回覆列表
  • 1 # 小周同學啊

    1.官方自己的一個幌子,給你製造假象有多少人玩我這個遊戲

    2.多平臺代理這個遊戲,用的一個數據庫但是區系統不一樣會給人一種多少人的效果

    3遊戲官方自己設定的附近的人數,以免顯示太多導致手機卡死等等問題

  • 2 # 遊戲小熙

    這個問題不錯,以下個人觀點,不喜勿噴!

    為什麼呢?哈哈,個人覺得是營銷策劃,遊戲剛開始就做一些營銷策劃,顯示幾萬人線上,排隊,當然是一種營銷手段咯,大家一看,哇,這麼多人啊,感覺不錯的樣子,我也來下載看看,結果一進去,還要排隊。

    還有,說通俗點,就是為了吸引使用者,幾萬人線上啊,排隊好久的樣子,然後宣傳影片看完之後,貌似挺好玩的,就是不知道進去怎麼樣?既然下載了,那我就再等等吧,進去玩一玩(心裡默唸:身邊要是有朋友玩的話,我也能講解一下,哈哈!不知道你們有沒有這個想法)

    進去實則好幾萬,其實真的可能很少吧,進去後才發現,原來遊戲模式竟是領任務的,突然發現被騙了,一點都不好玩,還以為和刺激戰場那樣比較隨意,原來是這種模式啊,不好玩,玩一會就卸了,最終官方顯示同時線上幾萬人,實則有在玩的不多!

    你們覺得呢?有沒有這個想法?

  • 3 # 森森遊戲

    這個問題很給力,明日之後是網易研發超過三年,投入資金超過5億RMB,可是就做成了這個遊戲,伺服器容納人數……上線第一天排隊,登陸游戲的人超過幾十萬。可想而知這遊戲火熱程度,我自己體驗了一下,感覺一般般。很大程度是網易營銷宣傳做的到位。

  • 4 # 地球三體組織ETO

    1、官方自己造的假象,和假排隊一樣可恥;

    2、此遊戲是分割槽的,分了很多不同的區

    3、為避免卡頓,會設定同屏最多人數

  • 5 # 遊戲震驚部

    對啊,難道是百萬的陰兵正在排隊?然後進入到這個遊戲後,驚訝的發現這個遊戲的新手劇情怎麼這麼長,玩了快一個小時了,裡面的糟老頭子還真是非常的嘮嘮叨叨!過了一遍劇情後進入到了快樂101後,畫面瘋狂的卡到了30幀左右!原來不是人多啊,是這裡的建模太複雜了,連貼圖都是5毛錢搞定的吧。

    接著我們進入到了刷資源的地圖“秋日森林”,聽說這個地圖裡的玩家特別的多,而且都是好幾萬的在刷資源,結果發現“地廣人稀”就應該用在這裡了,除了新手的時候都會集中在一個點上,等上了等級後這個直升機就到處亂放人了,並且十步一跑的尋找資源的同時,殭屍也沒多少動物也沒多少,更不用談玩家了有多少個人。

    這難道是後面開了很多的伺服器導致的問題嗎?絕對不是吧,應該是遊戲的營銷策劃,在《明日之後》開服的當天就製造出了該遊戲的下載量驚人的資料,並且排隊的時常也是有點問的2萬人同時排隊,你只需要2分鐘就可以進入到遊戲,結果2分鐘過去了我還沒拍,難道是是因為伺服器爆了?

    結果還是被網易的策劃算計了,第二天居然多了好幾個伺服器,依舊造勢出一種現在遊戲特別火爆的假象,因為當你進入到這個遊戲遊玩後,就知道這只不過是一個建造的頁遊,而且打著所謂的開放世界的旗號到處宣傳,然而發現這是一個需要抄家的遊戲,我們到底是跟殭屍戰鬥,還是要跟人戰鬥呢!然後還有到處耍boss的東西,很明白的告訴你這是一個養成類遊戲,就是遊戲劇情內容換成了人類生存末日。

    所以我一直在玩這個遊戲,但是這是有原因的,畢竟做為遊戲UP我不玩遊戲然後出來評價總對不起來看文章的使用者,所以老老實實告訴你明日之後這個遊戲是“氪金”玩家的天下,裡面很多氪金大佬,想要在網易裡找到不氪金的遊戲那是不可能的,所以一開局就要讓你氪金的遊戲,你覺得我們這群平民玩遊戲的目的就是為了娛樂消遣,居然開局就想讓我們氪金,所以消遣不了的就下載玩玩解除安裝了,那種每天還在排隊的伺服器只是一種假的情況,營銷範圍裡面稱之為“飢餓營銷”。

    另外,就是借用人類的好奇心來創造的一種引流策劃,因為你越是進不去,心中越是好奇的想進去看看這個遊戲到底有什麼好玩的,而且現在社會人普遍心理壓力大的,多少都會有很嚴重的強迫症,而且這類人的數量還很多,所以這種陰兵排隊的情況,網易這麼大的公司會搞不定嗎?這都是小意思的是,所以這明顯是人為的排隊情況。

