回覆列表
  • 1 # 貓咪為重

    謝謝邀請,仙劍算是一種情懷吧,1-4跨度10幾年,算是玩的時間很長的遊戲了幾乎陪我度過了小學到高中,身邊的玩伴也是換了一批又一批,去年今日此門中 ,人面桃花相映紅,過去了就再也見不到了。5沒有玩過,4那個時候的事情我想老玩家應該都知道,所以對我們來說仙劍的那個時代已經結束了,後面追了古劍1-2,可能是自己心態變了吧,感覺玩的動力已經沒有這麼大了,可能也會像之前的小夥伴一樣最後不玩了吧。

  • 2 # 酷漫遊戲迷

    很有幸能回答這個問題,作為一個接觸仙劍系列快有20年的玩家,早已經不把仙劍系列當成是簡單的遊戲。在我看來,仙劍是在我青春孤獨時最美好的回憶。

    最開始玩仙劍的時候是在2002年,那時候不像現在有各類炫酷網遊供你選擇。那個時代資訊閉塞,能玩到單機小遊戲都感到非常快樂了,仙劍正是那時候進入我的視野的。

    小時候因為家裡經濟條件不是太好,買不起電腦,就天天去我哥家裡蹭電腦玩。他最常玩的就是仙劍奇俠傳,當時的我還是個小屁孩,根本不懂什麼劇情,只覺得這遊戲畫面很炫,看我哥打怪升級都可以看一整天。

    後來年紀大了點,對兒女情長這種事有了解後,就非常向往仙劍裡面純真的愛情,每次結局看到男女主角分離都會痛哭流涕,為啥天下有情人就是不能在一起呢?

    在我印象中,仙劍一是仙劍系列的頂峰,正是仙劍一的成功才有後續的幾部,仙劍四的話排在第二位。很多人都說:“仙劍四後無仙劍”。確實,仙劍四製作後不久,工長君就離開仙劍工作室去做古劍了,而仙劍也由姚壯憲全權負責。

    正因為這樣,仙劍系列的質量大幅度下滑,像仙劍5偏弱智的劇情還有仙劍6的辣雞最佳化,都在不斷砸自家的金字招牌。雖然後續幾作質量都不怎樣,我身邊的人也紛紛放棄了仙劍轉而開始玩其他遊戲,但我還是購買了實體版收藏。可能有人會說我傻,但這可能就是一種情懷吧,仙劍帶給我太多感動了。

    關於改編電視劇,我只看過仙劍一和三,最新的沒看過。正因為這兩部劇,讓我喜歡上了胡歌,以至於每次去KTV都要唱《六月的雨》《逍遙嘆》和《忘記時間》。

  • 3 # 鹽融水

    在我心中最偉大的遊戲 沒有之一 玩主機長大的 仙劍那會其實畫質什麼對於我玩ps的來說 真是很一般 那會rpg王者還是ff特別是ff7 但是沒用還是文化隔閡 八零都是看武俠書過來的 誰沒個大俠夢 第一次玩仙劍就被震撼了 記得那會還是初二 當時得虧一個人住 每天放學前爭取作業都做的差不多 回家八點前做好出門 網咖裡玩兩小時 網咖老闆還是很不錯 每人玩的人一個檔 好幾天打通以後心裡空蕩蕩的 直到上高中買了個電腦 從此不斷重複重複再重複 (重複最多的遊戲 )95版 98柔情版 新仙劍奇俠傳 世嘉土星版 只要是新的版本就沒有沒玩過的 當初出二代的時候典藏版愣是幫老闆娘看了半天店讓她去上家上好不容易搶到的一套 我們縣城基本上頂多十套 抱著回去 一路上幾個人問我哪裡買的 羨慕死他們了 或許情懷那會就已經深入骨髓了 如今出這代買出一代買 有的通關有的玩了一半 但從來就不會斷

    仙劍的電視劇作為骨灰級的我來說是無法接受的 唐人拍的簡直就是垃圾 嘗試過看看 從來不超兩集的 最大的問題不是演員 而是導演編劇 估計遊戲肯定是不會玩的 大致看個劇情就發揮腦洞了 我最服氣是連李逍遙的性格都能改了 這就好比看個鹿鼎記韋小寶成了郭靖的性格 牛逼啊 覺得最完美的演繹還是 柒空間的舞臺劇 簡直完美再現了仙劍的意境 當初一千多的一張票 特意趕了一百公里 幾個小時的演出完美的再現了整部仙劍 導演絕對非常理解仙劍 從半場休息 舞臺上巨幕打出的存檔 舊的回憶 就能看出來 害我們場下一片笑聲掌聲

