在C# 語言中。using 可作為一個語句或指令。 using 有三種使用方式:
1.using指令。using + 名稱空間名字,這樣可以在程式中直接用命令空間中的型別,而不必指定型別的詳細名稱空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程式都會用到。 例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細名稱空間資訊的具體的型別。 這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的名稱空間,但兩個名稱空間都包括了一個相同名字的型別的時候。當需要用到這個型別的時候,就每個地方都要用詳細名稱空間的辦法來區分這些相同名字的型別。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名宣告就可以了。注意:並不是說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。
3.using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理物件。 場景: 當在某個程式碼段中使用了類的例項,而希望無論因為什麼原因,只要離開了這個程式碼段就自動呼叫這個類例項的Dispose。 要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
在C# 語言中。using 可作為一個語句或指令。 using 有三種使用方式:
1.using指令。using + 名稱空間名字,這樣可以在程式中直接用命令空間中的型別,而不必指定型別的詳細名稱空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程式都會用到。 例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細名稱空間資訊的具體的型別。 這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的名稱空間,但兩個名稱空間都包括了一個相同名字的型別的時候。當需要用到這個型別的時候,就每個地方都要用詳細名稱空間的辦法來區分這些相同名字的型別。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名宣告就可以了。注意:並不是說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。
3.using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理物件。 場景: 當在某個程式碼段中使用了類的例項,而希望無論因為什麼原因,只要離開了這個程式碼段就自動呼叫這個類例項的Dispose。 要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。