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  • 1 # 使用者7898776138156

    主要分為三種fov型別

    horizontal fov 16:9 (overwatch, farcry, pubg)

    horizontal fov 4:3 (csgo, apex legend)

    vertical fov(戰地系列,彩6圍攻)

    高fov會使你感覺人物移動速度更快,看到的東西更廣(螢幕顯示更多東西),敵人也會變小,讓你感覺後坐力也似乎變小(不是真正變小,但會給人這種感覺)這種感覺。

    低fov反之。

    理論上說高fov可能會對電腦效能要求更高,但一般遊戲其實不會感覺到有幀數影響。

    你說的有些人說的確實沒錯,這種事一般還真就是怎麼舒服怎麼來。你只有注意兩點,敵人不要太小(太高fov你自己經常注意不到或者槍跟不住敵人),看到的不要太窄(fov太低可能導致你看到的沒別人多,偵測敵人效率降低(要多轉頭))。或者說在上手一個遊戲時直接感受不同fov下人物的跑動速度選擇自己舒服的。

    真要說關注fov的好處。

    高fov可以讓你在保持自己低靈敏度的同時獲得更高的靈活性。比如說你玩csgo一般是90 4:3hfov 50cm。由於csgo預瞄和架槍為主的遊戲特點,並不覺得不靈活。但可能你在玩apex legend時覺得近戰有點吃力,不夠靈活。這時你使用110 fov,這種情況下36cm的360度轉身就可以獲得你csgo的低靈敏度。這樣一來,同時會有了靈活和精準。不過同樣需要一些時間適應轉身速度和靈敏度的匹配。(但其實也不算多大好處,畢竟一個你真正掌握了的靈敏度,準度和速度肯定都是有的,低靈敏度玩家會一樣靈活。)

    低fov下,不同遊戲間靈敏度的同步會更加準確。(也不算很有用,畢竟很多人不同遊戲用不同靈敏度,但確實用相同靈敏度對肌肉記憶提高效率會更高)

    如果題主很糾結。選擇horizontalfov 16:9的106可能是比較理想的選擇。也就是csgo的90,戰地的74。除了是個適中的值以外,也是很多遊戲預設的fov,很多人已經習慣了(cs,叛亂,甚至巫師3)。也可以選擇horizontal fov 16:9的103。因為這是一些熱門遊戲的最大值。。(overwatch,pubg)

    選擇你最強的遊戲,使用一樣的fov和靈敏度,會讓你的肌肉記憶形成效率更高。

    但也僅此而已了。

    個人的習慣和感覺是最重要的,跟選擇滑鼠靈敏度一樣,不必太過糾結。shroud的fov一直瞎調的,他也搞不清這幾個type到底啥區別,對他實力也沒影響對吧?搞不清這些,全憑自己感覺瞎調的高手多了去了,不會有大問題的。相信自己的感覺。

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