    真希望八零後出個牛逼點的導演從小也是玩仙劍的拍個電影三部曲 就像艾伯拉姆斯拍星際迷航一樣 祭奠下我們曾經的青春

  • 4 # 頂瓜瓜的呱呱

    仙劍奇俠傳這個遊戲真的是一個很經典的遊戲IP了,玩遊戲的人應該不會對這個IP陌生,我剛開始玩的時候是先玩的端遊單機,很喜歡裡面的劇情,在那個時代能把一個單機遊戲做得這麼好真的不容易。現在這個遊戲也出了手遊,我沒有體驗,但是看很多玩家說對於原著的劇情還是比較還原的,其實仙劍很多人玩的不是遊戲,而是情懷,就像我們都知道仙劍裡有一個很瀟灑的人叫李逍遙。有感興趣手遊的玩家可以去偷星貓上下載這款遊戲。

  • 5 # 楓評遊戲

    楓叔簡單來答一下,我覺得《仙劍奇俠傳》這款遊戲,本應該是一款越來越好的IP,但不知道為何越來越淡薄,以至於現在即便已經到了《仙劍奇俠穿7》,但我們已經無法像以前那樣愛它了,我覺得能堅持玩到7還依然買買買的都是值得尊敬的玩家,我自己基本到了3代後就很少碰了。

    要說我個人評價最高的,應該就是98仙劍了。我還記得大學的時候,有學妹跑去電腦店買劍俠98的遊戲光碟,還一口一個電視劇改編的遊戲……當時正是胡歌的同名電視劇熱播。那時候瞭解《仙劍奇俠傳》的玩家並不多,甚至現在說起98版也好多人不知道為什麼這麼叫,為什麼不叫《仙劍奇俠傳1》,實際當時這款作品推出的時間是95年,那時候WINDOWS還是WIN95系統,所以最早仙劍是95版,後來WIN98系統出現後,大宇又專門做了一個98版,這才是後來更普及到玩家手中的遊戲。

    另外,當時的劇本真的寫的好,也是當時市場比較缺,所以這種仙俠題材很有代入感,一些比較有名的詞句也就此流行。裡邊李逍遙在女孩子面前不懂世事一般的處理方式,也讓大家又愛又恨。

    到了《仙劍奇俠傳2》的時候,當時這遊戲第一次宣稱自己變為3D,世紀那時候玩過的都直到,就是3D模型,依然2D場景。不過當時依然玩的很開心,畢竟畫面和98比有了很大的進步,感覺更高階的樣子。那時候劇情還能接受,沒覺得太老套。

    到了《仙劍奇俠傳3》,能夠直接跳過第二部就再拍一部電視劇,可以說它也是相當成功的,基本仙劍迷們的口碑,都集中在98和3這兩個作品上,後面大家實際對這個系列的關注人群開始逐漸減少。我覺得,仙劍這個模式可能缺乏一個更加有核心基礎的背景支撐,雖然是人妖仙之間的故事,但是劇情發展舊了大家都不新鮮了,這不像海外作品比如刺客信條那樣,有一個核心背景後,一代一個角色,一個地區,講述一個完全不同但內容深處又有一絲聯絡的故事。而且現在仙劍走到現在,已經成了一個定式,改的太多可能會得罪忠粉,不改粉絲可能會越來越少,都是很尷尬的一個局面。

  • 6 # 逆風飛翔的加菲

    仙劍對於玩家是一個情感載體,在仙劍中玩家不僅可以完成俠客夢,更多的是那悽美的愛情故事使得仙劍系列擁有獨特的魅力。仙劍也是代表一種情結,代表著玩家的青春,在一定程度上仙劍系列不再單純的是一款中文遊戲,它已經成為一個流傳的故事。

    1991年臺灣大宇構思出一個新的遊戲世界,那時的姚壯憲和謝崇輝還都是年富力強,於是狂徒工作室成立了,影響幾代人的遊戲仙劍奇俠傳誕生了。仙劍最早的版本是1995年的DOS版,一個宿命的傳說引出一段悽美的愛情。2001年的電視劇仙劍奇俠傳對遊戲有一個很好的還原,也成就了胡歌和劉亦菲。

    後來的每一部都有著自己的主題劇情,仙劍2是寬恕,仙劍3是輪迴,仙劍4是尋仙,仙劍5是心願,這是姚仙看中的,也是廣大玩家最珍惜的部分。這不再是遊戲,更是一個傳說。2003年的仙劍2不能說是成功,它的風格和配樂都有些乏力。

    2003年7月,經過改良,仙劍3問世,這部作品取得了巨大的成功,甚至可以說挽救了仙劍品牌。這是的開發公司已經是上海軟星了,這是2003年最佳RPG遊戲。

    2004年仙劍3問情篇發售,這是一個低成本的資料片,遊戲結局不太完整,是一個遺憾。

    2007年的仙劍4是很成功的,這是情感最豐富的一個系列,很多玩家說仙劍4的故事就是上軟自己的故事。

    仙劍5有些江郎才盡的感覺了,這是一款李逍遙的晚年生活,後面又有了前傳,這也是整個系列第一部前傳性質的遊戲。

    仙劍6就是一個突破,它是新的開始,正式結束李逍遙的故事,全部採用全新動畫製作,在戰鬥和操作方面都有了很大的不同。

    仙劍7不只是PC端了,還有更多的期待。一眼平生無限事,曾經陌上少年遊。仙劍系列是永遠的經典,永遠的。

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