回覆列表
  • 1 # 代號鐮刀

    衰落是必然的,對硬體要求過高,起碼都得是各品牌的旗艦機型。

    好像驍龍845和A10晶片都是入門級的存在,沒有這些就別尋思打。這個遊戲雖說遊戲內不花錢,但是遊戲外花錢還少了嗎?

    畫質與幀率成反比,操作流暢了,畫質就別想太好。幀率極限,畫質只能開到流暢。超高幀率都是渣渣,流暢度根本不行。不是手機卡,而且幀率開不到極限自然就卡。

    BUG太多,每個版本更新都會出現新的BUG。比如近期的切槍BUG和不能換彈的BUG。

    外掛問題,手遊外掛起飛了的存在,比端遊更恐怖。王牌只是開始,升到王牌解鎖新模式——諸神之戰,每天不遇見幾回神仙好像這遊戲都像沒玩過一樣。

    操作無法有效自定義設定,四指操作時,開鏡鍵總是會移動,弄的觸控失靈一樣。後來想出一法,就是按完開鏡鍵再重新用拇指瞄準或者壓槍。這樣真的很延誤戰機,而且很難受。

    正常的排位與特色模式無法有效分割,比如這把的思路是苟著,它給你來個新年模式,整的野區全是人。稀裡糊塗的天黑了,我還沒找到夜視儀。

    娛樂模式不能自己指定固定模式,高資源、全武器、單發狙和戰爭模式的武器選擇根本就是隨機刷。運氣好能玩到自己想玩的,不然就遊戲體驗極差。

  • 2 # 李仁偉200807

    從現在來看玩手機,遊戲不,利義醫生有醫德醫風?國家幹部有多少人公正兼明嗎?真的沒人相信,假的人抄作吹牛逼相信,你出名了掙到錢說什麼都有人信。不說放屁都是香的。智慧,每人想法不同,做法也不同。

  • 3 # 帝梟

    這個遊戲怎麼說呢,當你從一個新手打到王牌或者無敵你就會發現,被你踩在腳下的99%玩家,他們是沒有什麼權力的一旦被誤封或者封號根本無法解除,反而站在頂端的那1%玩家享有特權,那個特權就是解封,以及不封號,天梯榜的人基本上都是過開掛的,我在那1%的玩家裡面的時間越長反而覺得這遊戲正在走正沒落的途中,畢竟哪個遊戲都有鼎盛時期和沒落期,頂尖的玩家玩多了也會累的,而那些普通玩家經常被外掛打之類的也會選擇放棄遊戲,畢竟有些只是娛樂的東西而乙,遲早會走到衰落期

  • 4 # 趙小私頻道

    大家好,我是趙小私,趙錢孫李的趙,趙小私的私。

    沒有任何一款遊戲是一直走上坡路的,爆款《刺激戰場》不例外,此前的超級爆款《王者榮耀》也是一樣。

    所謂的“衰落”無非是各項資料低於峰值,並且有逐步降低的趨勢,然而這種現象出現在《刺激戰場》上是完全合理的。

    《刺激戰場》因為版號的問題,目前仍然無法實現營收,所以在整個遊戲裡缺少了最重要的一環,就是賺錢,所有玩家都是白嫖,沒有人民幣玩家,甚至沒有聯動的廣告,最多是聯合其他平臺沖沖人氣,搞搞活動,而已。而《刺激戰場》國際服的吸金能力已經凸顯,只要國服《刺激戰場》開放商城,必將是一次極大的提升。

    一般來說,資料可以表現遊戲的運營狀況,線上人數、線上時長、線上峰值、各平臺作品熱度等等等等,綜合來看,目前《刺激戰場》還是優秀的。

    然而在玩家心中可能會出現一些不好的聲音,外掛、bug、單調、記憶體佔用、最佳化.....外掛方面應該不用擔心,騰訊對於外掛的打擊力度是非常嚴格的,現在出現外掛最多的還是模擬器,將來《刺激戰場》能賺錢,才會有像《王者榮耀》那般高密度高強度的外掛檢測。

    或許是因為《刺激戰場》出道即傲視群雄的設定,才讓玩家也業內對其有更高的預期,然而試想下,一個還不能賺錢的專案,又能讓騰訊拿出多大的力氣造勢呢?所以從玩家心中感覺來講,《刺激戰場》和當初的《王者榮耀》根本不是一個重量級的選手。

    至於一款遊戲是不是走下坡路,我覺得有這樣一種方式可以判斷:這款遊戲會不會被玩家刪除,即便不玩,也不會刪除的遊戲,是還沒衰落的。比如《英雄聯盟》,比如《地下城與勇士》,比如《王者榮耀》......至於《刺激戰場》,各位你們是怎樣的態度呢?

