單目標
衣服+鞋子(配合奶親,放棄輸出,適合鬥士脫奶場合)
衣服+褲子(兼顧生存和傷害)
褲子+絲瓜(最大化傷害)
多目標
衣服+肩膀(生存為主兼顧傷害,適合長時間多目標)
衣服+絲瓜(傷害更高,適合短時間多目標)
絲瓜+肩膀(最大化輸出)
肩膀+披風(傷害為主兼顧生存,適合長時間多目標)
肩膀+披風+星河,純以傷害輪低於無化身支援的絲瓜,更低於有化身的絲瓜,但是有額外的怒氣獲取和回覆。適用於長時間多目標的場合(比如耐薩英靈),不適於短時間大量目標的場合(比如鬼船)
關於肩膀和星河的相互作用
肩膀會導致星河觸發的被動月火都會額外擊中一個目標,記4個月火分別為被動1,被動2,主動1,主動2,被動2和主動2為月火肩的觸發效果,其中只有主動1有300%傷害加成,但是被動2和主動1均提供8點怒氣
關於橙鞋
橙鞋目前是固定回覆12%最大生命值,不受任何加成,假設4t20後12scd,提供30%/30s最大生命回覆量
作為對比,恢復親和提供18%/30s(3%/5s,面板的1.5%/5s仍然是錯的);橙胸在回覆親和下提供13.5%/30s;項鍊15%*(1+全能%)/30s
在團本環境下,鞋子的必要性仍然不大,因為主要治療來自於奶/尖刺傷害下的狂暴回覆自身
大米特定條件下可以考慮使用,但是綜合考慮屬性差距/減傷之後,鞋子對比衣服也沒有明顯優勢
綜上,鞋子之建議在生存壓力/自療需求極大/完全不考慮輸出的情況下使用
聖物搭配:
輸出向,基本沒有變化:痛擊〉裂傷〉重毆
在怒氣完全用來打重毆得情況下重毆單體佔比10-15%,重毆聖物有了一定的價值
生存向:半秒>~鐵鬃4%~狂怒回覆5%(有4t20的情況下)
隨著鐵鬃基礎數值降低,衛士天賦下半秒聖物已經和鐵鬃相仿。非衛士天賦下半秒仍然優於鐵鬃不少。4t20下狂暴回覆聖物價值與前2個相仿
單目標
衣服+鞋子(配合奶親,放棄輸出,適合鬥士脫奶場合)
衣服+褲子(兼顧生存和傷害)
褲子+絲瓜(最大化傷害)
多目標
衣服+肩膀(生存為主兼顧傷害,適合長時間多目標)
衣服+絲瓜(傷害更高,適合短時間多目標)
絲瓜+肩膀(最大化輸出)
肩膀+披風(傷害為主兼顧生存,適合長時間多目標)
肩膀+披風+星河,純以傷害輪低於無化身支援的絲瓜,更低於有化身的絲瓜,但是有額外的怒氣獲取和回覆。適用於長時間多目標的場合(比如耐薩英靈),不適於短時間大量目標的場合(比如鬼船)
關於肩膀和星河的相互作用
肩膀會導致星河觸發的被動月火都會額外擊中一個目標,記4個月火分別為被動1,被動2,主動1,主動2,被動2和主動2為月火肩的觸發效果,其中只有主動1有300%傷害加成,但是被動2和主動1均提供8點怒氣
關於橙鞋
橙鞋目前是固定回覆12%最大生命值,不受任何加成,假設4t20後12scd,提供30%/30s最大生命回覆量
作為對比,恢復親和提供18%/30s(3%/5s,面板的1.5%/5s仍然是錯的);橙胸在回覆親和下提供13.5%/30s;項鍊15%*(1+全能%)/30s
在團本環境下,鞋子的必要性仍然不大,因為主要治療來自於奶/尖刺傷害下的狂暴回覆自身
大米特定條件下可以考慮使用,但是綜合考慮屬性差距/減傷之後,鞋子對比衣服也沒有明顯優勢
綜上,鞋子之建議在生存壓力/自療需求極大/完全不考慮輸出的情況下使用
聖物搭配:
輸出向,基本沒有變化:痛擊〉裂傷〉重毆
在怒氣完全用來打重毆得情況下重毆單體佔比10-15%,重毆聖物有了一定的價值
生存向:半秒>~鐵鬃4%~狂怒回覆5%(有4t20的情況下)
隨著鐵鬃基礎數值降低,衛士天賦下半秒聖物已經和鐵鬃相仿。非衛士天賦下半秒仍然優於鐵鬃不少。4t20下狂暴回覆聖物價值與前2個相仿