從2018年8月到現在魔獸世界8.0版本《爭霸艾澤拉斯》資料片已經持續了近兩年的時間,在這近兩年的時間中玩家們對8.0版本的評價也是褒貶不一,隨著8.3版本的開放《爭霸艾澤拉斯》資料片也漸漸進入了尾聲,而在日前Method也對整個8.0版本進行了總結,在這份總結中歷數了8.0版本的十大最爛設定。
雖然8.0版本的名字為《爭霸艾澤拉斯》,但是從整個劇情來看完全是《二五仔演義》,無論是聯盟還是部落,甚至是反派勢力,完全依靠二五仔來推動劇情,完全沒有新鮮感。並且整體劇情設計的貫穿性很差,一會收集艾澤裡特;一會找吉安娜;一會找邦桑迪。
8.0版本加入的海島探險是魔獸世界全新的玩法,除了開放初期有部分玩家熱衷於海島探險之外,整個版本中喜歡這種玩法的玩家少之又少,哪怕暴雪在版本中期對海島探險進行了改進同樣無法令玩家滿意,隨後暴雪直接放棄了海島探險,不得不說,而這個玩法完全可以說是整個8.0版本最爛的玩法,用Method戰隊的話說,這就是一個既無聊又毫無樂趣的玩法。
戰爭前線看似很史詩,但是卻幾乎沒有任何趣味性,既不適合小團隊,也不適合大公會,普通模式一群人掛機就完了,英雄模式也同樣毫無挑戰性。
暴雪在8.0版本強行砍掉了職業套裝改為特質裝,特質裝和套裝究竟哪個好也是玩家們一直爭論的焦點,不可否認特質裝讓玩家更加的多樣化,但是特質的平衡性卻非常難以把控,這也導致永遠都有最強BIS特質,而所謂的多樣化也成為了擺設。
大秘境在7.0版本加入魔獸世界,8.0版本也延續了這一玩法,並且成為了玩家最常參與的PVE玩法,不過按照Method的說法8.0版本的大秘境小怪過於強大,導致沒有硬控和打斷的職業難以就業。
魔獸世界8.0版本的“肝”度有多高就不必多說了,項鍊等級、精華、特質、聲望、腐蝕等等都是玩家必須“肝”的方面,不“肝”就無法順利組隊,而這還是暴雪設計師一再強調要給玩家減負的前提下。
每個版本的末期都是玩家練小號的時期,然而對於練小號的玩家來說最痛苦的事情莫過於需要做重複的事情,“肝”完大號“肝”小號,真的“肝”不動,這就是Method所說的小號追趕機制不夠。
從泰坦裝變成腐蝕裝,玩家們看到了暴雪設計師的努力,但是按照Method的話說,腐蝕裝很有趣,但是腐蝕裝設定的太強了,並且由於裝綁的存在,遊戲變得越來越無聊,原因是極品裝備不應該靠購買,而應該靠掉落。
爭霸艾澤拉斯可以說是魔獸世界BUG最多的版本,卡模型、卡角色以及卡戰鬥就不說了,大型的BUG也多如牛毛,比如主腦坐騎、摸鍋BUG等等。
相比其他版本來說,8.0版本實在太看臉,往往一個同樣數值同一個玩家操作的角色打出來的傷害完全取決於運氣,這也導致Method戰隊不得不準備很多相同職業相同配裝的角色來應對這個看臉的版本。
魔獸世界9.0版本已經快要開始測試,這也意味著8.0版本即將結束,在這個時間點Method戰隊對《爭霸艾澤拉斯》版本“蓋棺定論”也是恰到好處,不得不說,這些槽點真的說到了玩家們的心坎上,這也是為什麼很多玩家紛紛呼籲暴雪在9.0版本的設計上儘量少做加法,多做減法的原因,現如今的玩家已經不堪重負了,對於一群30歲以上的玩家來說遊戲體驗自然是越休閒越好。