  • 5 # 老夫夜談

    走向衰落?當然任何遊戲都會走向衰落,但憑現在的情況來看,要說刺激戰場正在走向衰落,可以說言之過早了。

    作為18年推出的正版吃雞手遊,刺激戰場從推出那一刻就已經開始坐穩了吃雞一哥的寶座,之前的吃雞手遊也逐漸落寞了,一直到現在的19年,也是一直火爆,刺激戰場從推出到現在還不到一年的時間,說衰落就有點太早了。

    現在的刺激戰場一直是免費遊戲,所以說並沒有什麼氪金的地方,官方還一直給一些免費的通行證面板,還有金幣購買補給箱可獲得面板,可以說也是滿足了玩家的需要。

    但隨著時間的推進,刺激戰場的充值系統可以說遲早要開啟,也可以說是刺激戰場的一個節點,至於對光子是好是壞,對玩家是好是壞,充值獲得的物品是否會影響遊戲平衡,到時候拭目以待吧!

  • 6 # 遊戲王G2

    在如今琳琅滿目的遊戲當中,有著不同產品系列的遊戲,他們有著日益成熟的遊戲體系,也總有那麼幾款常年佔據著遊戲排行榜的頂端,那咱們今天聊的就是 絕地求生—刺激戰場

    絕地求生—刺激戰場 不火了嗎?

    首先來給大家介紹一下刺激戰場這款遊戲

    《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與南韓藍洞共同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格。

    判斷一款遊戲火不火,主要方法之一就是看下載量,我說這句話大家應該沒有意見吧

    截至到去年八月份,《絕地求生:刺激戰場》下載量就已經突破了一億次,在手遊裡面也算是創造了神話了。

    在這裡,筆者覺得主要是營銷策劃很到位,再加上那一段時間端遊的絕地求生很是火爆,因為端遊配置需求高,且需要充值98元才能購得遊戲,也不能隨時隨地就能開玩,手遊的優勢就顯現出來了。所以一擊即發!

    再來看看下列搜尋指數圖:

    這張圖呢已經有一段時間了,不是截至目前才更新的,大家可以看看,相對於刺激戰場來看,王者榮耀簡直就是奇蹟,小巫見大巫。

    所以我可以在這裡推測,《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲非但不會涼,甚至還沒達到這款遊戲該有的頂峰!還有很大的市場空間。

    無論是在國內還是在國外下載量都是第一!☝️

    接下來再說一下它的弊端或者叫死穴

    1. 配置要求

    相信有部分玩家在玩絕地求生手遊的時候,手機經常會卡頓吧,在這裡呢不僅僅是因為手機的配置不高,還跟遊戲的幕後團隊沒有最佳化好也有關聯,想象著你落地撿不到槍被別人一槍打死,又或者開槍了死活打不著人的那種快感,你們能體會嘛!越好的畫質對手機的配置(金錢)越高,難不成你拿著幾百塊的手機去對人家上萬的手機?隔的太遠你連樹都看不清別說人了,筆者用過同學紅米安卓機玩過,真的不是一般的卡,機子還沒有記憶體,執行都困難,玩的很艱難,在這裡本著不推薦蘋果機的原則還是鼓勵大家換一個不差的手機,華為就很好!

    2. 無處不在的bug

    老玩家可能都知道,遊戲裡面bug還是很多的,可以卡加速,卡無限子彈、卡無後坐…趴在很茂密的草裡面都能被人家一槍爆頭,回去看回放才看見別人的視野裡自己周圍一片光禿禿的,自己哭笑不得。

    3. 外掛橫生

    說到外掛,你們可能很多人有疑惑,你們大家信嗎?一個手遊裡怎麼可能有那麼多外掛。

    我來告訴你,不僅有 而且很多!

    普通到除草、透視,高階的甚至可以飛天遁地、隱身。試想看你正在進行一局非常重要的排位,遇到這群外掛,你能有什麼辦法,隔著幾千米腰射擊殺,還不帶開鏡的,你能怎樣,出去舉報效果也不是很理想。碰上外掛再高的技術也無可奈何,所以你就只能認命吧

    4. 時裝秀

    幾乎每款遊戲都離不開賺錢吧,遊戲開發好,穩定後,在推出一些列的面板 套裝,雖然也是選擇性消費,但是花裡胡哨的面板難免大家都想要得到,要麼花錢抽獎要麼直接充值購買,小到幾塊,多到幾十上百。筆者自己呢也是屬於“豹子頭—零衝”,不是說沒面板不能玩,只是多少心裡有落差,也不是買不起面板服裝,只是不想在這裡花這些無用的錢。

    最後再來總結一下題主的問題,這款遊戲呢還沒走向衰落,可能還需要很長的時間也說不準。相對於王者榮耀的巔峰也有很長的一段路要走,任重而道遠!希望大家都能因為遊戲而遊戲。最後的最後 今天初一 祝大家新年快樂

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 按SEGA的風格,《全面戰爭:三國》DLC全出完要幾年?