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  • 1 # 樂哥嚴選

    設計師一般分為兩種,一種是藝術類一種是工科類,這兩類渠道最終都可以成為設計師,近些年藝術類出身設計師比較多。

    設計師的日常工作是:瞭解市場行情,透過自己的創意設計去完善最佳化產品,透過軟體製作成三維模型,最終輸出效果圖。整個過程考驗的設計師創新,耐心,嚴謹,立體空間感強,對產品外觀敏感度等等,如果你覺得自己這些都沒問題並且自己平時還喜歡去畫去設計自己想要的東西,那你已經具備設計師的潛力,如果你對任何新鮮東西抱著看看玩的心態,沒耐心等可能就不太適合這行,同時設計師外表光鮮亮麗,實則背後加班,改方案都是很苦逼的,綜上所述自己真的對設計感興趣你自己是會去主動研究的,如果只是覺得比較酷比較好玩,自身對美術又沒啥興趣,那真的就不太適合!個人想法僅供參考。

  • 2 # 李氏宏字輩

    興趣是最好的老師,如果你比較喜歡設計,願意從事設計這個行業,設計的門檻還是比較低的。設計不像學習音樂,舞蹈要求那麼高。只要願意從事我感覺你就可以的,學習軟體是第一步,其次就是設計版面的問題。多學習,多請教。相信自己。

  • 3 # ANNO61

    自己適不適合設計?

    首先要看自己是否喜歡藝術喜歡設計。愛好是好重要的,如果對設計沒有一份愛好,設計的工作對你來說是一種壓力與負擔,那又何必辛苦自己呢?。而且設計的範圍非常廣,有些人可能從事的不一定是主設計,輔助性質的也可以說是參與了設計,要看自己的自身條件而定。設計有兩類性質的人,一種是靠時間的沉澱和積累來創作的。另一種更多的是靠豐富的思維和創意為主的。要對比一下自己屬於那一種,這兩類性質的人都能參與到設計的工作,只是各自的參與的分工有所不同,創作出來的效果也會不同。如果是喜歡設計,也就首先要認清自己,更好地分析自己適合在設計那個領域及那個工作崗位。

  • 4 # 奧視覺

    設計男女生都適合的工作, 是不是適合做設計師判斷標準有很多,我這裡說幾點作為個人自查時的建議:

    設計師的主要工作內容,

    1.     分析設計需求,根據客戶或者上級領導和同事給到的資料,文件,資料、圖片,仔細閱讀,認真思考,各崗位同事共同完成。

    2.     檢視類似競品和商家,看他們的優點,劣勢,市場佔有情況,顧客反映等等。做到有效避免無用的設計,提高優質率。所謂得市場得天下,所以要多關心市場。

    3.     展現方式:最終設計完成後,要以合適的方式展現在客戶,風格要統一,設計要規範,標準要一到處。以求最快的得到客氣的認可。

    4.     圖形設計,把交資料轉成圖形展現出來,這是核心工作。

    6.     上下游工作協助,

    設計師的能力需求:

    1.     設計理念的掌握,不管你是科班出還是半路改行,都要的基本的理論知識,美學原理,消費者行為,需求理論等等,

    2.     心理修養,設計師工作壓力大,經常要加班,平時要注意調節好心情,不要不良情緒帶到工作中來。

    3.     高度的自驅力,設計是一門知識更新很快的行業,要不斷充電,完善自身,多方面發展,多看行業的知識,還要看優秀的文學,電影等,借鑑到工作中來,要有終身學習的覺悟。

    4.     對設計這行的熱愛,甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀,不要以一時得失,就退卻,對設計是真愛,興趣是最好的能力。時間是檢驗的標準。幾十年如一日,狂熱的執著。

    5.     要有時間積累,設計是一門實踐性很強的學科,要不斷實踐,總結積累,建立自己的素材庫,知識體系。

    6.     最重要的還是有一份設計方面的工作,是公司,客戶對你的認可,你已經有了這方面的能力。

     

  • 5 # 219654872

    首先要有興趣

    其次有基礎知識

    再次有立體思維

    勤奮好學!具備以上就可以了

  • 6 # 宅改磚家山久巴

    自己適不適合做設計我覺得有幾個方面:一、一定的專業知識 我雖然學的不是設計專業,但因為帶過土建施工隊伍,做過廣告、建材、裝置銷售,在五金塑膠工廠和傢俱廠工作過,之前也經手過幾套住房的裝修,對結構安全、材料、工藝,都比較熟悉。二、對美感的認知,喜歡美的事並善於發現美。三、熱愛生活 裝修設計主要就是平衡美感和實用,既要有雅,也要懂鍋碗瓢盆。四、有趣,有創意,有奇思怪想有天馬行空,但也知道腳踏實地。五、熱愛這個行業 這一點我認為是最重要的,只有非常喜歡這份工作,才會全身心的投入。比如我日常喜歡去看各種好的案例,生活當中也非常注意一些好的設計。我目前正在對廣東中山市老街一個30多平方的60餘年磚結構瓦房進行設計改造。我花了幾天的時間,在房子周邊看看,房子裡面各個細部看看,看各個部分的結構狀況,記錄存在的問題和這個房子的優點所在,然後量好精確尺寸,更花了幾天的時間坐在那裡,說得裝一點就是和這個房子對話,和周圍環境對話。我希望這個房子能夠達到和周邊環境協調,適合現代人的生活,而且要用常規的材料做到低成本卻不乏創意和亮點。

