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1 # 街機時代
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2 # 小雨之夏
當年在街機廳對這個“秘籍”印象很深刻,如今我是個程式設計師,雖然不做遊戲開發,但是從秘籍現象來看,這個只對盜版基板有效的搖無敵的秘籍應該不是盜版商刻意加入的,而是破解之後產生的bug。
大多數無敵現象是透過搖紅人機槍手產生的,一些人就認為是盜版商把秘籍加在了這個特定的小雜兵身上,其實少數透過其他方式也可以觸發的,比如第四關,即使沒有紅衣機槍手,透過那個嬉皮士雜兵也可以觸發,甚至在最後一關,即使不搖紅人,無敵現象也會有可能自動莫名奇妙觸發的,這些現象基本可以斷定為破解基板之後,利益驅使盜版商忙於上線,測試不夠徹底,所以這個bug沒有被發現。
從盜版商角度來講,也沒有必要加入這個秘籍,至少這個秘籍莫名奇妙,具有很大的不確定性,而且一般改版的遊戲都有標註,比如:三劍聖,街霸降龍版等等。
至於遊戲為什麼會觸發這個秘籍,我也有搜過資料,總結如下:當年破解技術不是很全面,某些模組是無法破解的,所以盜版商破解遊戲不得不改變一些程式碼,當然改變程式碼量應該比較小,但是就是這個改動無意間把原開發人員的測試程式碼激活了。這個測試程式碼是做什麼的呢?又為什麼會有這個測試程式碼呢?第一個問題:測試程式碼就是清屏的,所有小兵全部瞬間掛掉,讓主角直接通關。第二個問題:開發人員用這個測試程式碼加快自測進度,提升工作效率,這個基本每個程式設計師都明白,不然你每次都靠自己打小兵,打boss測試自己開發關卡是否流暢,會很麻煩。正式上線後,這段程式碼入口應該被去掉了,或者沒有可能進入了,但是偏偏盜版商不得不改動一些程式碼,使得本該沉睡的程式碼,有了被啟用的可能,所以說有點造化弄人的意思。當然,以上都是我個人的分析,要想真正確認還得找到開發遊戲者問問他是否有這樣的自測程式碼,估計是個日本人吧;或者找到那個破解遊戲的神秘人物,問問他有沒有刻意加入秘籍,估計是個國內程式設計師界的高手,說不準他會看到我們在網上亂猜,莞爾一笑:任由你們去無盡的苦思冥想吧!
最後說一點與秘籍無關的事情,其實當了程式設計師以後,我基本對秘籍的產生豁然開朗了,然而更讓我遺憾的是我到現在也不知道兩位主角施展無敵技(a+b損血)喊的是什麼,大家都似乎習慣了“怕爾多”,“古麗亞瑪”類似的音譯了,哈哈。記得看過遊研社裡解說過懲罰者,針對這個問題,社長也有說明。不過我覺得社長說的似乎不準確,社長認為懲罰者喊的是“say your pray”(英語菜,可能打錯了),我覺得這個是他從第一關卡棚頂跳下來時候喊的,不是無敵技喊的,至於尼克弗瑞,社長並沒有說明,不過那期《社長聊街機》,我還是特別喜歡。就這樣吧。
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3 # 風舞1998
這個我覺得得程式猿回答會比較靠譜,本人不是程式猿,所以無法做專業的回答。電子遊戲都是各種語言編寫的,機器語言,組合語言,高階語言,這個遊戲bug應該是不停搖桿後觸發程式中的某些漏洞,使遊戲角色中某一項引數的值產生變化,比如防禦的程式碼改變使防禦無窮大,同理也可能是生命值,遊戲的外掛也是這個道理。
回覆列表
在懲罰者中搖出無敵是有原理的,就是抓住敵兵的那一剎那,手腕急速的抖動,這種抖動給了敵兵身體一個水平的加速度,從而形成了一個左右直線,反覆搖甩幾次後,敵兵就會說出本關秘籍,並當場咬舌自盡。玩家就可以直接無敵透過本關了
好吧!其實這款遊戲搖出無敵秘籍並沒有什麼原理,而是盜版商的傑作。只要玩家在特殊的場景、特殊的人、使用特殊的方法就可以達成的技巧。
如今所有模擬器都自帶的一個作弊程式碼Finish this Level Now!在當年只能用過搖紅色機槍兵達成。
也就是我們不需要了解什麼程式碼、什麼資料,只要知道是怎麼回事就可以了
第三關的難度的確非常大,因此很多玩家都栽在這一關了。
不過那時候一般都是菜鳥玩家才會使用這個無敵秘籍,大部分高手都是直接打過去的。
在每一關都只有一個人物可以搖出無敵通關,在第四關是紅衣忍者,難度是最大的。
因為這個忍者敏捷高,玩家抓不了多久就被掙脫了。不過只要有耐心堅持搖就能獲得無敵。
這一關的BOSS其實沒有多大難度,可以直接打過去,況且BOSS之前還有一隻大肉排
五關同樣是這個紅色機槍兵,這個場景比較混亂,但是千萬記住不要傷到他了。
如果是兩個人的話最好,可以保住他最後兩個人一起慢慢玩
最終關會出現兩個紅色機槍兵,這兩個都是可以搖出無敵的,因此只需要留一隻就可以了。
當年很多玩家搖秘籍失敗,懷疑是不是搖錯了。其實這麼多年早就證實了,兩隻都可以搖出來的。