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1 # 戰魂夢D
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2 # 帝聖遊戲
火影忍者手遊
脫手:指某個忍者的施術動作被打斷是否影響術繼續發揮功能。
責任:指施術失敗即未命中或者被打斷對術者造成的不利影響。
浮空效能:造成浮空的能力優劣,即高低,是否能夠對抗浮空保護等一切對浮空有好處的能力都會提高浮空效能。
機制:一個忍者的平A,技能,大招是否有很好的協調性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通靈,卷軸。
忍術型:一個忍者的型別,因為幻術無法體現在手遊中,所以目前只區分體術,忍術兩種型別,忍術型忍者主要透過釋放忍術或者道具造成傷害,外放的查克拉判定高於體術。
接著說明一下判定,遊戲中的判定當同時攻擊並命中時判定低的一方會被強制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低於肉搏型平A。
技能的判定較複雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害並浮空。
大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與卷軸和通靈的釋放動作等同。
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3 # 行川動漫
前搖:指忍者出招時的準備動作,比如曉鼬放天照時天照出來前的甩頭動作;
後搖:指技能結束時的收招動作,比如曉鼬大招結束以後會在原地傻戰一會;
掃地:指對面已經全身倒在地上,而你卻能打到他, 比如鼬的天照、五五開的土牆、神威等都能掃地而且釋放完畢還能繼續連擊;
平推:指在不使敵人擊飛的前提下進行僵直連擊,比如咒印佐助的1A、紅豆的1A、月光疾風的3A;ps:平推必須掌控節奏 容錯率低 很容易被人反打 不推薦使用
保護:指敵人在浮空狀態下(不包括控制)(不包括平推)基本上處於不到半血狀態。 急速降落不彈地,然後瞬間起身;
脫手:指某個忍者的施術動作被打斷是否影響術繼續發揮功能;
責任:指施術失敗即未命中或者被打斷對術者造成的不利影響;
浮空效能:指造成浮空的能力優劣,即是否能夠對抗浮空保護等一切對浮空有好處的能力等等。
劃重點:以下是重點!!! -
4 # App小胖子
在《火影忍者》手遊裡有一些專用術語,其實不能叫做專業術語,基本上是在火影手遊裡才存在的一些語言,下面列舉幾個比較常見的。
是“豆”還是“能量點”?哇,沒豆了,有點難受。
誰誰誰的奧義蹭豆方式如下:XXXX
萌新玩家看到這兩句,有點一臉問號,啥豆?
在《火影忍者》手遊裡用技能擊中對方會增加一個能量點,替身會消耗一個能量點,集滿四個能量點可釋放奧義,但是因為在玩家之間交流中,能量點這三個字有點多,所以直接用“豆”來代替,或許這個說法在其他遊戲內也存在。
前搖和後搖前搖主要是指的忍者出招的準備時間,有些忍者在釋放技能的時候有明顯的結印或者其他的動作,這就是所謂的前搖。
後搖主要是指的忍者收招時間,有些忍者在技能或者普攻釋放後會存在一定的收招時間,比如,下圖的面具男在技能釋放後起身時間就是屬於後搖,這兩個動作在其他遊戲也存在,只是叫法有些不同。
掃地和空大掃地的意思就是當對方倒地後,可用普攻或者技能再次把對方打起來,這就是所謂的掃地效果,很多時候,一個忍者的強度高低,跟是否擁有掃地技能也有一定的關係。
空大的意思就非常簡單了,奧義俗稱就是大招,你的奧義空掉了(未擊中對方或者被多方躲過去了),就是所謂的“空大”。
什麼是首付?關於首付這個問題,我已經在評論了回答過N多次了,至今還有很多人在問,到底什麼是首付?我就不厭其煩的再說一次,每當高招A忍和S忍上架的時候,會有贈送碎片的“高招返利”活動,高招A忍抽滿50次可拿到全部碎片,高招S忍抽滿100次可拿到全部碎片,很多玩家的金幣不足以直接招募新忍者,就會先抽滿相應的次數拿到免費碎片,慢慢攢金幣繼續抽,這就是所謂的首付。
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5 # 新老師來巡山
在火影忍者手遊中,忍者選項表示了玩家的擁有的忍者集合,相關的忍者,和忍者的分類,忍者也是有等級的,有S級忍者、A級忍者、B級忍者、C級忍者。S級忍者有:自來也、波風水門、綱手、大蛇丸等等,這和背景中的很一致,但凡BOSS級別的忍者都是S級忍者。
而少年時代的鳴人、春野櫻、宇智波佐助、李洛克等等,都是遊戲中C級忍者。火影忍者手遊忍者的屬性包括:命中、防禦、攻擊。一個忍者通常有3個技能,例如鳴人就有影分身、螺旋丸這樣的技能。當然忍者除了分級以外,也有星級,我們獲取忍者的碎片才可以對他們進行升星。同樣忍者也是有戰鬥力的,我們可以用戰鬥力判斷一個忍者的強與弱!
