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  • 1 # 遊戲菌兒

    兩個原因吧,一個是《暗黑2》開創性的遊戲設計,以及出色的遊戲質量。另一個原因就是當時的遊戲環境問題了。

    下面分這兩個維度,談下這個問題。遊戲設計方面劃重點哦!

    遊戲設計&遊戲質量

    《暗黑2》最關鍵的遊戲設計就在於隨機性的使用,在整個遊戲裡,隨機性設計一直貫穿遊戲始終。

    [暗黑2]

    在《暗黑2》中,刷刷刷僅是玩法的外部呈現,其核心是一套由隨機性構築的遊戲玩法。舉個例子,玩家刷刷刷是對裝備或者其他遊戲道具的渴求。所以這階段的遊戲目標是期望,而在具體的刷怪環節,遊戲機制是不可能讓玩家一上來就得到期望道具的,這具象到遊戲裡就是玩家所得。

    而筆者所言的隨機性遊戲設計就連貫起期望與所得,因為道具產出的隨機性,玩家期望與所得呈現兩個發展方向。即:所得>期望,或期望>所得。前者能讓玩家獲得最優遊戲體驗,而後者則能激發玩家繼續遊戲的慾望。

    [暗黑2刷圖]

    值得一提的是,從心理學上分析,人在做選擇時易趨向自己有把握的事,即穩定的事。但是,與此同時人也有一定的冒險精神,雖然選擇趨向穩定,但卻幻想不穩定下的驚喜。《暗黑2》的隨機性正是這種能滿足玩家不穩定下驚喜的設定。

    再就是《暗黑2》的遊戲質量了,北方暴雪以遠超同時代的遊戲設計思路開創了一個新的遊戲流派:暗黑like。

    [暗黑2boss]

    《暗黑2》中有數量龐大的裝備系統,而高度開放的天賦系統與裝備詞條的融合搭配,最大限度的實現了玩法套路的自由。這在當今玩法自由以開放世界為主的遊戲環境下,玩法套路的自由顯得尤為可貴。

    遊戲環境

    這個就比較能理解了,19年前,也就是《暗黑2》上線之初。當時的遊戲環境還沒有現在這麼開放,無論是硬體水平還是可選擇遊戲都沒有現在豐富。而同時代的遊戲在質量以及遊戲性上也都不如《暗黑2》,這也就突出了《暗黑2》的優秀。當然啦,這款遊戲也是真正的實至名歸。

    [暗黑2裝備]

    結語

    總結下知識點,《暗黑2》的成功少不了出色的遊戲設計,以及北方暴雪製作下的遊戲質量。單純的刷刷刷只是遊戲的表象,真正有價值的是圍繞刷刷刷構築的玩法套路自由。

  • 2 # 勇者無懼嗎

    你估計年齡比較小,現在來看同類遊戲很多了,當時可說是開創了先河,而且它嚴格來說是個單機遊戲,當時網遊還沒現在這麼發達,

  • 3 # 糖瓜爸爸

    你好提問者

    我們這些玩著暗黑2的老傢伙估計都是七零後八零後了,這遊戲中承載著我們青年少年時期無數的回憶,豈容你們這幫小崽子們肆意褻瀆。

    暗黑這款單機簡直是里程碑的遊戲,史詩般的劇情,厚重的音樂,漂亮的場景,有魅力的職業,豐富多變的道具裝備,平衡而有新意的數值體系,這一切都是一款優秀遊戲的必備素質!

    現在的很多網路遊戲,3d立體遊戲很多無論是體系裝備還是地圖技能無不脫胎於這款經典的劃時代作品。可這款僅僅是個2d的單機遊戲,而且現在還在一定範圍內流行,並且不見得太落伍!

    暴雪公司何以在國內流行,不就是這個暗黑帶給我們無數的驚喜和歡樂麼!

