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  • 1 # 網際網路產經價值

    網路遊戲和電子商務是網際網路行業摸索至今相對靠譜的兩個模型,尤以網遊最為吸金,成為中中國產業人人皆知的可行方式,中國網際網路BAT及眾多二三線公司無不仰仗該模型。

    遊戲產業在全球大約6000億美金的市場容量,雲遊戲方式大約只有市場總體的15%左右,北美的大部分市場仍為傳統Console Game+聯機遊戲的服務方式,就領跑世界的亞洲商業來看,也到快要進行產業革新的拐點時刻了。

    雲遊戲對市場各方均有明顯的益處:

    對遊戲開發者而言,雲遊戲其實是整合好的Saas和Paas模型。成熟的雲遊戲平臺提供很多垂直領域的開發模組。無論大小遊戲,開發今後都會變得非常有效率,整合創意實現為遊戲的速度極快。

    對運營商而言,再無繁瑣、亂七八糟的各種SDK介面了。SDK的麻煩已經夠多了,今後雲遊戲一條渠道打通,表面上就是通行證一證打通前臺(遊戲上架)、中臺(運營和營銷活動)和後臺(支付結算),相當地省事,運營商也輕鬆。

    越是規模大,越是看得到雲遊戲的好處。另外,配合各種地域的語言包,理論上說,遊戲的遷移也變得容易。如果懶得遷移遊戲區,乾脆統統合並,萬人同時線上(只是理論上的萬人服)也不在話下。

    北美最容易發展雲遊戲的廠家首推亞馬遜,雲市場的大玩家。

    其次是微軟,握有Xbox資源,也是雲市場的第四名。

    第三是著名的全球訂閱下載渠道Steam,業內聞名的運營能力。

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