這個不好說!個人喜好。1代:古董,操作僵硬,從2代以後開始入手的玩1代會崩潰。2代:經典,一個章節一個國家,每個章節各有風情這點就足以成為經典設定,胖子之後H槍無法斜射。x代:修正2代一些東西,胖子狀態H可以斜射,這個一般兩人玩比較推薦,因為載具比較多。6章節的經典的橋被弱化成一坨屎,最終boss被提升,武器減少。難度比較平均,添加了坑爹的D子彈,大武器等。3代:說經典還有點過,起碼有些橋段不是很喜歡,很多分支路線,但是經常玩得還是那一條,其他有點多餘,喜歡隨機性這代就算是經典。3代基本上把近戰提升了一個等級,2代基本上射擊就可以過關,只有後面外星人的時候近戰可能用的比較多,3代近戰的無影刀法有點爽。因為隨機性比2代高,不像2代那樣有固定打法,所以難度比較高。4代:感覺比較粗糙,但是音響不錯,比較喜歡新角色的近戰聲音,難度比較低,最後一關的幾個boss比較好玩5代:感覺上不是很爽,有種模仿2代第二關的感覺,最終boss比較霸氣,老4也設計的比較好,玩習慣了2.3.x.4的玩5會崩潰,蹲跳是滑行,一開始經常撞子彈。6代:畫面不是很喜歡,但是加入兩個新角色,並且有換槍,沒仔細研究過7代:相比6代好多了,沒那種難看的陰影,可惜沒有街機版,nds模擬出來效果不是很好,但是其中的一些更新的射擊很不過,如果7代能街機化應該算最好玩的一個,加入新武器Z,T,拐彎的鐳射和‘半月刀’?就說細膩度和畫面推薦2,x,3. 。3因為是最後出來的所以操作各方面都是最好的。
這個不好說!個人喜好。1代:古董,操作僵硬,從2代以後開始入手的玩1代會崩潰。2代:經典,一個章節一個國家,每個章節各有風情這點就足以成為經典設定,胖子之後H槍無法斜射。x代:修正2代一些東西,胖子狀態H可以斜射,這個一般兩人玩比較推薦,因為載具比較多。6章節的經典的橋被弱化成一坨屎,最終boss被提升,武器減少。難度比較平均,添加了坑爹的D子彈,大武器等。3代:說經典還有點過,起碼有些橋段不是很喜歡,很多分支路線,但是經常玩得還是那一條,其他有點多餘,喜歡隨機性這代就算是經典。3代基本上把近戰提升了一個等級,2代基本上射擊就可以過關,只有後面外星人的時候近戰可能用的比較多,3代近戰的無影刀法有點爽。因為隨機性比2代高,不像2代那樣有固定打法,所以難度比較高。4代:感覺比較粗糙,但是音響不錯,比較喜歡新角色的近戰聲音,難度比較低,最後一關的幾個boss比較好玩5代:感覺上不是很爽,有種模仿2代第二關的感覺,最終boss比較霸氣,老4也設計的比較好,玩習慣了2.3.x.4的玩5會崩潰,蹲跳是滑行,一開始經常撞子彈。6代:畫面不是很喜歡,但是加入兩個新角色,並且有換槍,沒仔細研究過7代:相比6代好多了,沒那種難看的陰影,可惜沒有街機版,nds模擬出來效果不是很好,但是其中的一些更新的射擊很不過,如果7代能街機化應該算最好玩的一個,加入新武器Z,T,拐彎的鐳射和‘半月刀’?就說細膩度和畫面推薦2,x,3. 。3因為是最後出來的所以操作各方面都是最好的。