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  • 1 # 阿七愛文西

    水果A系列處理器是自己研發的架構,而不是直接基於ARM架構。蘋果有自己的處理器架構設計師,設計出來的CPU架構要比ARM公版架構要好很多。加上iPhone上其他硬體,比如ROM晶片是採用Nvme協議,這個協議和現在電腦的M2 Ssd 一樣(速度比sata 的SSD快)。並不是安卓上的emmc ufs。加上系統加持,佔用的執行記憶體要比安卓少,所以蘋果目前的執行記憶體相比安卓還是低得很多。這裡談一談安卓的國內系統。國內安卓系統很多都是定製過的。比如miui flyme 華為emui。我拿個原生安卓5.1來說一說。原生安卓5.1安裝包就500多m 但是國內定製過的都差不多到1gb。也就是說加了很多東西在裡面。導致一個2gb運存手機一開機,運存就基本佔去了1半。開個微信 qq就沒有運存用了。所以,這種情況就讓人覺得,安卓超吃運存。然而原生安卓5.1的運存佔用也就500MB左右。

    水果得天獨厚的優勢是硬體定製 iOS系統完美匹配 所以體驗好。

  • 2 # 分毫報價小程式

    眾所周知,我的主業是每日更新華強北手機、平板、電腦等產品的批發價

    果粉一般都不關注引數的,因為架構和演算法上的強大,並不需要堆硬體,蘋果的硬體和軟體搭配是近乎完美的。

  • 3 # 青梅煮酒C

    蘋果11系列用的是PLDDR4X4266記憶體,安卓裡最高用PLDDR4X2133,也是處理器最高支援頻率,所以蘋果雖然只4G,但效率比安卓的高一倍!

  • 4 # 線人阿星

    如果你對手機訊號要求不高可以,這款手機是值得買的!

    1、系統iOS13算不上很好的版本,但絲毫不影響流暢性

    2、A13處理器基本上吊打市面上其他品牌手機

    3、其實執行記憶體的大小在蘋果手機上體現的效果不大,畢竟系統不一樣。用幾年照樣不會卡頓!

    4、拍照效果大幅提升,夜景模式的加入讓其在夜間拍攝效果明顯比以往提升。當然也被爆出晚上拍光源亮的地方出現鬼影重重的缺陷!

    5、價格方面才是這款手機銷量好的重要原因,首發價直接比Xr少一千,降價絕對是果粉們最期待。

  • 5 # 小伊評科技

    4G運存對於IOS系統來說已經完全夠用了,因為IOS系統相比於安卓系統來說,對於運存的需求本來就很低,能用上4G運存已經是極為良心了。而國內安卓手機之所以需要巨大的記憶體,一部分原因是因為安卓這個類Linux系統本身的弊端所造成的,還有一個重要的原因那就是國內的應用生態問題。本文就著重給大家介紹一下IOS為什麼不吃記憶體的原因。

    第一點:IOS的後臺機制和安卓完全不同 IOS更節省記憶體

    IOS系統和之前的WinPhone一樣,後臺模式採用的都是墓碑機制(WinPhone更加封閉,IOS相對開放一些),何謂墓碑機制?簡單來說就是在系統檢測到這個軟體被放入後臺之後(未關閉),系統會直接將這個程式關閉掉或者將大部分核心功能程序都凍結掉,然後用系統記錄下當然程式的狀態(相當於墓碑上的墓誌銘),等到你下一次要切換回來的時候,系統會根據“墓誌銘”上的內容將軟體恢復。也就是說,IOS的4G運存幾乎只是為當前的一個APP服務的,那麼當然是綽綽有餘的。

    而安卓則不同,安卓的後臺機制和電腦系統是類似的,軟體處於後臺的時候依舊是完全體的狀態,直到記憶體被吃滿後安卓系統才會根據時間的先後順序殺掉最早開啟的程序,那麼相比於IOS的墓碑機制來說,安卓當然是更吃記憶體的。所以目前安卓手機都在不停的加大手機的記憶體容量,8G運存已經成為了主流。

    第二點:推送機制不同

    那麼肯定會有小夥伴問了,為什麼安卓無法做到墓碑機制呢?這就要牽扯到軟體資訊的推送機制的問題了。

    IOS之所以敢採用墓碑機制,就是因為其有一套完善的推送機制,所有APP的新訊息推送都是經由蘋果官方的伺服器直接向你的手機系統發出指令的:也就是當有新訊息從傳送方發出之後,會先經由該APP的運營商的伺服器傳送給蘋果官方的伺服器,然後再經由蘋果官方的伺服器直接傳輸給你的手機然後呼叫新訊息提醒,給你展示資訊,所以它是不需要軟體常駐後臺的。

