《三國殺》內測是在2008年,公測2009年,水木火樹在2010年的時候就已經在一些平臺上面釋出《三國殺》解說影片了。這裡講到火樹,那就不得不說一說《三國殺》這款遊戲。
身份模式、國戰模式是《三國殺》最受歡迎的兩個模式,主要體現的是多方陣容進行博弈,但是這種模式的競技性並不強,比賽不適合用這種模式。一款遊戲想要長久的存活並向更大的方向發展,那就不能僅僅只是依靠娛樂,更多的還是需要進行競技性強的比賽。所以在後續《三國殺》陸續推出了1V1、3V3、血站到底、4V4......
後續在玩家的呼聲中,王者之戰.....競技比賽漸漸發展起來。
火樹就是這種偏向於競技性的《三國殺》解說,而火樹也是一直以競技的角度來看待《三國殺》的各類模式。說的簡單一點,火樹就是三個字“我要贏”。
在我看來,火樹是國戰主播中最有實力的玩家,他在遵守遊戲規則的前提下追求更高的勝率,如果這一步出去能夠增加自己獲勝的機率,那麼便打出去,反之就不打出去。路人喜歡打名我就暗著來,路人喜歡打暗我就明著來,幾輪後亮勝率高便在幾輪後亮,首亮勝率高那就首亮......一切均已勝率為主。
火樹的所有打法都是基於機率的,暗雖然對勝率的貢獻是最大的但並不是說亮就不可以,所以火樹在有的時候也會亮的非常早。這樣看來,很多人說的火樹是“暗將流”的說法是不正確的。
火樹非常的喜歡進行不斷地嘗試並提出自己的一些看法。
火樹之前在一次身份局中提出過賈詡忠理論、曹丕忠理論、袁紹反在保護隊友中的作用、著名的武將座標圖......這些都是可以看出火樹是一個非常喜歡嘗試的玩家。
《三國殺》內測是在2008年,公測2009年,水木火樹在2010年的時候就已經在一些平臺上面釋出《三國殺》解說影片了。這裡講到火樹,那就不得不說一說《三國殺》這款遊戲。
身份模式、國戰模式是《三國殺》最受歡迎的兩個模式,主要體現的是多方陣容進行博弈,但是這種模式的競技性並不強,比賽不適合用這種模式。一款遊戲想要長久的存活並向更大的方向發展,那就不能僅僅只是依靠娛樂,更多的還是需要進行競技性強的比賽。所以在後續《三國殺》陸續推出了1V1、3V3、血站到底、4V4......
後續在玩家的呼聲中,王者之戰.....競技比賽漸漸發展起來。
火樹就是這種偏向於競技性的《三國殺》解說,而火樹也是一直以競技的角度來看待《三國殺》的各類模式。說的簡單一點,火樹就是三個字“我要贏”。
在我看來,火樹是國戰主播中最有實力的玩家,他在遵守遊戲規則的前提下追求更高的勝率,如果這一步出去能夠增加自己獲勝的機率,那麼便打出去,反之就不打出去。路人喜歡打名我就暗著來,路人喜歡打暗我就明著來,幾輪後亮勝率高便在幾輪後亮,首亮勝率高那就首亮......一切均已勝率為主。
火樹的所有打法都是基於機率的,暗雖然對勝率的貢獻是最大的但並不是說亮就不可以,所以火樹在有的時候也會亮的非常早。這樣看來,很多人說的火樹是“暗將流”的說法是不正確的。
火樹非常的喜歡進行不斷地嘗試並提出自己的一些看法。
火樹之前在一次身份局中提出過賈詡忠理論、曹丕忠理論、袁紹反在保護隊友中的作用、著名的武將座標圖......這些都是可以看出火樹是一個非常喜歡嘗試的玩家。