回覆列表
  • 1 # yfccvvbhg

      * 增加了一個新的遊戲模式:-cp(-capturepoint,佔據點模式)。  這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鐘後,6個位置固定的佔據點在地 圖上顯示出來。佔據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。  如果想要佔據一個佔據點,你需要在佔據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,佔據的速度就越快。 在你試圖佔據的佔據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。  五個英雄同時佔位需要12.5秒來佔據佔據點(1個英雄需要60秒)。在佔據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入佔位英雄中。  共有3種*2=6個佔據點,如果你的隊伍佔據了兩個相同的佔據點,它們的效果可以疊加。兩個相同型別的佔據 點位於地圖的對稱位置。  如果敵人佔據了一個佔據點的話,遊戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經佔據的佔據 點。  當一個佔據點被佔據後,佔據方的英雄會獲得如下的加成。  戰鬥 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲  回覆 - 【額外生命/魔法回覆】:4點生命回覆和1點魔法回覆  速度 - 【額外移速/攻速增加】:4%移動速度和12%攻擊速度  如果同時佔據了兩個相同的佔據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,佔據兩個“戰鬥”佔據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。  無論何時,只要你的隊伍佔據/重新佔據了一個佔據點,佔據點範圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回覆,150金錢和經 驗獎勵。  下圖為佔據點的位置:  紅色 = 速度(Speed)  藍色 = 戰鬥(Combat)  橙色 = 回覆(Regeneration)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用什麼溶劑代替松節?