首頁>Club>
我是問全面戰爭三國我簡單舉個例子,戰錘全面戰爭和續作dlc差不多出完了兩年時間左右,海岸dlc是18年出的,戰錘dlc出的差不多。其實我想買個完整版,不知道全面戰爭三國等他dlc全出完要何時?2021年?請根據以往作品分析下
5
回覆列表
  • 1 # 近衛步兵師

    我覺得三國全面戰爭的DLC出幾年,恐怕連遊戲公司自己都說不清楚,目前全面戰爭的發行方一是要依靠拉開時間段發行DLC維持熱度,二是根據發行量來調整DLC的發售計劃的。

    首先,全面戰爭系列為了保持熱度,在推出本體遊戲之後每隔一段時間才放出一個DLC,以達到保持熱度的目的,這種方式已經被玩家所接受。所以筆者猜測,三國全面戰爭肯定會按照這種慣例陸陸續續推出DLC,所以要等的話,1-2年是最起碼的。

    但是,全面戰爭系列並沒有嚴格遵守這樣的發行規律。比如羅馬二全面戰爭之後發行了阿提拉全面戰爭。

    但是,由於阿提拉全面戰爭不是特別受玩家歡迎,所以,2013年發行的羅馬二全面戰爭在2017年推出了帝國分裂戰役包DLC,又在2018年推出了沙漠王國勢力DLC和羅馬共和國的崛起DLC。所以,大受歡迎的羅馬二全面戰爭發行的DLC持續了5年。

    再比如提問者提到的戰錘全面戰爭,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是戰錘二全面戰爭的DLC。戰錘全面戰爭發行的時候,可以說是最受歡迎的全面戰爭系列(雲玩家和玩盜版的不算的話)。中古戰錘設定的世界非常龐大。預計戰錘二還有數個DLC,未來還會有戰錘三。所以,戰錘全面戰爭其實遠沒有圓滿,還有大量內容。

    再說三國全面戰爭,從遊戲預覽來看,首發的勢力並不多,就算補全所有勢力就足夠數個DLC的容量了。

    另外,遊戲公司自戰錘全面戰爭以來又拓展了設計思路,所以推出名將DLC,精銳部隊DLC都不是問題。而且如果發行後的反響特別好的話,還可能推出特定時期的DLC,比如赤壁之戰時期,或者三家歸晉時期,甚至八王之亂之類的DLC。

    考慮到電腦軟硬體一直在發展,玩家的胃口和其它3A大作的畫面和設定越來越好,全面戰爭系列為了保持口碑,要保持畫面拉近後,類似第一人稱遊戲畫面的精細度能滿足玩家的審美需求,這樣做其實也是無可厚非的。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。這位朋友,或者其他糾結於購買遊戲是否選擇完全版的朋友,請聽楓叔一言。如果你是喜歡,認準的遊戲,那你最好是購買完整版,這樣即便DLC出的再慢,出了你就可以玩。因為分開的話,即便你沒有因為等待付出額外的錢,但DLC單獨買肯定比完全版略貴,反正就我對全戰系列的瞭解來看,《全面戰爭:三國》這款連CA自己都認定是史上最複雜一作的作品,DLC估計也是史上最多的一款遊戲。

    作為一款新作,基本CA在前期的更新會比較多,因為涉及一些BUG修復等問題,這種在創新產品中最為常見。而且大家要分清楚預購獎勵和完全版的差別,預購就是多個黃巾軍勢力,但完全版可以讓你免費擁有以後開放的勢力,目前《全面戰爭:三國》首發攜帶的勢力只有12個,其中還有兩個大家不太熟悉的強盜勢力,所以等待開放的其餘勢力實際依然有不少。

    在本作中,CA在內容上做了很多創新,可以說是歷代全戰系列內政系統最為複雜的一款。以前大家都知道全戰這個遊戲就是領兵打仗,我們對歐美一些歷史將領,派系實際不熟悉,大多人就忽略他們之間的關係的。但這次CA開發三國是有心理準備的,那就是國內玩家很熟悉這些人物關係,彼此羈絆,所以做的時候格外小心,生怕張冠李戴。而中國歷史上的戰爭,和歐美相比可是大兵團作戰,沒有那麼幾百人解決問題的情況,多數都是動則幾萬大軍,所以遊戲也對後勤補給,糧草等做了展現,建築物的升級在試玩中來看也比以前作品複雜。

    所以從以上幾個方面來看,我覺得《全面戰爭:三國》可以兩次跳票,就按時了未來更新的頻繁和後續內容的重視程度。起碼不能和以前一兩年就做完DLC的內容來相比。全戰很多系列,比如將軍、羅馬都是推出過2代作品的,CA沒有那麼大勇氣直接等著三國2來解決問題,所以它會盡量在這一部上先出彩。不過,目前steam版的全戰三國就一個價格,我覺得遊戲成功的話,索尼是會小刀慢切用DLC圈錢的。

