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  • 1 # 磊哥聊遊戲

    Avalon(戰士)

      技能一:聖光盾,抵擋傷害為400、800、1300、2000…遞增,cd每升一級減一秒,實用評級7顆星,建議主升,後期乏力

      技能二:群暈,眩暈時間為1s、1.4s、1.8s…遞增,cd固定15s,實用評級6顆星

      後技能三:濺射,提高100、180、260…攻擊,升一級減1s,主力輸出技能,後期乏力,使用評級6顆星

      技能四:被動提高群體護甲

      評價:傳統肉盾,除了自身血厚,技能也是槓槓的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不錯選擇,傳統角色,玩的時候注意透過走位拉仇恨抗傷害。到了大後期可以考慮換掉,pvp能力一般。是可以帶到畢業的角色。

      加點建議:主1副3,2 4視副本情況加減。

      Delora(弓手)

      技能一:毒藥,持續傷害,降低對方移速攻速。實用評級5顆星

      技能二:分裂箭,每升一級多一支箭,主力輸出。實用評級8顆星

      技能三:群體攻擊up,不錯的技能。實用評級7顆星

      技能四:專注,視情況提升自己攻擊力。實用評級不好說。

      評價:輸出頂級,自身脆皮。在前中期裝備一般的情況下容易死掉,特別被控制或減速後容易抓狂,前期玩的時候要小心走位,後期在有強力吸血裝備後隨意站擼,同時也是帶低階英雄的不二人選。前期培養有點吃力,後期輸出和清場能力強悍,pvp能力沒的說。是建議培養的角色。

      加點建議:主2,可以副3,1 4可以根據副本情況調整。

      Crow(刺客)

      技能一:神聖打擊,有機率在普通攻擊中附加神聖傷害,技能成長為+1%的觸發機率和+80的傷害,前中期還好用,後期無力。實用評級6顆星。

      技能二:Phantom術,召喚兩個分身,分身不可操作。成長為持續時間+2s,分身繼承攻擊+10%,固定承受400%的傷害。是刺客的輸出和半肉的核心技能,實用評級10顆星。

      技能三:急速之刃,攻擊時有機率提升攻速,成長為+2%的機率和攻速。看上去很美,但實戰感覺一般。實用評級6顆星。

      技能四:刺客天賦,被動增加暴擊率和閃避率,成長為+1.5%的爆率和+2.5%的閃避,核心神級。前期作用不明顯,越到後面越強力。實用評級9顆星。

      評價:輸出頂級,自身也有一定肉度。前期有點脆,中後期很肉,並且不難攢到40%以上的暴擊率,加上有分身和被動,是殺人越貨很強力的角色,新手玩家的福音。各階段培養難度合適,玩的時候注意刺客本體的走位就好。pvp目前有點憂傷。是建議培養的角色。

      加點建議:主2副4,1和3可以根據副本情況調整,前期也可以適當多加點1技能。

      Rachel(法師)

      技能一:召喚冰柱,對一定範圍實施魔法打擊並減速。成長為100,200,350…魔法傷害,每升一級冰柱數量的上下限加1。不錯的aoe技能,法師的主力輸出技。實用評級6顆星。

      技能二:傳送。成長為2s/級,可以有神奇表現的技能。

      技能三:守護新星,收到攻擊可能觸發的被動保護技能。成長為+1%的機率和100的傷害,實用評級4顆星。

      技能四:弱智光環,降低敵方魔抗。也是法師的核心輸出技能。

      評價:前中期清場刷圖能力一般,綜合能力稍遜於弓手,不過由於普通攻擊是魔法傷害和弱智光環的效果,在攻擊能力提高到一定程度後的後期輸出超過弓手。三技能基本沒啥效果,基本是最容易死的角色…而地圖出怪經常是滿屏,傳送往往發揮不了作用,不過後期風箏boss很有效。培養有些許困難的角色,後期能力突出。是可以帶到畢業的角色。

      加點建議:主1副4,2和3視情況加減。

      Ray(奶媽)

