T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。 DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。 AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。 ADC:是指有持續性爆發的物理輸出的英雄。 AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。 APC:是指以遠端法系傷害為主的一類英雄。Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。 Gank:GangbangKill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。 Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。 Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。 Aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能 補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。 KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。 兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。 對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。 控線:高手們透過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。 推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。 清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。 沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。 禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。 眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。 技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加) 攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以透過將滑鼠移至技能圖示上檢視;當你使用技能時螢幕上會出現一個施法距離的指示。 範圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個範圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是範圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以透過一定距離施放。另一種範圍效果是錐形範圍,通常以英雄位置為範圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。 消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。 冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。 特效:特效透過遊戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。遊戲中有很多不同種類的特效,瞭解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。 護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[2] 攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。 傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果. 恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑. 金錢:英雄在遊戲過程中透過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。 抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊. 治療:治療效果使一個單位回覆生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回覆生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。 無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響 擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回覆生命。 恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度. 復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。 沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。 減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。 潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。 昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消. 河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。 外塔:從河道開始數第一個塔。 中塔:從河道開始數第二個塔。 內塔:從河道開始數第三個塔。 超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。 兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。 基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。 主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。 守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。 召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。 野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。 對線:雙方英雄對峙叫對線。 混線:受到壓制混經驗叫混線。 上路:左邊的一條道路叫上路。 中路:中間的一條道路叫中路。 下路:右邊的一條道路叫下路。 兵線:小兵走過的道路叫兵線 符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。 物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。 魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。 護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。 魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。 CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。 BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。 假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。 真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。 超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。 陣亡通知書:英雄死亡後,可以檢視陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。 AP:魔法傷害 AD:物理傷害 ULT:大招,R鍵技能。
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。 DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。 AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。 ADC:是指有持續性爆發的物理輸出的英雄。 AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。 APC:是指以遠端法系傷害為主的一類英雄。Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。 Gank:GangbangKill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。 Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。 Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。 Aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能 補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。 KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。 兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。 對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。 控線:高手們透過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。 推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。 清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。 沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。 禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。 眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。 技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加) 攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以透過將滑鼠移至技能圖示上檢視;當你使用技能時螢幕上會出現一個施法距離的指示。 範圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個範圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是範圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以透過一定距離施放。另一種範圍效果是錐形範圍,通常以英雄位置為範圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。 消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。 冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。 特效:特效透過遊戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。遊戲中有很多不同種類的特效,瞭解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。 護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[2] 攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。 傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果. 恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑. 金錢:英雄在遊戲過程中透過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。 抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊. 治療:治療效果使一個單位回覆生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回覆生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。 無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響 擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回覆生命。 恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度. 復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。 沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。 減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。 潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。 昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消. 河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。 外塔:從河道開始數第一個塔。 中塔:從河道開始數第二個塔。 內塔:從河道開始數第三個塔。 超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。 兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。 基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。 主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。 守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。 召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。 野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。 對線:雙方英雄對峙叫對線。 混線:受到壓制混經驗叫混線。 上路:左邊的一條道路叫上路。 中路:中間的一條道路叫中路。 下路:右邊的一條道路叫下路。 兵線:小兵走過的道路叫兵線 符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。 物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。 魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。 護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。 魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。 CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。 BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。 假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。 真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。 超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。 陣亡通知書:英雄死亡後,可以檢視陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。 AP:魔法傷害 AD:物理傷害 ULT:大招,R鍵技能。