    刷地圖,刷怪打裝備,通關打BOSS當年的我們雖說幼稚,但是這款遊戲帶給我們多少年輕時代的快樂呀!

    最後讓我們從百度詞條上再次領略下暗黑2

    暗黑破壞神Ⅱ

    《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。

    遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家透過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

    遊戲於2001年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

  • 4 # 盧惹爾

    作為一直喜歡像《暗黑2》這類刷刷刷遊戲的無聊玩家,我說下我的觀點。

    首先,遊戲在發展過程中出現了冒險、動作、角色扮演、策略等很多型別,如果再將射擊、回合制等玩法也當作型別,遊戲型別還將更多,那像《暗黑2》這類刷刷刷的遊戲也是一種遊戲型別。準確說,暗黑系列是屬於RPG角色扮演類遊戲,而刷刷刷只是提高等級和獲取裝備的手段。

    刷刷刷的過程是枯燥的,我玩暗黑2甚至覺得這個過程特別催眠,但為什麼玩家還會樂忠於刷刷刷呢?我從遊戲和玩家兩個角度來談談這個問題。

    一、《暗黑2》龐大的裝備庫。

    除了固定屬性的暗金裝備、符文之語,《暗黑2》中還有大量的黃金和藍色裝備是特別有用的,黃金和暗金裝備屬性詞綴是隨機的,而且不管是暗金、符文之語、黃金還是藍色裝備,詞綴數值是有變數的,所以想靠自己要獲得一件極品裝備是一件相當不容易的事情。再加上裝備的物品等級(不同等級場景所獲得的裝備物品等級是不同的,隱藏看不到,但可以用地圖工具顯示出來),戰網玩家在交易過程中,甚至會出現相同裝備但物品等級不同、形狀顏色不同,售價也不同情況,比如相同的極品裝備,物品等級是88、99這類數字比較吉利,大紅珠寶、大紅頭戒指的售價更高,還有玩家特意收購要和自己生日相同年份物品等級的裝備(這簡直是不但把遊戲玩出了鳥,現在玩家還要區分鳥身上的毛......)在戰網上這不但使得這種裝備更難獲取,同時也形成了《暗黑2》獨有的交易文化。

    (物品等級、變數展示)

    (物品外觀展示)

    二、裝備、角色、技能的搭配

    如果把每一個角色、每一個技能、每一件裝備都當作化學元素,那麼一個角色搭配不同技能配上裝備的過程,就相當於在搭建化學反應方程式。雖然《暗黑2》這麼多年玩法基本已經被挖透了,但在遊戲初期一切未知的情況下,對於喜歡搭配研究的玩家來說,開發方程式也是遊戲的一大樂趣,而想要搭配這些方程式所需要的元素只能在遊戲裡慢慢獲取,取得元素的過程也就是刷刷刷的過程。

    (找裝備,不是在刷就是在刷的路上)

    三、玩家。

    就像人人有不同愛好,玩家的愛好也是不同的。有的喜歡競技類遊戲、有的喜歡策略類遊戲,自然也有人喜歡這種刷刷刷的遊戲。用吃雞舉個栗子,這個問題在不喜歡競技類遊戲玩家心中,他們也許會問,為什麼吃雞這種突突突的無聊遊戲,還會有那麼多人喜歡,這最終答案只會是大家愛好不同。對於喜歡吃雞的玩家來說,最後能吃雞能使他們獲得很強的成就和滿足感,對於像我這種喜歡收藏的玩家來說,能出一件極品裝備或者一件極其稀有的裝備就能讓我獲得成就和滿足感,比如《暗黑2》裡面泰瑞爾的力量(鳥甲),傳聞掉率是四十萬分之一,雖然不實用,但這麼低的掉率如果不透過修改器獲取簡直就是有生之年收藏品系列,除了作弊也只能透過刷刷刷才能提高掉率,話說我目前也沒出過,如果出了也不知道該高興還是該鬱悶,有這個運氣還不如去買彩票......

