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1 # 頂瓜瓜的呱呱
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2 # 槽流萬事屋
最近,耗時4年的大廠鉅作劍網3手游上線了,作為曾經劍俠IP的忠實粉,在下還是在開服當天頂著上班扣錢的風險,下載體驗了這款IP情懷大作.....
所謂不玩不知道,一玩嚇一跳,耗時4年的匠心大作開頭就敗在了垃圾伺服器上,頂著1小時10次掉線的壓力,我還是過完了一半的劇情,小米6已經發燒到可以煎雞蛋了,整個遊戲玩下來體驗就一句話,“什麼沙雕玩意?”
1.劇情體驗不佳
平平無奇的劇情動畫、彆扭的操作手感、無腦的戰鬥方式,整個劇情十分拖沓,到後面劇情都不想看了,直接跳過。玩家自由度極低,基本上任務分主線和支線,就是讓你按套路走的,見npc→趕路→打怪→劇情影片→見npc→重複上一過程。只能走固定路線,無法自由探索劇情和地圖。
2.操作手感不佳
雖然早就知道這次的手遊是橫版操作,但就是橫版操作手感也能做的這麼差?9012年了啊親,能不能用點心?這要是放在3年前還能勉強打個及格分數。一個國內現象級工作室4年時間打磨出這樣的操作介面,實在是差強人意。
3.動畫建模感人
動畫像是兩個公司分別做的先不說,就那個建模質量,是頁遊移植嗎?是外包工出去了嗎?還是直接用別的遊戲建模換了個皮?9012年了啊親,我劍三那麼多買衣服的錢你都拿去幹啥了啊?能不能走點心?這動畫建模水平和畫質都比不上現在的動畫片啊。
4.氪金一個不少
舉個例子,李復全套技能只要90多哦,過幾天還要上線新角色呢,大家趕緊期待一下。
騰訊氪金大家都瞭解,至少一般氪金了還能給點遊戲體驗,但是這個遊戲怕是連氪金的慾望都沒有,4小時果斷棄了。
5. 沙雕語音系統
開啟遊戲,一個神奇的設定:世界頻道的語音自動播放是預設開啟的。
剛開始播入場動畫,公頻裡的聲音就傳出來了。那叫個不堪入耳啊!一群人在世界頻道對罵,沙雕,傻X,家人問候,腦殘已經成為了頻道熱門關鍵詞。建議乾脆將指尖江湖改成對罵江湖,這樣聽起來更符合事實。
最後說說天皇巨星郭煒煒發來的郵件,信裡最主要的就是在反覆詢問“我是誰”,其實就是傳達這個遊戲是誰,並且祝我們在這個自由的江湖裡能有一個好的體驗。
看完之後,沉默良久。
我是誰?
我是電五煎蛋裡最帥的那隻花太,從稻香村走出闖蕩江湖,帶著懸壺濟世的理想救死扶傷。打過本,摸過寵,愛挖寶,還愛飛到三星望月看風景。
我是誰?
我是江湖裡的那隻小蝦米,什麼浩氣長存我根本就不記得,我只喜歡安靜的當一個複製黨和大家一起騷世界,我只喜歡在世界上找人和我一起看風景,你是什麼陣營都不重要,江湖那麼大,遇見你就已經非常幸運了。
我是誰?
我是一個孤獨的守望者,當幫會空無一人,當所有的好友頭像都變成灰色,當親友群幾個月都沒有一條訊息後,我一直都在等著一個機會與大家重逢,我真的很期待有一天我們能夠再次相遇,教我打本的那個師傅、我最親愛的大徒弟、在成都施捨過我的好心人、幫會里一起嘻嘻哈哈的戰友,我真的,很想和你們共戰江湖。
我是誰?
這麼多年的等待,竟然是這樣一個結果。
這偌大江湖,終究難以同去同歸。
究竟是我們變了,還是遊戲變了呢?
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3 # 江湖第一高手胖大海
劍網3:指尖江湖不愧第一武俠手遊!這幾大特色哪個手遊能做到?
