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1 # 加油呀葉子
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2 # 胖虎Game
王者榮耀這款遊戲對於絕大多數玩家來說都是比較偏向於娛樂性質的一款遊戲,但無論再如何放鬆心情,對於輸贏依舊是比較看重的;而在獲得勝利的過程中,對局體驗就成為了一項反映玩家真實感受的重要指標。
王者榮耀的遊戲體驗眾所周知差的要命,但對於天美來說他們彷彿自己“感覺良好”。最近王者的策劃b神在營地向廣大玩家徵集關於“遊戲對抗體驗最難受方面”的意見,結果卻被暴躁的玩家們懟了。
有玩家直接做了一首詩詞來表達系列的體驗:
《永遇樂·上單有感》持續爆發,能扛能打,平A五殺。超遠射程,清兵吃野,打人又推塔。打野來抓,免疫加速,視野無敵淨化。交位移,躲進塔下,控住原地反殺。一套連招,不傷皮毛,打完還得逃跑。技能全交,塔內被搞,兵線吃不到。雖然詩詞體嚴格意義上並不是真正的永遇樂,但是玩家們被天美的遊戲體驗逼到寫出如此形象的詩詞,倒也是頗具諷刺意味了。
其他玩家也不甘示弱,紛紛拿出了自己的“看家本領”,吐槽大會儼然成了一種“詩詞大會”。
《江城子·孤兒上單》一夜上單眼迷茫。輔助幫,手也長。猥瑣塔下,傷害也難抗。清個兵線都很傷,回了城,塔就喪。巧遇順風玩一場。前期強,後期涼。送死發育,射手照樣剛。無腦 AA你就亡,沒切掉,就投降。坦白講,這個版本的上單是真的難受,就算是元歌這種容錯率高前期被強抓也能跑的英雄也很難在射手手裡拿到優勢,只要對面射手有一手閃現或者淨化,拉開距離你就沒了,上單前期滿狀態秒射手的確很容易,但是被消耗兩下估計就夠嗆了,尤其是魯班后羿守約這種射手。
上單被打成孤兒並非普通玩家的“專利”,對於策劃其實也是一樣的。B神曾經在用呂布上分的過程中多次表示“上單毫無遊戲體驗”、“體驗差到無以復加”,言語間可以很清晰地判斷對射手過強的擔憂。
無論是無盡破曉等裝備,還是射手超標的攻擊射程,又或者是兩個遠端兵的無腦設定,都對傳統上單造成了很大的壓力。拿兵線來說,以前是“ 2個近戰兵+1個遠端兵”的設定,而現在是“2個遠端兵+1個近戰兵”,多出來的一個遠端兵完全可以在上單的攻擊範圍之外推塔,如果不管兵線,那麼射手就會藉助兵線推塔,如果上前清線就會受到射手的攻擊,實在是太憋屈。
所以讓沐辰來說,要想改變當前版本上單的環境以及對局體驗,只靠調整戰士是不夠的,必須從射手本身入手,策劃已經透露過將會對“暴擊效果”的效果進行削弱,到時候上單估計會稍微好受一些吧!
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3 # 魯大頭
目前王者榮耀S15賽季已經過半,相信大家在上分的過程中已經體會到一個很大的問題,那就是玩上單時非常非常難受,這個版本完全成了射手榮耀,加上王者榮耀的映象地圖,現在的上單說是“孤兒”一點錯都沒有!
B神作為活躍在王者營地的策劃,沒少被玩家diss,前一段時間的代打風波讓B神非常難受,甚至鬧到其他論壇上去了,最後和版主撕X不了了之,本來以為B神會放棄營地,沒想到現在還在營地收集玩家意見!
這一次B神向廣大玩家徵集的意見就是在遊戲對抗體驗中最難受的一點,並且要求玩家們具體到某個英雄,說實話策劃做到這個份兒上已經很不錯了,原因跟玩家線上直接交流真的已經很良心了,如果這你們還不滿意建議你們去玩玩隔壁豬廠的遊戲,讓你們感受一下什麼叫做絕望!
後來B神又更新動態,表示打了好幾把上單就贏了一把,上單一點錯都不能犯,看來B神已經注意到這個問題了,現在版本的上單真的是太難玩了,1V1面對射手時勉強能過日子,只要對面射手穩健一點,想要單殺就很難,如果遇上對面射手加輔助一起走,那上單是真的難受啊,只要對面一心想要推塔,不出3分鐘基本就能推掉,遇上劉禪輔助,我感覺2分鐘就能給推掉!
同時策劃還是說道單排上單體驗差到極點,S15賽季策劃們為了把射手趕回線上,首先是削弱了打野刀,然後加強部分射手的傷害,最後的結果就是射手的確回線上了,但是這個強度似乎有點超標了,最後的結果大家也看到了!