    (沒出過鳥甲,不展示......)

    玩遊戲嘛,玩的高興開心就對了。

  • 5 # 放電的法師

    其實每個遊戲都有吸引人的地方,深入其中才能知道是不是自己喜歡的型別,單純試玩可能會勸退很多人。所有遊戲大致相同吧。所以愛玩遊戲的人必定是樂在其中!

    暗黑2到了後期人物成型的階段,即使你通關了所有難度,不代表你是最強的。很多極品的裝備你還沒有得到,甚至只是聽說過。怎麼辦,得到它!!

    通關容易,得好裝備難上加難!20號以上的符文你有幾個?

    四大神器你有幾個?

    20大,20小你知道有哪些麼?

    必備符文之語,悔恨,剛毅,無限,cta,死呼等等

    什麼是bug打孔,bug殺?

    哪些是85場景,為什麼要去85場景?

    mf?

    攻速有檔位??施法也有檔位?

    什麼翻箱子大法,去哪翻,怎麼翻?

    怎麼做手工藝?怎麼洗裝備?

    有電棒,燒火棍麼?

    有七龍珠麼?

    接著玩吧,很多是你不知道的,樂趣無窮!

  • 6 # V側耳傾聽V

    當你以為巔峰時才剛剛開始,每個職業都有4-6種玩法,1pp到8pp難度,最變態的127pp難度,獲取強力裝備和強化裝備無止境。

  • 7 # 平平無棋

    暗黑,掉落寶物是隨機的,這永遠有未知感。加上裝備的各種加成,對角色有很多方向的提升。

    暗黑刷刷刷玩的是一種“追尋”。

    不斷追尋更強的裝備。

  • 8 # 撒哈拉鹹魚

    不知道就是喜歡。好像是2002年前後開始玩的,大學宿舍裡大家一起玩。現在將近40歲了,電腦裡還保留著遊戲,心煩的時候,工作壓力大的時候,出來kp, km,打打怪放放空,自由的感覺很好。

  • 9 # 流逝的召喚師

    出生就是滿級大號全裝備,怪還沒看見你就死了,會缺少參與感,遊戲不會好玩的。

    完全看操作看天分的遊戲,比如格鬥遊戲,黑魂系列,玩家打不過就永遠打不過了,挫敗感太強了,且無力反抗,也會放棄遊戲。

    相反刷刷刷遊戲,雖然一開始打不過,但是隻要願意投入時間,所有人都能參與到提升的過程,有遞進感和參與感。

    刷刷刷還是很有魅力的殺時間遊戲

  • 10 # 假面歧士

    像《xxxx》這種抽抽抽的無聊遊戲,為什麼會有人喜歡?

    刷,其實就是一種不花錢的抽。

    更何況,暗黑2的獎品庫至今仍是業界首屈一指的存在。

  • 11 # 人生比如遊戲

    就像日常技能,技術,生活的積累,暗黑2也不是一款1級打大菠蘿的遊戲。

    技能的平衡及有效分配在合適的場景不斷的嘗試得到的驚喜是一種快樂,而平時的日常生活(打怪)得到的一種爆發就如生活中某一時刻得到的嘉獎與讚許讓人快樂與鼓舞。

    看似單一無聊,其實誰又不喜歡驚喜與鼓舞。

    又有幾成人可以擁有上億家產去揮霍變著法生活?

  • 12 # 風雨無阻wind

    暗黑算是時間殺手吧!不管裝備多強,都有再刷下去的衝動,畢竟詞綴太多,隨機值也多,想得到真正的極品還是相當難的。

    至於遊戲內容確實落伍了,常刷的就那麼幾個boss,打來打去確實比較肝

  • 13 # 名字為啥老被登出

    暗黑2的裝備系統做的太讓人入迷了,同樣的裝輩,屬性有差異,因為你不知道怪掉的裝備護身符是啥屬性,永遠期待這下一個裝備。

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