五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手
在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。
其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:
①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。
②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。
各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)
①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368
②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399
④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402
⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389
上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--遊戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的儘管砸來:
一仙族體的成長是最低的,為什麼五莊還要加那麼多體?
答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰鬥中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。
二擁有最眩的封法,為什麼五莊不適合加更多的敏?
答:可以這麼說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。
三五莊應該帶什麼樣的寶寶?
答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五莊都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級鬱悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多。推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五莊的特點,高再生高飛行也是很好的技能。
再羅嗦一句:身為五莊的一員,一定要技能先行。五莊是最講究氣度和風範的門派,有等級沒技能的事情不應該發生在鎮元大仙的弟子身上。不要羨慕別的高功多秒,看著隊友在你的配合排程下,談笑間強敵灰飛湮滅,不是更高層次上的快感嗎?名字:
﹎眞〤伈﹎
の斷愛訣鯖の
鱫╬═→鯖
優遊儛絲ゞ
+o○蒾戀
え縵埗澐鍴ご
⒑字架偂←
鍩訁璵 謊訁
﹎蠟筆尐噺﹎
茳滬釧璦ɑ﹏
﹊十牸潞扣
五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手
在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。
其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:
①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。
②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。
各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)
①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368
②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399
④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402
⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389
上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--遊戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的儘管砸來:
一仙族體的成長是最低的,為什麼五莊還要加那麼多體?
答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰鬥中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。
二擁有最眩的封法,為什麼五莊不適合加更多的敏?
答:可以這麼說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。
三五莊應該帶什麼樣的寶寶?
答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見了五莊都知道先秒寵再秒人,輔助型的寶寶又打不動人--單P把對方全封了也打不動,超級鬱悶。其實事情都有兩面性,具體到寶寶上就是技能的組合了。推薦攻寵全力加點,技能:高隱身+高驅鬼,其他就隨你愛好了,高偷高必都很好,高連就不要上了,攻擊減的太多。推薦血寵全血加點,技能:高反震高招架高神佑其實配合五莊的特點,高再生高飛行也是很好的技能。
再羅嗦一句:身為五莊的一員,一定要技能先行。五莊是最講究氣度和風範的門派,有等級沒技能的事情不應該發生在鎮元大仙的弟子身上。不要羨慕別的高功多秒,看著隊友在你的配合排程下,談笑間強敵灰飛湮滅,不是更高層次上的快感嗎?名字:
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