從2018年8月到現在魔獸世界8.0版本《爭霸艾澤拉斯》資料片已經持續了近兩年的時間,在這近兩年的時間中玩家們對8.0版本的評價也是褒貶不一,隨著8.3版本的開放《爭霸艾澤拉斯》資料片也漸漸進入了尾聲,而在日前Method也對整個8.0版本進行了總結,在這份總結中歷數了8.0版本的十大最爛設定。
1、劇情太無趣雖然8.0版本的名字為《爭霸艾澤拉斯》,但是從整個劇情來看完全是《二五仔演義》,無論是聯盟還是部落,甚至是反派勢力,完全依靠二五仔來推動劇情,完全沒有新鮮感。並且整體劇情設計的貫穿性很差,一會收集艾澤裡特;一會找吉安娜;一會找邦桑迪。
2、海島探險8.0版本加入的海島探險是魔獸世界全新的玩法,除了開放初期有部分玩家熱衷於海島探險之外,整個版本中喜歡這種玩法的玩家少之又少,哪怕暴雪在版本中期對海島探險進行了改進同樣無法令玩家滿意,隨後暴雪直接放棄了海島探險,不得不說,而這個玩法完全可以說是整個8.0版本最爛的玩法,用Method戰隊的話說,這就是一個既無聊又毫無樂趣的玩法。
3、戰爭前線戰爭前線看似很史詩,但是卻幾乎沒有任何趣味性,既不適合小團隊,也不適合大公會,普通模式一群人掛機就完了,英雄模式也同樣毫無挑戰性。
4、特質裝暴雪在8.0版本強行砍掉了職業套裝改為特質裝,特質裝和套裝究竟哪個好也是玩家們一直爭論的焦點,不可否認特質裝讓玩家更加的多樣化,但是特質的平衡性卻非常難以把控,這也導致永遠都有最強BIS特質,而所謂的多樣化也成為了擺設。
5、大秘境大秘境在7.0版本加入魔獸世界,8.0版本也延續了這一玩法,並且成為了玩家最常參與的PVE玩法,不過按照Method的說法8.0版本的大秘境小怪過於強大,導致沒有硬控和打斷的職業難以就業。
6、“肝”度太高魔獸世界8.0版本的“肝”度有多高就不必多說了,項鍊等級、精華、特質、聲望、腐蝕等等都是玩家必須“肝”的方面,不“肝”就無法順利組隊,而這還是暴雪設計師一再強調要給玩家減負的前提下。
7、練小號每個版本的末期都是玩家練小號的時期,然而對於練小號的玩家來說最痛苦的事情莫過於需要做重複的事情,“肝”完大號“肝”小號,真的“肝”不動,這就是Method所說的小號追趕機制不夠。
8、腐蝕裝從泰坦裝變成腐蝕裝,玩家們看到了暴雪設計師的努力,但是按照Method的話說,腐蝕裝很有趣,但是腐蝕裝設定的太強了,並且由於裝綁的存在,遊戲變得越來越無聊,原因是極品裝備不應該靠購買,而應該靠掉落。
9、BUG太多爭霸艾澤拉斯可以說是魔獸世界BUG最多的版本,卡模型、卡角色以及卡戰鬥就不說了,大型的BUG也多如牛毛,比如主腦坐騎、摸鍋BUG等等。
10、太看臉相比其他版本來說,8.0版本實在太看臉,往往一個同樣數值同一個玩家操作的角色打出來的傷害完全取決於運氣,這也導致Method戰隊不得不準備很多相同職業相同配裝的角色來應對這個看臉的版本。
魔獸世界9.0版本已經快要開始測試,這也意味著8.0版本即將結束,在這個時間點Method戰隊對《爭霸艾澤拉斯》版本“蓋棺定論”也是恰到好處,不得不說,這些槽點真的說到了玩家們的心坎上,這也是為什麼很多玩家紛紛呼籲暴雪在9.0版本的設計上儘量少做加法,多做減法的原因,現如今的玩家已經不堪重負了,對於一群30歲以上的玩家來說遊戲體驗自然是越休閒越好。