  • 7 # 壹念視覺

    有一個很簡單的方法能迅速緩解你的設計作品中的亂,那就是:做減法。

    預設你做的時候是分層的。那麼,試著儘可能多的隱藏圖層,減少畫面元素。只要不影響最終意思傳達的元素,都隱去或直接刪掉。你會發現,畫面會乾淨到你覺得有點空了。

    然後做第二步:統一風格。將剩下的設計元素統一設計風格,比如第一張,卡通人物和背景中漸隱的實物孔明燈是不同次元的,保留你想要的風格,刪除不搭的元素。(然後調整元素之間的關係,不過現階段你應該還比較難理解“關係”這個詞。你最大的缺點就是沒有理解每個元素之間是有關係的。看方格里的豎排小字,都沒有和方格居中對齊,說明你沒有意識到 關係 這二個字。但這對現在的你來說太難了。從學會對齊開始吧)

    最後,控制顏色。這一步對你現在來說還比較難,需要審美提升一些才能領悟。多去看看優秀作品的用色,看看人家是怎麼控制色彩的明度色相和彩度的。

    當你做到第一千張的時候,回頭看看自己的進步。

    當然,還有一個更快的捷徑。想知道自己的水性,就去海里遊一下。想知道自己是不是適合做設計,去找個甲方,如果你能在甲方的批評中進步,那你是適合的。如果你受不了甲方的批評,那你可以轉行了。

    祝成功。

    手機打,見諒。

  • 8 # 設計師張杍源

    判斷自己是否適合做設計?

    主要考慮以下幾種因素:

    1.社會需求度。選擇的職業社會的需求度大,職業發展前景自然要好;如果選擇的職業沒什麼社會需求,個人求職和事業發展將會很難。

    2.競爭性。具體指同時選擇一個職業的人多不多?如果這個職業的社會需求性很大,但同時選擇這個職業的人很多,已呈飽和狀態,那麼也應該考慮是否應選擇另一職業了。

    3.個人適合性。如果個人選擇的職業各方面都很好,但由於本人性格或能力上根本就不適合從事這個職業,那麼,也不應選擇此職業。如性格內向的人最好不要去做業務員,性格外向的人最好不要去做撰稿人,相貌不佳、嗓子不好的人怎麼努力也成不了歌星。

    4.職業發展潛力。一個職業如果現時很紅火,待遇、福利等各方面都不錯,但這只是泡沫現象,預計不久就可能會沉寂下去,那麼,這個職業你也最好不要進入,特別是那些要投入大量資金和時間,進入成本大的職業尤其要注意。

    5.環境因素。環境因素是指個人所在的環境能否讓你在所選的職業上取得成功。如你所在的單位有一個高層老闆非常賞識你,那麼你就要抓住機遇,力求在本單位上有所建樹了,因為這類的機遇是可遇而不可求的。

    6.個人興趣。一個人做自己感興趣的事會比做自己不感興趣的事要做得好得多。當然,在選一個職業時關鍵看它最終能給我們帶來的經濟回報,如果興趣和經濟回報沒有衝突,選擇自己感興趣的職業無疑是十分明智的,但如果要你在興趣和經濟回報上做選擇的話,這你就得考慮清楚了。

  • 9 # 來自翔總的嘲諷

    我感覺要有最起碼的 美感,比如色系,什麼顏色配什麼顏色。這些網上都能找到。然後就是你的 風格,色彩搭配。但是我感覺這些都不是重點。只要你有興趣,只要你肯努力,就算是一個色盲,也能成為一個出色的設計師。你的努力和你的回報是成正比的

  • 10 # PS修圖教學

    關於適合不適合學什麼,其實從來沒有一個標準答案,找別人問到的建議也不一定適合自己,畢竟自己是最瞭解自己的!

    當然,興趣是最好的老師,要判斷自己適不適合,主要看你是否對設計有興趣,有興趣學起來也會很快的!

  • 11 # 請給自己一個雙擊

    先問問自己為什麼要做設計,如果是興趣,那就是最大的動力!如果是工作,不喜歡就換唄,沒有合適就堅持,多學學沒有壞處

  • 12 # 在路上—

    細心,能吃苦,不是碼頭扛包的吃苦,更多是體現在心理上,沒有思路,還很繁瑣,要能坐的住沉下心來做事,耐得住寂寞

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