玩遊戲的話,現在的主流大型3D遊戲都會在系統配置上明確表示最低配置、推薦配置和最高配置。現在越來越多遊戲都註明最低配置要求記憶體4G,更有甚者例如使命召喚10要求6G的記憶體。所以8G是個比較合理的記憶體。
制約遊戲流暢度的因素
顯示卡
目前很多遊戲是3D的,玩這些遊戲就需要顯示卡能支援這種3D的畫面模式,如果不支援就不行.這是基礎,很多遊戲要求比較高的視訊記憶體,如果視訊記憶體不夠,要麼玩不了這個遊戲,要麼就很卡,畫面不流暢。
現在很多電腦的CPU和記憶體,硬碟都很大,玩很多遊戲都幾乎沒有問題,但是顯示卡就是一個制約因素,好的顯示卡也比較貴.很多好的遊戲,大的遊戲都是燒顯示卡的,要求很高的顯示卡.
cpu
CPU作為高速裝置,記憶體相對CPU來說是便是低速裝置,快取記憶體便是起到一個緩衝的作用,快取裡可以存放一些常用和預讀取的資料,這樣可以減少跟記憶體的溝通延遲。並不是核心多,遊戲效能就一定強。通俗的講,四核處理器在進行處理計算任務分配的時候,2,3,4核心會和1核心一直保持即時通訊和任務回饋的等溝通任務,再加上繁重的處理計算,對單核心的絕對效能要求還是比較高的。
硬碟
硬碟的速度和容量,對玩遊戲都是有影響的。
現在的遊戲越做越大,有一些遊戲,解壓安裝後要佔用60GB以上的空間。如果硬碟,特別是固態硬碟只有64GB,容量不夠就不能玩遊戲了。
容量其實主要是固態盤的問題,機械硬碟都比較大了,這問題少見。但機械硬碟比較慢,大型遊戲在進入遊戲、讀寫存檔、載入場景的時候,機械硬碟就比較慢,有的遊戲進入就需要2分鐘,而換用固態硬碟,一般十幾秒就能進去,對遊戲這方面的速度影響巨大。
玩遊戲的話,現在的主流大型3D遊戲都會在系統配置上明確表示最低配置、推薦配置和最高配置。現在越來越多遊戲都註明最低配置要求記憶體4G,更有甚者例如使命召喚10要求6G的記憶體。所以8G是個比較合理的記憶體。
制約遊戲流暢度的因素
顯示卡
目前很多遊戲是3D的,玩這些遊戲就需要顯示卡能支援這種3D的畫面模式,如果不支援就不行.這是基礎,很多遊戲要求比較高的視訊記憶體,如果視訊記憶體不夠,要麼玩不了這個遊戲,要麼就很卡,畫面不流暢。
現在很多電腦的CPU和記憶體,硬碟都很大,玩很多遊戲都幾乎沒有問題,但是顯示卡就是一個制約因素,好的顯示卡也比較貴.很多好的遊戲,大的遊戲都是燒顯示卡的,要求很高的顯示卡.
cpu
CPU作為高速裝置,記憶體相對CPU來說是便是低速裝置,快取記憶體便是起到一個緩衝的作用,快取裡可以存放一些常用和預讀取的資料,這樣可以減少跟記憶體的溝通延遲。並不是核心多,遊戲效能就一定強。通俗的講,四核處理器在進行處理計算任務分配的時候,2,3,4核心會和1核心一直保持即時通訊和任務回饋的等溝通任務,再加上繁重的處理計算,對單核心的絕對效能要求還是比較高的。
硬碟
硬碟的速度和容量,對玩遊戲都是有影響的。
現在的遊戲越做越大,有一些遊戲,解壓安裝後要佔用60GB以上的空間。如果硬碟,特別是固態硬碟只有64GB,容量不夠就不能玩遊戲了。
容量其實主要是固態盤的問題,機械硬碟都比較大了,這問題少見。但機械硬碟比較慢,大型遊戲在進入遊戲、讀寫存檔、載入場景的時候,機械硬碟就比較慢,有的遊戲進入就需要2分鐘,而換用固態硬碟,一般十幾秒就能進去,對遊戲這方面的速度影響巨大。