  • 6 # 顧本無源GilgaMes

    分割槽分線的,同一個地圖上撐死不到50人。有的都是不顯示的,刷boss時候就差不多一個圖顯示的人了,要不物資不夠玩家分的

  • 7 # 從zero開始

    第一次見如此弱智的遊戲,氪金就氪金,氪金了有些東西還是要你自己去商店買,或者自己肝。你不充錢努力很多天才能拿到別人6塊錢首充的武器。一個競技遊戲,又肝又氪金,TX都沒有這麼噁心。各種浪費你們時間的東西,首先說那個飛機傳送就傳送,還要搞的像真飛機一樣飛半天,然後下機還要關門。然後運輸材料,你收手續費就收手續費,你TM還扣材料。石樂志吧?

    如此弱智的遊戲,真的無力吐槽。

  • 8 # 傳奇名人堂丶

    作為一個被假人氣欺騙很久的傳奇骨灰玩家,來說說怎麼判斷一個遊戲有多少人。

    以前經常看到,很多傳奇復古服裡飄著紅字,說同時線上數2萬、3萬的。也不知道是哪個復古服的GM帶的頭,開啟了這種“吹噓”的不良風氣,以至於很多不想吹牛B的GM也不得不吹起來。

    畢竟玩家是單純的,來GM們這一打聽:“你們這個服有多少活人啊?”

    老實的GM說:“我們遊戲還算火爆,平時能有500人同時線上”。

    玩家立馬走人:“垃圾服還敢說自己火爆?人家XX服2萬人同時線上呢!”

    我個人覺得,復古服的GM們不能和那些浮誇的變態服一樣,因為復古講究的是一種樸實無華的心態,什麼樣心態的人做出什麼樣的遊戲。

    好的傳奇遊戲確實難找,就像我一直在玩的《飛揚神途》,官方從來不會吹噓自己有幾萬幾萬的線上,但是你往遊戲裡一站,去到各個地圖,你能感受到真實的人氣,這種熱鬧程度是非常直觀的,不是招搖過市的那種硬凹。

    沒想到網易大作《明日之後 》也學會了傳奇私服的不良風氣,其實判斷一個遊戲到底有沒有人,不是看要排隊多久(這些只是程式設計師一個簡單的命令就能設定),也不是看官方公佈的資料;

    唯一的標準就是自己去遊戲裡跑跑轉轉,是不是在每張不同的地圖裡都能遇到不同的人。

  • 9 # 遊戲大護法

    這個問題的出發點不錯,但是答案似乎已經被帶偏了,也許大家已經被網易的策略暫時矇蔽了,明明排隊幾十萬但是進入遊戲卻看不到人?人氣是假的?這遊戲沒幾個人玩?其實不是這樣的,我來談一下我的觀點。開服的時候每組伺服器百萬玩家排隊這個明顯不必當真,也許是一種手段,但是總共的伺服器百萬玩家是綽綽有餘了,網易這款遊戲就是類似網遊吧,每組伺服器都是獨立存在的,不在同一組伺服器是不可以一起玩的。選擇同一組伺服器就可以在同一個地方見面了嗎?答案是否定的,即使同一組伺服器依然是有可能見不到的,大家請看上圖的右側字樣,分線爆滿,隊友分線,還有隨機切換分線,這下懂了吧?地圖中的玩家都被分線了,如果每組伺服器玩家都在一個地圖那麼豈不是還木頭都看不到?密密麻麻全是玩家,每一塊有資源的地方都守著一個玩家,那這遊戲還怎麼玩?末日生存遊戲如果出了地圖發現全是密密麻麻的玩家,那麼地圖上的野怪,資源還有殭屍肯定是練面都見不到就被幹掉了,一點意思都沒了,所以說分線是非常合理的做法。分線有什麼好處呢?好處就是可以用更少的時間採集更多的資源,如果有一天你發現跑了很久都找不到某些資源,那麼不妨開啟地圖,然後選擇切換線路,選擇空閒的線路,那麼這個地圖中的玩家就會很少了,基本上所有的資源都是沒有被開採的所以說這也是個技巧吧。

  • 10 # 蔡蔡蔡彧

    每個區還是分不同的線路的,不同的線路應該是看不到其他玩家的吧……做秋日森林副本感染者巢穴的時候,組隊就會有切換到同一線路的提示……

    另外現在遠星城沙石堡的玩家明顯多很多啦~遠星城相互殘殺非常激烈,沙石堡則是搶資源,各種肝帝同砍一棵樹,同撬一塊石啊…

    還有沙石堡,之前鮮有人敢進去的城堡殭屍區,現在都是幾個人清掃大街似的~

    這個遊戲有可玩性,注意:必須要氪金…然後,要有一起玩的朋友,一起肝材料、探索新地圖、相互扶持去交火區,這樣比較有意思!

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