maya主要是建模和動畫這一塊,要想象力和對運動規律的理解,美術功力不太需要,只要對造型有理解就可以了。特效動力流體之類的就更不需要了。
nuke最主要的能力是合成,威亞摳像調色都算。其中擦威亞和調色需要一些美術功底,比如威亞一直在臉上,臉部運動也平緩的話,需要美術功底來把臉部還原,不過這種時候非常非常少,而且大部分時候可以用跟蹤,錯幀的方法解決。
調色的話就需要對顏色的細微變化都要有非常敏感的感知了,調色不過關,就沒法合成,甚至高階點的威亞都擦不了,比如電閃雷鳴效果下的威亞,就需要擦完了把跟蹤的貼片部分顏色匹配上,每次亮暗亮暗,乍一看很相似的顏色,其實都會有不一樣的細微的變化。
再說一下合成,合成需要豐富的聯想思維能力,比如說,一個閃電合進來,大小比例匹配不匹配,飽和度對比度和背景匹配不匹配,灰度匹配不匹配,顏色匹配不匹配,照亮的範圍有多大,暗的地方亮的地方照亮的程度也不一樣,閃電劃過的地方會不會導致空氣扭曲,會不會有反射和折射,需不需要再加煙,等等等等。每多想到一個關聯,解決一個關聯,做出來的鏡頭就更逼真一些。
上述表達的意思是,學過美術當然好,因為美術主要教的其實就是聯想和觀察能力,再是創造力。這些在後期軟體中,是非常重要的能力,可以少走很多彎路也能有個更高的起點和終點。但是如果你沒學過美術,也不要緊,聯想觀察可以透過現實,創造力可以製作中培養。隨著你走得越遠,和學過美術的人的差距也會越來越小(其實一開始就沒有多大差別)。
記住一句話,藝術源於生活,高於生活。
maya主要是建模和動畫這一塊,要想象力和對運動規律的理解,美術功力不太需要,只要對造型有理解就可以了。特效動力流體之類的就更不需要了。
nuke最主要的能力是合成,威亞摳像調色都算。其中擦威亞和調色需要一些美術功底,比如威亞一直在臉上,臉部運動也平緩的話,需要美術功底來把臉部還原,不過這種時候非常非常少,而且大部分時候可以用跟蹤,錯幀的方法解決。
調色的話就需要對顏色的細微變化都要有非常敏感的感知了,調色不過關,就沒法合成,甚至高階點的威亞都擦不了,比如電閃雷鳴效果下的威亞,就需要擦完了把跟蹤的貼片部分顏色匹配上,每次亮暗亮暗,乍一看很相似的顏色,其實都會有不一樣的細微的變化。
再說一下合成,合成需要豐富的聯想思維能力,比如說,一個閃電合進來,大小比例匹配不匹配,飽和度對比度和背景匹配不匹配,灰度匹配不匹配,顏色匹配不匹配,照亮的範圍有多大,暗的地方亮的地方照亮的程度也不一樣,閃電劃過的地方會不會導致空氣扭曲,會不會有反射和折射,需不需要再加煙,等等等等。每多想到一個關聯,解決一個關聯,做出來的鏡頭就更逼真一些。
上述表達的意思是,學過美術當然好,因為美術主要教的其實就是聯想和觀察能力,再是創造力。這些在後期軟體中,是非常重要的能力,可以少走很多彎路也能有個更高的起點和終點。但是如果你沒學過美術,也不要緊,聯想觀察可以透過現實,創造力可以製作中培養。隨著你走得越遠,和學過美術的人的差距也會越來越小(其實一開始就沒有多大差別)。
記住一句話,藝術源於生活,高於生活。