡有優勢,除非到後期,集中餵食黑蛋,部分SSR和SR會體現出優勢,單根據陣容搭配和御魂的變數,這部分優勢未必是絕對(黑蛋週期如果一般肝兒話,還是挺遙遠的);
覺醒增加的20點速度能讓她的速度遙遙領先於其他式神。所以能夠率先起手,三技能三次88%,共274%的大傷害,讓她可以起手秒掉對面一個式神。 當然,這隻式神不適合推圖(當然只是不適合),比較適合她發揮的是競技場。 攻擊型御魂 二號位會用速度加成的御魂會比較好。 作為速度很快的刺客,輪入道的20%額外獲得一回合的效果,能讓她更好的完成刺殺。 破勢對70%以上生命值的式神可以造成額外傷害,也很適合狐狸的起手秒殺。 副屬性追求 暴擊率 百分比攻擊力暴擊倍率 速度的。優先選擇暴擊率。 首先是普攻,以傀儡師為例(如果是妖狐在SR中單體算上層卡的話,傀儡師應該能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡師的普攻加滿是100+25%的額外傷害,分攤到4個等級中 而三尾呢,雖然在基礎攻擊上只有20%的加成,不過卻多了一個差不多3成機率觸發的10攻速2回合,加上自身覺醒預設122攻速,在攻速上很難有其他卡可以追平(122的初始速度,在無任何裝備加成的情況下,絕對是非常快的,因為不存在百分比加攻速的御魂,所以基礎攻速黑字部分帶來的收益和總收益是幾乎一致的) 之後對比剩下的兩個技能,一個爆發,一個保命,保命技能,保命技能,傀儡師是被暴擊回血,而三尾是擊殺機率回血,顯然,這個技能三尾不如傀儡師的穩定,觸發頻率也低,但也在回覆值上差異不大; 爆發技能,先看技能係數,傀儡師是3火53%*5+20%額外,而三尾是3火88%*3+14%額外 另外有10%一回合的印記,總體來說,收益差異不大;最後比較三圍,各有有優劣,攻擊本身差異不大,但是九尾速度更有優勢,而傀儡師可以做慢攻爆發玩法; 再拿小狐狸對比下妖狐,在攻擊力本身屬性上確實輸給妖狐一截兒(包括沒有疊加BUFF的能力),但是在速度和爆發輸出上,差距有,但是並不是很大(大臉狐不穩定,雖然存在臉好秒人的情況,不過用幾天下來,這玩兒心跳的感覺真的很爽),加上技能獲得升級的難度(額外攻擊都是由技能升級提供的) 公測改了規則,首先抽卡難度不說,公會求碎片,R卡是10天固定一個,而SR要20天,並且未必能求到,很多R卡副本還可以刷(百鬼先不算,那個完全是隨機看心情了……)而目前除了JJC能換的兩面佛之外,沒有其他穩定產出SR及以上卡的途徑。 從綜合階段收益來說,如果0元或者微氪的玩家來說,R卡要比單獨一張的SSR或者SR更加實惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡師和妖狐在理論上有一定優勢,攻擊多段更加穩定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也會在3段以上,在暴擊以及透過暴擊觸發的效果上來說,會有一定的優勢,但是同樣,穩定性考慮進來的話,這部分優勢差距並不大); 所以綜合氪金的程度,如果在你只能少量獲得SR和SSR的時候,未必比R卡有優勢,除非到後期,集中餵食黑蛋,部分SSR和SR會體現出優勢,單根據陣容搭配和御魂的變數,這部分優勢未必是絕對(黑蛋週期如果一般肝兒話,還是挺遙遠的);