其實我個人感覺解決這個問題很簡單,把映象地圖取消,直接讓雙方射手對線,這樣做雖然會延長對線時間,但是至少能解決這個不平衡問題,映象地圖最大的問題就是沒辦法把上單位置和射手位置平衡,因為你不論怎麼做,都會面臨一個1V2或者1V1的情況,在射手過強時1V1上單勉強還行,一旦輔助跟射手一起,那上單就難受了,但是上單過強時,甚至能1V2,這個平衡點中間有太多因素!
不過話說回來,B神也不容易,他雖然是策劃,但是整個遊戲的走向並不是他一個人說了算,他收集意見,最後定奪還是團隊,現在至少B神還在體驗遊戲,你看逆水寒的策劃,別人根本不鳥你!
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4 # 最後的阿爾法
現在很多戰士都改被動,多數都變成技能吸血的戰士了,有回血效果的戰士走上單才有續航的能力,相比鎧、孫策、典韋、曹操甚至是趙雲一樣也有了技能回血的被動了,一開始上單就註定是個孤兒,在三級將近四級的時候一般會有刺客來支援一次,如果連這樣的操作都沒註定單身一輩了。
傳統上單易翻車在沒有什麼吸血能力的戰士而言,見到什麼射手都怕,上單多數都要把技能交給兵線,上去懟射手是沒有什麼勝算的,射手身邊或許還會有個輔助蹲在草叢,等你自動送上門,射手如果推不了塔他就會持續消耗上單,一旦把上單打殘血推塔就迎刃而解了。某些帶有減速效果的射手是最弱戰士憋屈的,還有一個持續減速的伽羅更加恐怖了。遇到這些射手,很容易被放風箏,關羽這些靠移動來攻擊的戰士,很難跑得起來。
最怕被壓到高地塔都沒有隊友來協防上單沒了一塔還有二塔的發育空間,頂多也是自己藍buff區安全隱患加深,此時射手等級一般會高於上單,對戰起來是有難度的,如果自身戰士還不是超高爆發型別的,絲毫不敢跟射手懟,另外換線是不可能的啦,跟射手換線的話,射手估計在上路都不敢出塔,沒準上路剛剛崩完,對面就開始強推下塔,守塔依然還是個經濟較低的上單在此守塔,掉塔率更高了。
射手強勢賽季目前的戰士相對都有被削弱和加強過,加強的地方主要是對戰士的續航方面加強,吸血就是一個不錯的續航條件,戰士與射手抗衡沒有吸血真的很難守住上塔,時刻都不能回城,要麼掉兵線要麼掉塔,路程遙遠。而且草叢的邊幅被修復,刺客蹲人不好蹲,容易暴露視野,一般都得采取繞後切入,現在的射手生存條件真的非常好。
自己也試過在賽季使用雙射手的套路,虞姬+伽羅,虞姬的優越點就在於她不怕高爆發刺客,特別是物理傷害的,另外就是伽羅的射程遠,也有減速效果,虞姬搭配伽羅都有減速效果風箏對手真的跑都跑不動,打法真的十分噁心,不過這陣容也不是萬能的,比較怕法刺,但是先天條件優越這是不可否認的,對於這種雙射手的陣容來說,比較需要團戰,單體帶線有限制,團體突入就非常強勢,最怕的就是連環收割型的刺客。一旦劣勢局需要不斷走位消耗,要肉沒肉,能不能翻盤基本都靠打拉鋸戰。
現在的上單要求很高的(抗壓、續航、一套秒人、機動性高),對英雄的選擇非常苛刻,老版本舊英雄很難有一席之地了,逐漸都被新英雄取代,除了一些特別強勢的戰士還有點地位。要麼就邊坦,強勢開團,不過傷害爆發不高,還得輸出跟上才奏效。歸根到底,還是要選一些強勢上單才好,不然真的扛不住射手的持續消耗的。
回覆列表
當前版本的上單位置確實很尷尬。
一方面體現在前期面對敵方射手+輔助甚至是單射手都有些力不從心。我們都知道,上單路一般是花木蘭,李信等戰士或者夏侯,白起等坦克邊路。戰士型邊路的強勢期一般都會在四級之後,坦克邊路雖然稍微好點其清線速度太慢。導致其四級之前容易被打崩。
另一方面射手集體加強前期後四級之前對線上單位置能夠實現壓制,清線慢一點的英雄很容易丟掉一塔。而待到達四級後,經濟領先的優勢往往會很大,導致上單路崩潰。
還有一方面就是因為王者榮耀的可操作性較低,像后羿這樣的站擼英雄一旦拿到巨大優勢往往很難被切死。
個人認為,想要改變現狀需要削弱下射手前期的傷害提升下中期,或者削弱下輔助的保人能力?