編者語:在全網路黑劍網3指尖江湖的情況下,寫這個題材是要勇氣的。這裡將劍網3指尖江湖和楚留香作比較,並不是說楚留香不好,正是因為楚留香是目前市面上最好的武俠手遊。這裡單純的對兩款遊戲做一個比較,讓大家瞭解劍網3指尖江湖作為一款手遊,為何要開發4年時間。劍網3指尖江湖應該是大玩家最近幾年除了王者榮耀、刺激戰場,玩過最上癮的遊戲了。大玩家認為劍網3指尖江湖完全對得起西山居這塊金字招牌。在換皮遊戲充斥市場的時候,敢於冒天下之大不違,做一款特立獨行的手遊。不知道郭煒煒是自信還是膨脹,但大玩家還是要表示佩服。
許多玩家在玩過劍網3指尖江湖後,都將這款遊戲和楚留香作比較。楚留香剛剛出來的時候,吸引了無數的武俠遊戲的粉絲。作為一款純真的3D網遊,加上游戲中許多來自武俠端遊的經典移植,的確讓大玩家感到眼前一亮。
但楚留香大玩家只玩了3天,便再也不想玩了。甚至連劇情都沒有過完。並不是楚留香不好,只是其中並沒有吸引大玩家的東西。和端遊相同的套路,只是加入了武俠的元素。唯一值得稱道的應該是畫面了。
但劍網3指尖江湖卻讓大玩家感受到了著迷的感覺。甚至有點欲罷不能。特別是當花費一個多小時,一群素不相識的玩家一起打下白帝城的時候,突然感覺有了回到劍網3的感覺。或許這就是郭煒煒想要達到的效果。
劍網3指尖江湖因為是橫版被許多玩家吐槽,認為是西山居敷衍之作,更不不可能如同宣傳中說的那樣,耗費無數人力,做了幾年時間。在許多玩家眼中,橫版的技術含量是不如3d遊戲的。但或許劍網3指尖江湖遠比你想象的更加用心。
如今遊戲圈最流行的應該便是虛幻3引擎製作了。一款好的引擎決定了一款遊戲的基礎。但正因為用的人太多,造成如今想做一款3d手遊並沒有大家想象的複雜。從遊戲的捏臉,到建模、到遊戲資料都是有借鑑之處的。這也是為何市面上有許多,打著各種知名ip旗號的3d遊戲了。
而指尖江湖並沒有做一款換皮遊戲。而是採用了重新建模。玩過劍網3指尖江湖的玩家會知道,這款遊戲並不是大家傳統意義上的橫版網遊。而是有著縱深的設計的。這決定了幾乎每一個場景都需要從零開始,依靠開發人員一點點開發。其中耗費的人力物力都不是一個小數字。
除了畫面,劍網3指尖江湖的劇情對大玩家來說完全是驚喜了。如果你玩過劍網3端遊,對劍網3指尖江湖的劇情將更加有體會。郭煒煒並沒有照搬端遊,而是讓端遊玩家有了不同的感受。加上游戲出色的配音,如果你拋開戰鬥的部分,完全是一部出色的劇情短片。將採集融入地圖中,各種隱藏在地圖中的小彩蛋,都讓大玩家感受到了西山居的用心。單單是劇情也要耗費不少人力。
除此之外,最讓大玩家驚喜的應該是副本了。在剛開始做劇情的時候,幾乎所有npc都被削弱了。給一種似乎遊戲難度並不高的感覺。
但當劇情主線做完後,無論是日常副本,還是白帝城都讓玩家感受到了一絲熟悉的味道。一種在劍網3端遊中才能體會到的下副本的感覺。
總結:郭煒煒很好的在手遊和端遊之中找到了平衡。將副本不是玩家簡單的堆數值,而是需要注意角色之間的互相搭配,各種技能的躲避時機。加上羈絆的設定,玩家之間的互相搭配都成為了需要考慮的東西。讓手遊的副本再也不是無腦輸出了。
還有保持西山居一貫良心的消費設定,出色的遊戲社交環境營造,都讓這款遊戲充滿魅力。無論你是收集黨、採集黨、PVP、pve都可以在遊戲中找到自己的樂趣。這遠比市面上看著遊戲角色自己打來打去,玩家只負責花錢的手遊要好許多。
這樣一款出色的手遊並不比開發一款3d武俠手遊耗費的功夫少,特別是對西山居來說,各種模型數值都是現成的。郭煒煒這種敢於創新的精神,或許才是劍網3一直火爆至今的原因。這樣一款出色的手遊,被埋沒在無數的換皮遊戲中,對大玩家來說真的是非常遺憾的一件事。關注大玩家,帶你看最真實的遊戲圈。
回覆列表
對於這個遊戲我還是比較喜歡的,先說這個遊戲比較令我滿意的地方,我是一位劍網3的端遊玩家,希望手遊做到的就是可以大程度還原端遊,內測的時候我去玩了,對於端遊的那些門派風格在手游上都有還原,經典場景的背景音樂也傳承下來了。但是PC端的東西太多了,玩法不可能全部複製到手游上,這是我覺得不喜歡的地方。但總的來說這款遊戲還是很值得期待的,我是在偷星貓上預約 的這個遊戲,如果你對這個遊戲有興趣你也可以去那裡預約。