回覆列表
  • 1 # 手機使用者86875635050

    我們來談一談有關彈藥的武器和加點之間的聯絡問題。

      在每個彈藥的經驗板塊,幾乎都有兩大意見左右著彈藥的武器選擇,一個是煙槍,另外一個是自動手槍。

      從外服到國服,在下也是憑著自己的摸索走在彈藥之路上的。

      看遍了各大主題網站的彈藥經驗,一般新手都有一種完全沒有方向的感覺,實際上,說“玩出自己的風格”這句話很簡單,實際上一般的職業都是不刪幾次人物那是絕對不可能成型的。

      當今國服大部分彈藥的武器理論是:刷圖用煙槍,PK用自動手槍。

      可是,就我的經驗來說,與武器掛鉤的並不是用途,而是你的加點。

      在一些詳盡的影片,一般影片的錄製者都會給大家展示一下其裝備和加點,我們可以看到,有些完全是刷圖點也可以出色的用作PK,而在PK場春風得意的加點刷圖也很流暢。

      由此我們可以得出一個結論:刷圖點還是PK點都是膚淺的,兼顧“適合自己的操作”和“突出職業的優勢”的配點才是真正出色的配點。

      我們來看看彈藥用煙槍的優勢和與加點的關係。

      煙槍,首先是穿透力,其次是射程,正由於這兩點對彈藥非常有利的優勢,煙槍才被廣大彈藥玩家所青睞。

      但是,有些人提出“用煙槍完全是“廢柴”,因為穿透會與“穿透彈”技能相重複,而且魔法攻擊低,子彈少,不利於彈藥的發揮。”

      其實我們不妨反過來想一想,彈藥如果不走“感電後大量屬性子彈連射”的攻擊方式,彈藥就無路可走嗎?

    先說光手雷的感電。。

      畢竟在當今版本,光手雷的感電效果還是非常的實用,所以不管在什麼狀況下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自稱“體術流彈藥的”甩掉了光雷,加高了體術和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷輸出而升級。

      原諒我的反諷,其實這樣的話你不如去玩街霸,那磚襲或許更適合你。

      不管什麼版本,彈藥都是靠瞬間給與對方傷害的職業形象,dnf也並不是個提倡操作控制力的遊戲。與其用冰手雷控制,不如勸導大家多練習練習跑位啊,如果敵人抵抗了冰手雷或者跑位靈活怎麼辦?站著捱打嗎?

      所以呢,跑位優先,找準機會,一個光手雷下去,瞬間輸出傷害,這才是名副其實的彈藥。

      再說不用“大量屬性子彈連射”輸出,那我們應該用什麼。

      其實還有一個“交叉射擊”的技能。

      大部分的經驗上都寫“加到覺醒前置就行”。

      其實我覺得與其加5交叉射擊而換取1點覺醒耍帥,不如去研究一下那個“前置技能”的優勢。

      加滿是將近600%的武器物理傷害,而且離得越近傷害越大,還可以配合屬性彈進行傷害,標準的“物理糅合型技能”。

      既然用煙槍,必然面對“射擊硬直時間長,射速慢,子彈少”的問題。

      既然穿皮甲,必然面對“防禦力低下”的問題。

      既然選擇彈藥,必然面對“MP不夠用,要求精確度高”的問題。

      那麼,唯一彌補的辦法只有超強的意識和操作能力。

      煙槍彈藥刷圖利用體術和冰子彈的配合將怪物集中,換火屬性子彈,下光雷感電,馬上近距離交叉射擊。為什麼不用冰手雷控制?如果用冰手雷怪物過於分散,不適合集中消滅。

      煙槍彈藥PK,要充分利用煙槍的超長射距,什麼時候用冰子彈什麼時候用火子彈什麼時候下手雷,頭腦一定要清醒。雖然我們射速慢硬直時間長,一旦對方被我們抓住,必然是半條命了,這點自信一定要有,所以不要緊張,按照自己的計劃一步一步來。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鎮魔曲手遊影剎怎麼樣影剎職業玩法介紹?