    而安卓則不同,尤其是在國內,是沒有統一的機構來進行資訊收發的工作的,所以各個APP只能各自為戰,那麼為了能夠讓自己的使用者主動或被動的接收到新訊息提醒,就只能儲存後臺程序。那麼後臺程序多了自然而然就會吃記憶體了。

    第三個:應用生態問題

    IOS所有的APP都必須經由蘋果官方的APP store進行下載,而所有想要上架到APP Store的軟體都會經過蘋果嚴格的人工稽核,確保該APP符合蘋果的規則,這就形成了一個閉環,可以極大地提高應用質量。

    而反觀安卓,尤其是國內市場的安卓生態是非常混亂的,根本沒有一個統一的管理者,各個手機品牌也都事分而治之,對於應用的稽核也非常的寬鬆,基本上給了就能上架。這也就造成了安卓應用混亂無治的狀態,自啟動,關聯啟動,程序殘留等等問題是屢見不鮮。

    其實大家可能都沒有注意到,在國外的手機市場當中,安卓手機的記憶體其實並不不算太大,比如谷歌親兒子Pixel 3XL也就只配備了4G運存而已,和國內動輒6G起步的狀態時截然不同的,這就是因為在國外安卓手機系統是有一個統一的APP下載中心——GooglePlay的,其作用和APPStore是十分類似的,對於應用的篩查也是相當嚴格的,可以有效地解決應用生態混亂的問題,這也就是為什麼搭載原生安卓系統的手機感覺更流暢的原因之一。

    總的來說,IOS系統在諸多方面相比安卓系統都是有一定優勢的,所以IOS並不需要特別龐大的記憶體來做支撐,所以我們在購買蘋果手機的時候也根本無需在意運存的多與少。

    end 希望可以幫到你

  • 6 # LeoGo科技

    iPhone一直很“狡猾”,在中國產手機將運存作為賣點在宣傳海報上,大書特書的時候;iPhone卻“韜光養晦”,在iPhone網站上看不到任何運存的資訊!你甚至不知道,iPhone 11使用的是4G運存,而只能看到記憶體的選擇!

    iPhone說——運存從來不是我所需要關心的。

    而如今iPhone目前最高的運存為6G的iPhone 11 Pro Max,但是它的價格也同樣高的離譜,高達萬元。

    為什麼iPhone 從來不在乎運存大小?

    優先順序。這其實是相對於安卓手機而言的,因為安卓手機的執行指令是從程式開始,然後到框架,螢幕顯示,架構;而蘋果是觸控、媒體、服務、core架構。所以,iPhone在你釋出指令後,會迅速執行指令,而不是像安卓一樣,開啟應用後再執行指令。偽後臺。這就是我們為什麼會說iPhone會頻繁殺後臺,因為你開啟應用的時候,其他的應用會被凍結,或者被直接關閉。

    因為程式執行的優先順序,以及偽後臺等等讓手機變得更為流暢,iPhone不用擔心手機的運存不足。

    可是,隨著App的發展,我們發現iPhone還是在不斷的加大運存,畢竟有的遊戲可能會佔用1-2G的運存呢!

    當然,你也不用擔心4G不夠用,畢竟這個運存不小,而且iPhone的執行機制,也決定著它的流暢!

  • 7 # 黑米桃

    蘋果手機對於運存和處理器的要求其實都不算高,它的處理器和運存主要對付一些大型的遊戲為主,因為蘋果並沒有所謂的後臺,所有的應用只是一個算是靜態後臺,並且這個靜態的後臺也是不會允許很多的,它和安卓的強大後臺處理器能是不一樣的。

    蘋果的應用資訊服務必須是經過伺服器的,這樣並不會影響使用者接受應用資訊,比如微信QQ之類的,所以你的應用開啟,只是告訴伺服器,我可以接受資訊了,伺服器就會下發,不然不會下發,而對於應用開啟之後,只要進入後臺,它就是一個鏡面狀態,看著是活的,其實是死的,進入後臺沒有進一步的執行狀態。那麼問題就是一般來一二個應用想要使用多少運存呢?4G當然是足夠的,安卓都夠用,何況是蘋果的IOS呢.

    蘋果手機在營銷宣傳時,當然不會把自己的不足拿來宣傳的,所以它的4G運存雖然夠用,但是和安卓機起步6G相比,還是小了,在硬體大一級,體驗就越級的時代,當然是越大客戶會越喜歡的.另外蘋果手機值不值不得買,這個看自己了,蘋果手機現在已經不是市場熱點兒, 走下坡路的蘋果還是有很大的使用者群的.

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