  • 3 # 喜加一

    好像還沒人完整分析過。我整個系列分析完以後,只能說,出不出DLC完全看製作組認為DLC是否還能賣得出去。很多作品的DLC出場時間完全不按套路出牌。

    整整十五部

    全戰系列,從2006年的中世紀2正式上架Steam出到現在,已經有15部在列了。

    一貫風格確實是,先出個本體,然後隔一段時間出個DLC保持熱度,僅僅是那些超級遠古的作品,官方才會出一個終極版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC時長分析。

    全面戰爭:羅馬2——2013年出品

    持續時長:5年,仍在增加

    第一個DLC,2013年10月,最後一個DLC2018年8月。中間間隔了五年,其中14年的DLC出完以後,時隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14個DLC,總價值519元。

    全面戰爭:將軍2——2011年出品

    持續時長:1年

    第一個DLC2011年11月推出,最後一個DLC2012年11月推出,中間只隔了一年,並且在出了最後一個DLC以後,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在這個版本里打包了。

    全面戰爭:將軍2—武士的落幕——2012年出品

    持續時長:3個月

    Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的時候,就一次性把剩餘的DLC全部發行了。

    全面戰爭:阿提拉——2015年2月出品

    持續時長:1年

    Total War: ATTILA的第一個DLC是2015年2月,最後一個DLC是2016年2月。一共發了8個DLC,總價值270元。看這個樣子是不會出新的了。

    全面戰爭:戰錘——2016年5月出品

    持續時長:1年3個月+

    總共出了13個DLC,價值276元。第一個DLC是2016年5月,最後一個DLC是2017年8月。

    全面戰爭:戰錘2——2017年9月出品

    持續時長:1年9個月+

    第一個DLC2017年10月,最後一個DLC2019年4月,這個樣子是肯定還沒出完。目前一共出了11個DLC,價值215元。

    全面戰爭:不列顛王座——2018年5月出品

    持續時長:3個月

    只在2018年8月出過一個DLC。評價較差的一代。

    三國後續DLC預測

    所以,總得看下來,出DLC完全是個商業行為。粉絲叫座的。就會狂出DLC,就比如羅馬2,13年的遊戲,18年依然在出DLC,為啥呢?因為粉絲買賬啊。只要DLC的評價和作品的評價都是正面的,那就不要等完全版了,沒個5年是等不到的。

    就比如羅馬2,實在是太經典的一代了,等了三年以為再也不會出新DLC的時候,他冷不防給來了一個新的。

    而出完所有DLC的標誌性事件就是官方會推出一個Collection版本或者Definitive版本。

    所以持續出DLC有兩個必要條件:

    1.作品與DLC叫好又叫座

    銷量與正面評價兩個都不能少,比如說阿提拉本體口碑撲街了,出了個DLC口碑依然撲街。那製作組就知道了,戰略性放棄。而三國不論從口碑還是銷量應該都是碾壓前幾作的。

    2.作品後面有文化底蘊的支撐

    能夠支撐大量DLC的發行,這個遊戲本身的主題要經得起推敲,就如戰錘系列,本身的背後有一套完整的小說架空世界的背景支撐。而羅馬對應的歷史更是飽滿。相比之下,阿提拉就匱乏很多,英倫的列王紛爭也就是那麼幾代君王的事情。

    而我們的三國就不一樣了,光是各個派系的勢力,兵種,各種劇本,比如黃巾軍的獨特科技樹,耳熟能詳的南蠻入侵,孟獲方的科技樹,南蠻毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎嶇的地形,劉璋勢力的特有科技樹,再來個張魯,就連三國殺這樣的卡牌遊戲都能做出這麼多角色來,更別說全戰三國了。現在大家吐槽最多的就是除了名將全是大眾臉,其實那是DLC還沒有發力啊。

    所以綜上,我預測即使是到了2025年,全戰三國的DLC都出不完。

  • 4 # 哎喂哦麼

    幾年只有廠家懂。回答不了。可惜還沒出完它就要涼涼。它應該改個名字,效果會好,比如中國,亞洲,三國可不行,三國可是很多名人故事的。最好就是內政用光榮的,戰爭用全站的,發揮各自的優勢。

  • 5 # 天地品格

    不是真正意義上的電遊玩家,受邀回答此類問題也算三生有幸了。或許,一位門外漢的回答會有點搞笑吧!

    其實,大約所有遊戲公司的生存都要有資金的支援,而這種支援可不是慈善家的善行義舉,不是來自背後的金主就是玩家的錢包,問出完這款Dlc要幾年,或許決定權在於何時再掏不出玩家的錢包的時間了。

    說實在的,現實中沉迷於電玩遊戲的玩家可不在少數,而很少有人會深刻地認知其對於玩家特別是青少年的身心危害,遊戲公司往往為了達到攫取他人利益的目的往往會將自身的玩意兒說得冠冕堂皇,激動人心,但鮮有去思考這種遊戲對於玩家遊戲人生的潛移默化,使得人們不得不仰天長嘆!但大多數局中人卻依然會沉迷不悟,日夜執守於這種虛擬人生,全然不知現實為何物,著實讓人悲哀嘆息!

    還是讓更多人可以信步自然人生為好!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 日本的經濟和科技水平非常發達,可為何有些日本華裔都想回到祖國懷抱?