火影忍者手遊中的天賦系統類似別的遊戲的"筋脈",玩家可以透過遊戲中天賦系統對自身的實力進行提升,可以提升類似命中、攻擊、防禦這樣的屬性,每一個穴位的開通需要消耗天賦點和銅幣。遊戲的故事劇情相當於一個一個的副本,當玩家通關了副本並且副本評價達到3星時,即可開啟一個天賦點,當然也有一些別的辦法獲取天賦點,比如花費一些RMB就能贏在起跑線上!當你修滿一個天賦時(一條天賦有9個穴位),你就可以獲得一次考試機會!從下忍考試、中忍考試、上忍考試一步一步的走向影的道路!
養成很關鍵的一部分,直接影響著忍者們的生存能力和戰鬥力。玩友們在遊戲主介面就可以看到,點選進入,就可以對擁有的飾品進行強化了。要提升在遊戲裡的生存能力和戰鬥力,一些特殊的途徑必不可少,比如飾品系統。飾品可以全方位提高角色的攻、防、血屬性。另外,多餘的飾品也不會浪費,進行分解後可獲得後期強化飾品所需的材料。據小編了解,目前官方詞更新了,這些東西
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6 # 夢裡撐起油紙傘
一口火!
1A2A3A4A5A
大招接技能~
組合技
技能分段
通靈起手!
眼神騙替身!
蛇皮走位!
密捲起手!
蜜汁保護!
沒豆涼涼~
火來人~
最後我想說“媽蛋,巔峰對決最後一分鐘被偷了”
回覆列表
1.【掃地】
2.【脫手】
3.【責任】
4.【前搖】
5.【後搖】
6.【浮空效能】
7.【機制】
8.【忍術型】
9.【判定】
10.【技能判定】
(1)指將已經倒地保護的敵人重新打成未保護狀態;
(2)指某個忍者的施術動作被打斷是否影響術繼續發揮功能;
(3)指施術失敗即未命中或者被打斷對術者造成的不利影響;
(4)放技能需要先裝個逼才能把技能放出來,比如鼬放天照之前要抖個肩甩個頭,那如果他在甩頭的時候被電了一下 技能就中斷了 技能還進入冷卻;
(5)放完技能之後需要擺點poss,你攔都攔不住,即使被打也要把逼裝完,比如鼬放完大招之後一定要思考一下人生;
(5)造成浮空的能力優劣,即高低,是否能夠對抗浮空保護等一切對浮空有好處的能力都會提高浮空效能;
(6)一個忍者的平A,技能,大招是否有很好的協調性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通靈,卷軸;
(7)一個忍者的型別,因為幻術無法體現在手遊中,所以目前只區分體術,忍術兩種型別,忍術型忍者主要透過釋放忍術或者道具造成傷害,外放的查克拉判定高於體術;
(8)遊戲中的判定當同時攻擊並命中時判定低的一方會被強制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低於肉搏型平A;
(9)較複雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害並浮空。
結尾,祝各位玩家好運連連,開開心心。每天健健康康的享受生活。
永遠做最好的自己,也許很菜,但是要帥。時刻保持笑口常開就對了。