      技能一:鼓舞,提升友軍攻速和攻擊力。成長為+20%的攻速和+25的攻擊力,前中期很有效果,後期無力。實用評級6顆星。

      技能二:加血。成長為200,600,1200,2500,3800,6000…畢竟是奶媽。實用7顆星,後期無力。

      技能三:縮小術,降低敵方攻擊和攻速,對頭領無效。還行的技能,實用5顆星。

      技能四:複製映象,複製一個敵方非頭領角色。成長為+3s映象存在時間,+5%映象繼承攻擊,是奶媽的超神技。前期可以複製如成年鐵臂食人族的超強角色,中期可以複製強盜之王、殘暴木乃伊等超強角色,但是後期由於設定能複製的怪物比較垃圾,這個技能到後期也就廢了。實用評級8顆星。

      評價:敵強我強,敵弱我弱…唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法傷害,幾個輔助技能都很不錯,不過自動施法的設定經常造成尷尬…比如沒有加血給要死的隊友而是加到複製的小怪頭上,沒有複製到強力怪物而是複製到低階怪物…前中期很不錯的角色,傳統陣容之一,對其他角色幫助很大,但是後期特別特別特別乏力…在森林和沙漠地圖中如果能複製頭目等級的怪物,往往能扭轉戰局,輸出碾壓其他兩位英雄…到了墓地和雪地由於設定能複製的怪物都比較叻澀,輸出能力直線下降,加上奶量跟不上,基本成為拖後腿的角色。非常考驗操作,培養難度合適。不建議帶到畢業的角色

      加點建議:1 4 2 3

      付費英雄

      Eoghan(騎士)

      技能一:衝撞,全屏技能,碰到的怪物都會眩暈。每級+0.2s的眩暈和些許傷害,cd固定30s。比較厲害的控場技能,但是cd略長,而且最後停止的位置隨機,經常容易尷尬。

      技能二:重返戰場,死了之後復活,但是沒有任何技能了。成長為+10%繼承攻擊和-20%左右的收到傷害,是個前期雞肋,後期比較給力的技能。

      技能三:濺射。成長為+10%傷害和-0.5s的cd,還不錯的輸出技能,感覺比戰士的濺射差一點。

      技能四:威懾,降低敵方護甲。神技,到了後期基本一直存在的一個buff,是前中後期都很給力的技能。實用評級10顆星。

      評價:雖然是肉盾但定位與戰士稍有不同,是個不好控制的角色…前期也是有點脆,培養有些許難度,中期非常容易死,而且下馬之後輸出能力基本忽略;但是後期非常給力,被動對團隊幫助非常大,而且重返戰場使他成為肉盾No.1。需要一定操作來培養的英雄,後期能力強勁,建議帶到畢業的角色。

      加點建議:前期主1副4,然後3 2 ,中期可以考慮轉主4副2,然後1,3,總之非常靈活。

      Kanggo(康哥,狂戰)

      一直是爭議最大的英雄…我個人一直沒有培養,玩這個英雄的人相對來說也是比較少。想來想去我還是不寫了,留給鑽研過康哥的人來寫吧。總之這個版本與其他英雄的差距已經沒什麼了,1技能飛斧的傷害成長也提高了很多。這裡也留個懸念讓大家自己開發玩法吧~

      Baldric(骷髏

      技能一:支配一個非首領怪物。建議點到比地圖怪等級高一點就行。

      技能二:單體眩暈,成長為+0.4s的眩暈時間,15S固定cd。

      技能三:召喚骷髏並眩暈附近地方,成長為持續時間+5S,增加100傷害,cd固定15S,滿級可以同時3個骷髏,算上冷卻可以4個,推薦優先加,前期好用,後期也好用的炮灰。

      技能四:吸血光環,成長為+3%效果,滿級為25%,很好用的角色,特別是在前中期沒有很好的吸血裝備情況下大大提高團隊生存能力。

      評價:半肉半輸出,騷擾能力很強,前期比較給力的英雄,有點缺乏後期能力。召喚和支配前中期比較好用,後期有點無力,玩的時候本體要注意走位。前中期都比較容易培養的角色,後期部分技能乏力,不完全推薦首次畢業使用。

      加點建議:主3副4,1根據等級調整,2最後。

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