第一步,開啟一個練習場景“空中預警機1.max”。
第二步,這裡我們拿機翼來舉例子,隱藏除機翼以外的其他模型。
第三步,給機翼一個空白材質。
第四步,下面開始正題了,選擇模型,然後給模型一個修改器,名稱為“uvw展開”。
第五步,然後編輯uvw展開,利用內建功能將貼圖修改成如圖所示。
第六步,這時模型本身具有了材質屬性和uvw展開修改器。然後進入“工具”面板,然後新建一個選項。
第九步,上面的Image Size專案一看就知道了是設定貼圖大小的;第二個uvw Channel,意思應該是uvw頻道,那麼他說的是匯出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點著色模式。一般我們都用預設設定就可以。經常被修改的一般就只有貼圖大小那一項。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之後我們會得到這樣一張貼圖,然後儲存它到你的硬碟。
第十步,之後,我們開啟max材質編輯器。將機翼的材質開啟。給“漫反射顏色”選項一個貼圖。貼圖為剛才匯出的uvw展開貼圖。
第十一步,然後開啟Adobe Photoshop,編輯剛才匯出存放在硬碟中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。
第一步,開啟一個練習場景“空中預警機1.max”。
第二步,這裡我們拿機翼來舉例子,隱藏除機翼以外的其他模型。
第三步,給機翼一個空白材質。
第四步,下面開始正題了,選擇模型,然後給模型一個修改器,名稱為“uvw展開”。
第五步,然後編輯uvw展開,利用內建功能將貼圖修改成如圖所示。
第六步,這時模型本身具有了材質屬性和uvw展開修改器。然後進入“工具”面板,然後新建一個選項。
第九步,上面的Image Size專案一看就知道了是設定貼圖大小的;第二個uvw Channel,意思應該是uvw頻道,那麼他說的是匯出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點著色模式。一般我們都用預設設定就可以。經常被修改的一般就只有貼圖大小那一項。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之後我們會得到這樣一張貼圖,然後儲存它到你的硬碟。
第十步,之後,我們開啟max材質編輯器。將機翼的材質開啟。給“漫反射顏色”選項一個貼圖。貼圖為剛才匯出的uvw展開貼圖。
第十一步,然後開啟Adobe Photoshop,編輯剛才匯出存放在硬碟中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。